Пошук зразка в рядку
Оцінимо тепер кількість порівнянь символів при виконанні цього алгоритму. Помітимо, що при кожному виконанні тіла циклу збільшується t на 1 або зменшується j принаймні на 1 присвоюванням f чи f+1. Позначимо через b (t) початкове значення j при черговому значенні t=1, 2, …, m, а через w (t) — кількість зменшень j при відповідному значенні t. Оскільки при збільшенні t значення j або не міняється… Читати ще >
Пошук зразка в рядку (реферат, курсова, диплом, контрольна)
Реферат з програмування:
ПОШУК ЗРАЗКА В РЯДКУ.
1. Оцінка кількості порівнянь Задача. У рядку відшукати всі позиції, починаючи з яких інший рядок (зразок) входить в рядок, тобто є його підрядком. Наприклад, у рядку.
ABRACADABRA.
зразок ABR входить як підрядок з позицій 1 і 8, зразок A — з позицій 1, 4, 6, 8 і 11, а зразок ARA не входить.
Позначимо через s рядок, у якому шукається зразок x. Нехай m і n — довжини рядків s і x. Можна порівняти з x усі підрядки s довжини n, які починаються з позицій 1, 2, …, m-n+1. У разі рівності друкується відповідна позиція:
for k:=1 to m-n+1 do.
if copy (s, k, n)=x then writeln (k).
Нагадаємо, що з виклику copy (s, k, n) повертається підрядок рядка s, що починається в його позиції k та має довжину n. Дуже просто, але дуже нерозумно! Адже загальна кількість порівнянь символів є (m-n+1)xF0B4 n. Наприклад, за m=255, n=128 порівнянь символів буде 1282=16 384, хоча більшість їх насправді зайва. Ми переконаємося в цьому, розглянувши далі зовсім інші способи пошуку зразка.
Але спочатку оцінимо зверху кількість порівнянь символів. Зафіксуємо довжину рядка m. Нехай довжина зразка n довільна в межах між 1 та m. Тоді (m-n+1)xF0B4 n.
(m-n+1)xF0B4 n = O (mxF0B4 n).
є досить точною за малих значень n і грубою — за великих. Припустивши, що зразки з великою довжиною — явище дуже рідкісне, можна вважати цю оцінку цілком прийнятною.
2. Метод Бойєра-Мура (спрощений варіант) Один із способів суттєво зменшити кількість порівнянь належить Бойєру та Муру [BoMo]. Розглянемо спрощений варіант їх алгоритму. Нехай символи рядка й зразка належать деякому алфавіту. Нехай зразок x=x[1]x[2]…x[n]. Спочатку для кожного символу Z алфавіту визначається номер позиції p[Z] його останньої появи в рядку x. Якщо символ Z відсутній в x, то p[Z]=0. Наприклад, у зразку «ababc «p[ «a «]=3, p[ «b «]=4, p[ «c «]=5, а для решти символів Z алфавіту p[Z]=0.
Обчислення масиву p очевидне:
Для всіх символів Z алфавіту p[Z]: =0;
for k:=1 to n do p[x[k]]: =k.
Інформація про останню появу символів у зразку використовується так. Порівняємо одразу s[n] та x[n]. Якщо s[n] xF0B9 x[n], то найближчим до кінця зразка символом, якому рівний s[n], є символ x[p[s[n]]]. Таким чином, можна не порівнювати s[n] із жодним із символів зразка між x[p[s[n]]] та x[n]. А це означає, що можна не перевіряти рівність зразка з підрядками, що починаються з позицій 2, 3, …, n-p[s[n]]. Наприклад, якщо x= «ababc », а рядок s починається символами aaaba, то p[s[5]]=3 підказує, що зразок не може починатися в рядку з позиції 5−3=2. Отже, за s[n]xF0B9 x[n] можна перейти одразу до порівняння x[n] із s[n+(n-p[s[n]])].
Якщо s[n]=x[n], то можна порівняти попередні символи рядка з відповідними символами зразка, рухаючися від його кінця до початку. Якщо всі відповідні символи рівні, то зразок є підрядком, що починається з першої позиції рядка. Після цього можна переходити до аналізу другої позиції s, порівнюючи x[n] із s[n+1].
Якщо за деякого k>0 s[k]xF0B9 x[k], то серед x[k-1], …, x[1] треба відшукати найближчий до x[k] символ x[j]=s[k]. Ця рівність означає, що зразок, можливо, має кінець у рядку в позиції k+(n-j), тобто n+(k-j). Тоді можна знову починати все з кінця зразка, порівнюючи x[n] із s[n+(k-j)].
