Допомога у написанні освітніх робіт...
Допоможемо швидко та з гарантією якості!

Створення графічних об'єктів

РефератДопомога в написанніДізнатися вартістьмоєї роботи

Прямі і ламані лінії. Curve Flyout Freehand (Крива) разом з інструментом вибору Pick (Покажчик), — один з інструментів Corel DRAW, що часто використовуються. Цей інструмент застосовується для малювання як складних контурів, так і просто прямих ліній. Інструмент Freehand (Крива) можна вибрати із спливаючої панелі, яка також включає такі інструменти, як Крива Безье, Artistic Media (Живопис), Pen… Читати ще >

Створення графічних об'єктів (реферат, курсова, диплом, контрольна)

Графічні об'єкти CorelDRAW створюються за допомогою інструментів малювання, зібраних в наборі інструментів. Знов створені об'єкти полягають в рамку вибору з маркерами зміни розмірів — маленькими квадратами на рогах і сторонах рамки. Всім графічним об'єктам спочатку призначаються поточні заливка, ширина і колірні атрибути контура.

Після створення графічного об'єкту в ньому можна швидко провести зміни мишею або використовуючи панель властивостей об'єкту або вікно докера Object Properties (Властивості об'єкту). У вікні властивостей можна дістати доступ до параметрів контура і заливки, розмірних характеристик вибраного об'єкту, даних для публікації в Інтернеті і багатьох інших установок (див. відповідні розділи книги). Щоб відкрити це вікно, потрібно вибрати графічний об'єкт, клацнути по ньому правою кнопкою миші і в контекстному меню вибрати команду Properties (Властивості) або в меню Window (Вікно) вибрати команду Dockers (Докери) | Properties (Властивості).

Прямі і ламані лінії. Curve Flyout Freehand (Крива) разом з інструментом вибору Pick (Покажчик), — один з інструментів Corel DRAW, що часто використовуються. Цей інструмент застосовується для малювання як складних контурів, так і просто прямих ліній. Інструмент Freehand (Крива) можна вибрати із спливаючої панелі, яка також включає такі інструменти, як Крива Безье, Artistic Media (Живопис), Pen (Авторучка), Polyline (напівлінія), 3-Point Curve (3-точкова крива), Interactive Connector Line (Інтерактивна сполучна лінія), Dimension (Розмір). Інструмент Ріпи (Авторучка) поєднує властивості інструментів Freehand #@: і Крива Безье.

Для створення прямої лінії потрібно:

  • 1. Вибрати з набору інструментів інструмент Freehand (Крива).
  • 2. Клацнути де-небудь в межах сторінки ілюстрації (а можна і зовні неї), щоб позначити початок лінії.

Клацнути в потрібному місці знову, щоб вказати кінець лінії. CorelDRAW сполучає ці дві крапки прямою лінією і оточує лінію маркерами виділення.

Щоб видалити створену лінію (як і будь-який інший об'єкт), потрібно вибрати інструмент Pick (Покажчик) ftj|fj, вибрати лінію і натискувати клавішу на клавіатурі.

Щоб намалювати строго вертикальну або горизонтальну лінію, потрібно при клацаннях утримувати клавішу. Лінія при цьому обертатиметься навкруги першої крапки не плавно, а з дискретністю 15°. Тобто таким же чином можна намалювати багато паралельних ліній під кутом, наприклад, 60° або 75°.

За допомогою інструменту Freehand (Крива) можна також малювати різні ламані лінії і цілі фігури. Для створення ламаної лінії потрібно спочатку клацнути один раз, щоб вказати початок лінії, але потім потрібно двічі клацати в кожному вузлі лінії. Кожне таке подвійне клацання створює новий відрізок лінії. Якщо така процедура малювання не уривається, то відрізки цих ліній складатимуть загальний об'єкт. Закінчується ця зигзагоподібна лінія останнім одним клацанням.