Нехай змінна last позначає позицію кінця зразка в рядку s. Спочатку last=n, а його наступним значенням може бути лише, як показує попередній аналіз, або n+1, або n+(n-p[s[n]]), або n+(k-j). За будь-якого з цих значень змінної last наступним її значенням буде так само або last+1, або last+(last-p[s[n]]), або last+k-j. На основі цих міркувань записується такий спрощений варіант алгоритму Бойєра-Мура:
last:=n;
while last<=m do.
if x[n]<>s[last] then last:=last+(n-p[s[n]]).
else.
begin.
k:=n-1; ok:=true;
while (k>0) and ok do.
if x[k]=s[last-n+k] then k:=k-1 else ok:=false;
if k=0 then {s[last-n+1]…s[last]=x}.
begin.
повідомити про те, що з last-n+1 починається зразок;
last:=last+1.
end else.
begin.
відшукати серед x[1]…x[k-1] найближчий до x[k].
символ x[j], рівний s[last-n+k]; якщо такого немає, то j:=0.
last:=last+(k-j).
end.
end.
Зауважимо, що цей спрощений варіант в деяких випадках не рятує від необхідності здійснювати O (mxF0B4 n) порівнянь символів. Справжній алгоритм Бойєра-Мура забезпечує, що кількість порівнянь символів за будь-яких рядків довжини m і n оцінюється як O (m+n), тобто її можна вважати пропорційною сумі довжин рядка й зразка. Ідея цього методу приблизно така сама, як і методу з наступного підрозділу.
3. Метод Кнута-Морріса-Пратта Цей метод уперше описано Моррісом і Праттом у [MorPr]. Він наведений також у книзі [АХУ].
Почнемо порівнювати символи зразка x=x[1]…x[n] із символами рядка s=s[1]…s[m] із початку. Нехай s[1]=x[1], …, s[j-1]=x[j-1], s[j]xF0B9 x[j], де jxF0A3 n. Зрозуміло, що зразок не входить у рядок із першої позиції. Можна, звичайно, спробувати почати перевірку з другої позиції, але зовсім не обов «язково. Наприклад, за зразка x= «ababb «й рядка s= «ababababbab «після того, як виявилося, що s[5]= «a «xF0B9 «b «=x[5], є сенс починати наступну перевірку лише з s[3], оскільки саме там є входження початку зразка. Символами s[3]s[4]= «ab «водночас закінчується й починається частина зразка x[1]x[2]x[3]x[4], і наступне входження зразка можливе, коли x[1]x[2] займуть місце x[3]x[4], тобто зразок «зсунеться «відносно рядка одразу на дві позиції. Після цього можна продовжити перевірку від символу s[5], тобто без повернення назад у рядку s.
Далі виявляється s[7]xF0B9 x[5], і зразок можна зсунути одразу на дві позиції, щоб x[1]x[2] знову зайняли місце x[3]x[4], збігаючися при цьому з s[5]s[6]. Тепер s[7]=x[3], s[8]=x[4], s[9]=x[5], і входження починаючи з позиції 5 знайдено.
Отже, нехай перевіряється входження зразка від позиції i-j, x[1]…x[j]=s[i-j]…s[i-1], а x[j+1] не збігається з черговим символом рядка s[i]. У такому разі треба відшукати такий найдовший початок x[1]…x[k] зразка, що водночас є кінцем підрядка x[1]…x[j]. Він є також і кінцем підрядка s[1]…s[i-1]!
Перехід від перевіреного початку зразка довжини j до перевіреного початку довжини k означає зсув зразка відносно рядка s одразу на j-k позицій. Але на меншу кількість позицій зсувати зразок немає сенсу, оскільки x[1]…x[k] - це найдовший початок зразка, що збігається з кінцем підрядка s[1]…s[i-1].
Якщо x[k+1]=s[i], то можна продовжувати порівняння від символу s[i+1]. Якщо x[k+1]xF0B9 s[i], то треба відшукати найдовший початок x[1]…x[k1] зразка, що збігається з кінцем x[1]…x[k] (і з кінцем s[1]…s[i-1]), і порівняти x[k1+1] із s[i] тощо.
Наприклад, якщо s= «abababc », а x= «ababc », то при спробі «прикласти «зразок починаючи з першого символу рядка маємо x[1]=s[1], x[2]=s[2], x[3]=s[3], x[4]=s[4], x[5]xF0B9 s[5], тобто j=4. Відповідним значенням k буде 2, оскільки «ab «є найдовшим початком рядка «abab », що є водночас його кінцем. Звідси випливає, що немає сенсу пробувати «прикласти «зразок до рядка, починаючи з його другої позиції, а слід «пересунути «його одразу на j-k=2 позиції. При цьому гарантується рівність x[1]…x[k] і s[i-k]…s[i-1], тобто назад від позиції s[i] в рядку можна не повертатися.
;
D.
F.
L.
N.
v.
x.
".
-.
x00A8.
x00AA.
oe.
o.
u.
ue.
X.
Z.
x0161.
x0153.
¼.
¾.
V) і продовжувати пошук знову-таки без повернень у рядку! Саме відсутність повернень у рядку дозволяє оцінити загальну кількість порівнянь як O (m+n), що суттєво менше, ніж O (mxF0B4 n). Ми доведемо це далі.
Функція f (j), що виражає довжину такого найдовшого початку рядка x[1]…x[j], що є водночас його кінцем, називається функцією відступів. Вона показує, до якого символу x[f (j)] треба відступити в зразку, коли x[j+1] не збігається з черговим символом рядка, щоб продовжувати пошук із порівняння чергового символу з символом x[f (j)+1]. Цей відступ рівносильний зсуву рядка на найменшу можливу кількість позицій j-f (j). Займемося тепер обчисленням цієї функції за зразком.
Очевидно, f (1)=0. Нехай всі значення f (1), …, f (j-1) уже обчислено, причому f (j-1)=k. Якщо x[j]=x[k+1], то кінець рядка x[1]…x[j-1]x[j] збігається з його ж початком довжини k+1, тому f (j)=k+1. Якщо x[j]xF0B9 x[k+1], то «наступним кандидатом у кінці «рядка x[1]…x[j-1]x[j] є рядок x[1]…x[f (k)]x[f (k)+1], оскільки саме x[1]…x[f (k)] є найдовшим кінцем x[1]…x[k]. Якщо й він не годиться, то наступним є x[1]…x[f (f (k))+1] тощо. Отже, ми або знайдемо початок довжини p, такий, що x[1]…x[p] є кінцем x[1]…x[j], і тоді f (j)=p, або не знайдемо, і f (j)=0.
Наведені обчислення описуються таким алгоритмом (подамо функцію f масивом):
f[1] := 0;
for j := 2 to n do.
begin.
k := f[j-1];
while (x[j] <> x[k+1]) and (k>0) do.
k := f[k];
if (x[j] <> x[k+1]) and (k=0) then f[j] := 0.
else f[j] := k+1;
end;
Оцінимо загальну кількість порівнянь символів, виконуваних за цим алгоритмом. Позначимо через w (j) кількість виконань тіла циклу за відповідного значення j=2, …, n. Помітимо, що кожне виконання тіла циклу while зменшує значення k не менше, ніж на 1. Звідси f[j]<=f[j-1]-w (j)+1, тобто w (j)<=f[j-1]-f[j]+1. Тоді.
w (2)+w (3)+…+w (n) xF0A3 f[1]-f[2]+1+f[2]-f[3]+1+…+f[n-1]-f[n]+1 =.
= f[1]-f[n]+n-1 xF0A3 n-1.
За кожного j порівнянь символів відбувається на 2 більше, ніж виконань тіла циклу — одне додаткове при обчисленні умови в заголовку циклу і одне в умовному операторі. Звідси загальна кількість порівнянь символів не більше 3(n-1), тобто прямо пропорційна n. Таким чином, загальну кількість порівнянь символів при побудові функції відступів можна оцінити як O (n).
Тепер, нарешті, наведемо алгоритм пошуку входжень зразка в рядок. Нехай t позначає номер поточної позиції в рядку, j — номер поточної позиції в зразку, спочатку вони рівні 1. Далі, поки txF0A3 m, виконуємо наступні дії. Порівнюємо символи x[j] і s[t]. Якщо вони рівні, маємо входження x[1]…x[j] в кінці рядка s[1]…s[t]. Якщо при цьому j=n, то можна повідомити про входження зразка починаючи з позиції t-j+1 і приступати до пошуків наступного входження, поклавши j=f (n). Якщо ж j1 міняємо значення j на f[j-1]+1, а при j=1 збільшуємо t на 1. Втім, зміни j не мають сенсу, коли t=m. Ось і все. Наведемо цей алгоритм також і в мові Паскаль:
t:=1; j:=1;
while t<=m do.
begin.
if x[j]=s[t] then.
if j=n then.
begin writeln (t-j+1); j:=f[j] end.
else.
begin t:=t+1; j:=j+1 end.
else { x[j]<>s[t] }.
if t.
if j>1 then j:=f[j-1]+1 else t:=t+1.
else t:=t+1.
end.
Оцінимо тепер кількість порівнянь символів при виконанні цього алгоритму. Помітимо, що при кожному виконанні тіла циклу збільшується t на 1 або зменшується j принаймні на 1 присвоюванням f[j] чи f[j-1]+1. Позначимо через b (t) початкове значення j при черговому значенні t=1, 2, …, m, а через w (t) — кількість зменшень j при відповідному значенні t. Оскільки при збільшенні t значення j або не міняється, або збільшується на 1, то маємо, що b (t)xF0A3 b (t-1)-w (t)+1 за t>1, звідки w (t)xF0A3 b (t-1)-b (t)+1. Тоді.
w (1)+w (2)+…+w (m) xF0A3 1+b[1]-b[2]+1+b[2]-b[3]+1+…+b[m-1]-b[m]+1 =.