При малюванні лінії або при виборі лінії клацанням (інструментом Pick (Покажчик)) з’являється панель властивостей ліній. Якщо лінія не закрита, в панелі властивостей можна буде бачити кнопку Auto-Close Curve. Клацання по цій кнопці замикає контур будь-якого вибраного об'єкту-лінії. Якщо завершальний вузол лінії помістити поверх іншого (наприклад, першого), автоматично утворюється закритий контур (те ж відбувається в ході створення контура інструментом Bezier — див. нижче). В цьому випадку кнопка Auto-Close Curve не потрібна і вона буде відключена.

Довільні лінії. Довільні криві лінії, як і прямі, малюються інструментом Freehand (Крива). Як показано вище, процедура малювання прямих і ламаних ліній і контурів достатньо проста: клацай собі мишею і все виходить саме собою.

З малюванням кривих ліній справа йде і простіше, і складніше: потрібно натискувати кнопку миші і тягнути курсор в потрібному напрямі, як олівець. Тут вимагається набити руку, але все одно одержати в точності те, що потрібне, буде дуже складно, якщо взагалі можливо.

Намалювати що-небудь серйозне мишею важко навіть кваліфікованому художнику. Тут на допомогу приходять могутні інструменти: CorelDRAW надає цілий ряд способів підкоригувати окремі невдалі фрагменти. З їх допомогою можна одержувати скільки завгодно складні контури.

Взагалі ж CorelDRAW — програма з безліччю «ступенів свободи», а процес малювання ілюстрації частіше за все зводиться до коректування і видозміни різних заготівок — вже є або тут же оперативно створюваних. (Див. розділ «Вузлове редагування графічних об'єктів».).

Прямокутники, квадрати і трикутники. Прямокутники, квадрати і трикутники створюються за допомогою інструментів Rectangle (Прямокутник) і Polygon (Багатокутник).

Щоб намалювати прямокутник або квадрат, потрібно:

  • 1. Відкрити спливаючу панель Graphic Tools і вибрати інструмент Rectangle QJ.
  • 2. Встановити курсор в початкову позицію малювання.
  • 3. Клацнути мишею і позначити на полотні сторінки прямокутник необхідного розміру і контурів.
  • 4. Квадрат — окремий випадок прямокутника (прямокутник з рівними сторонами). Щоб при малюванні прямокутника виходив квадрат, потрібно при цьому утримувати натискуючою клавішу .

Інструмент Rectangle (Прямокутник) створює фігури, орієнтовані строго по вертикальній і горизонтальній осям. Щоб намалювати прямокутник, повернений на деякий кут, потрібно вибрати інструмент 3 Point Rectangle (3-точковий прямокутник).

  • 1. Клацнути в потрібному місці області ілюстрації.
  • 2. Утримуючи кнопку миші, протягнути покажчик, задаючи орієнтацію прямокутника.
  • 3. Клацнути і задати величину і напрям сторін прямокутника. Намалювати трикутник можна двома способами: інструментом Rectangle (Прямокутник) або Polygon (Багатокутник).

Перший спосіб:

  • 1. Відкрити спливаючу панель Graphic Tools і вибрати інструмент Polygon (Багатокутник).
  • 2. Встановити курсор в початкову позицію малювання.
  • 3. Клацнути мишею і позначити, на полотні сторінки багатокутник необхідного розміру.
  • 4. Клацнути багатокутник правою кнопкою миші і в контекстному меню вибрати Properties (Властивості).
  • 5. У вікні докера Object Properties (Властивості об'єкту) відкрити вкладку Polygon (Багатокутник).
  • 6. Ввести 3 в полі Number points (Число вершин/сторін).
  • 7. Натискувати кнопку Apply (Застосувати).