= m+b[1]-b[m] xF0A3 m+1.
З алгоритму очевидно, що порівнянь символів відбувається рівно стільки, скільки збільшень t та зменшень j разом. Оскільки t збільшується m-1 разів, загальна кількість порівнянь символів не більше 2m, тобто пропорційна m, і оцінюється як O (m).
З урахуванням побудови функції відступів загальна кількість порівнянь символів за будь-яких рядків довжини m і n оцінюється як O (n)+O (m), або O (m+n).
ДОДАТОК Службові слова стандарту мови Паскаль.
e.
else label record with.
end maxint repeat
Додаткові слова в Турбо Паскаль.
absolute implementation object unit.
constructor inline shl uses.
destructor interface shr virtual.
external interrupt string xor.
СПИСОК ЛІТЕРАТУРИ.
[Аб] Абрамов А. С. Элементы анализа программ.- М., 1986.
[АГКС]Абрамов С.А., Гнездилова Г. Г., Капустина Е. Н., Селюн М. И. Задачи по программированию.- М., 1988.
[Ан] Андерсон Р. Доказательство правильности программ.- М., 1982.
[Арс] Арсак Ж. Программирование игр и головоломок.- М., 1990.
[АУ] Ахо А., Ульман Дж. Теория синтаксического анализа, перевода и компиляции. Т.1. М., 1978.
[АХУ] Ахо А., Хопкрофт Дж., Ульман Дж. Построение и анализ вычислительных алгоритмов.- М., 1979.
[БаГо] Бауэр Ф., Гооз Г. Информатика.- М., 1990.
[Белл] Беллман Р. Динамическое программирование. М., 1960.
[БВК] Бородич Ю. С., Вальвачев А. Н., Кузьмич А. И. Паскаль для персональных компьютеров.-Минск., 1991.
[Бу] Бублик В. В. Методические указания и задания к лабораторным занятиям по курсу «Вычислительные машины и программирование » .- Киев, 1986.
[Ви77] Вирт Н. Систематическое программирование.
Введение
— М., 1977.
[Ви85] Вирт Н. Алгоритмы + Структуры данных = Программы.- М., 1985.
[Григ] Григорьев В. Л. Микропроцессор i486. М., 1993.
[Грис] Грис Д. Наука программирования.- М., 1984.
[Гро] Грогоно П. Программирование на языке Паскаль.- М., 1982.
[ГД] Гэри М., Джонсон Д. Вычислительные алгоритмы и труднорешаемые задачи. — М., 1982.
[ЙеВи]Йенсен К., Вирт Н. Паскаль. Руководство для пользования.- М., 1993.
[КаСа] Касьянов В. Н., Сабельфельд В. К. Сборник заданий по практикуму на ЭВМ.- М., 1986.
[Кнут] Кнут Д. Искусство программирования для ЭВМ. Основные алгоритмы.- М., 1976. Т. 1. Получисленные алгоритмы.- М., 1977. Т. 2. Сортировка и поиск.- М., 1978. Т. 3.
[М80] Майерс Г. Надежность программного обеспечения.- М., 1980.
[М82] Майерс Г. Искусство тестирования программ.-М., 1982.
[ПоКр]Поляков Д.Б., Круглов И. Ю. Программирование в среде Турбо Паскаль. Версия 5.5. М., 1992.
[Пи] Пильщиков В. Н. Сборник упражнений по языку Паскаль.-М., 1989.
[ПрЧС]Проценко В.С., Чаленко П. Й., Ставровський А. Б. Техніка програмування мовою Сі.- К., 1993.
[РНД] Рейнгольд Э., Нивергельт Ю., Део Н. Комбинаторные алгоритмы. М., 1980.
[Сл] Слэйгл Дж. Искусственный интеллект. М.: Мир, 1973.
[СтКо] Ставровський А. Б., Коваль Ю. В. Вступний курс програмування.- К., 1998.
[Фар] Фаронов В. В. Турбо Паскаль 7.0. Начальный курс.- М., 1997.
[Фор] Форсайт Р. Паскаль для всех.- М., 1987.
[BoMo]Boyer R.S., Moore J.S. A fast string searching algorithm.- Comm. ACM, 1977. № 10.
[MorPr]Morris J.H. Jr, Pratt V.R. A linear pattern matching algorithm.- Tech.Rept. 40, Comput. Centre, University of California, Berkeley.- 1970.