Другий спосіб:

  • 1. Відкрити спливаючу панель Graphic Tools і вибрати інструмент Rectangle Зш.
  • 2. Встановити курсор в початкову позицію малювання.
  • 3. Клацнути мишею і позначити на полотні сторінки прямокутник необхідного розміру і контурів.
  • 4. В меню Arrange (Упорядкувати) вибрати команду Convert To Curves (Конвертувати в криві) або вибрати прямокутник і на панелі властивостей натискувати кнопку Convert To Curves (Конвертувати в криві) HI.
  • 5. Використовуючи інструмент Shape (Форма) вибрати вузол в будь-якому кутку прямокутника.
  • 6. Натискувати кнопку Delete Node (s) (Видалити вузли) В 1 на панелі властивостей.

Еліпси і круги. Для створення еліпсів і кругів служить інструмент Ellipse (Еліпс). Щоб намалювати еліпс, потрібно:

  • 1. Відкрити спливаючу панель Ellipse Tools і вибрати інструмент Ellipse (Еліпс).
  • 2. Встановити курсор в початкову позицію малювання.
  • 3. Клацнути мишею і позначити на полотні сторінки еліпс необхідного розміру і форми.
  • 4. Щоб створити точний круг (еліпс з одним радіусом), потрібно при малюванні утримувати натискуючою клавішу .

Інструмент Ellipse (Еліпс) створює фігури, орієнтовані строго по вертикальній або горизонтальній осям. Щоб намалювати еліпс, повернений на довільний кут, потрібно вибрати інструмент 3 Point Ellipse (3-точковий еліпс) Далі:

  • 1. Клацнути в потрібному місці області ілюстрації.
  • 2. Утримуючи кнопку миші, протягнути покажчик, задаючи орієнтацію еліпса.
  • 3. Клацнути і задати величину і напрям осей еліпса.

Багатокутники і зірки. Багатокутник — це графічний об'єкт з трьома або більше сторонами. Процедура створення багатокутників інструментом Polygon (Багатокутник) в цілому описана вище в розділі «Прямокутники, квадрати і трикутники» — перший спосіб створення трикутника. Фігура за умовчанням для інструменту Polygon (Багатокутник) — п’ятикутник. Кількість сторін фігури, яка створюється інструментом Polygon (Багатокутник), можна міняти. Максимальна кількість сторін багатокутника — 500.

Щоб змінити кількість сторін готового об'єкту-багатокутника, потрібно:

  • * вибрати об'єкт і в панелі властивостей в полі із списком Number Points on Polygon (Число вершин/сторін) встановити необхідну кількість сторін або
  • * клацнути по об'єкту правою кнопкою миші, в контекстному меню вибрати Properties (Властивості). Потім у вікні докера Object Properties (Властивості об'єкту) відкрити вкладку Polygon (Багатокутник) і ввести або встановити кількість сторін в полі із списком Number points (Число вершин/сторін).

Для зміни кількості сторін інструменту Polygon (Багатокутник) за умовчанням потрібно вибрати його в наборі інструментів і в меню Tools (Сервіс) вибрати Options (Параметри).

Потім в розділі Toolbox вікна діалогу Options (Параметри) вибрати Polygon Tool (Багатокутник) і ввести або встановити кількість сторін в полі із списком Number Points/Sides (Число вершин/сторін). Після цього всі об'єкти, створювані даним інструментом, матимуть встановлену кількість сторін.

Інструмент Polygon (Багатокутник) можна також використовувати для малювання зірок або опукло-увігнутих багатокутників. Для створення таких об'єктів потрібно:

  • 1. Клацнути по інструменту Polygon (Багатокутник) в наборі інструментів і в меню Tools (Сервіс) вибрати Options (Параметри).
  • 2. У вікні діалогу Options (Параметри) встановити перемикач Star (Зірка) або Polygon as Star (Багатокутник як зірка).
  • 3. В полі із списком Number points/sides (Число вершин/сторін) встановити кількість сторін об'єкту.
  • 4. При зміні значення регулятора Sharpness (Гострота кутів) зірка виходить більш менш загостреною (це відразу видно у вікні перегляду справа).
Показати весь текст
Заповнити форму поточною роботою