Допомога у написанні освітніх робіт...
Допоможемо швидко та з гарантією якості!

Векторна графіка

РефератДопомога в написанніДізнатися вартістьмоєї роботи

EPS (Encapsulated PostScript) EPS — спрощений PostScript. Не може утримувати щодо одного файлі більше сторінки, не зберігає ряд установок для принтера. Як і файли друку PostScript, в EPS записують кінцевий варіант роботи, хоча таких програм як Adobe Illustrator, Photoshop і Macromedia FreeHand може використати його як робочий. EPS використовується передачі векторів і растра в видавничі системи… Читати ще >

Векторна графіка (реферат, курсова, диплом, контрольна)

Введение

2.

1. Програми векторної графіки 4.

1.1. Corel Draw 8−9 6 1.2. Adobe Illustrator 6 7 1.3. Micrografx Designer 7 8 1.4. Macromedia FreeHand 7 10 1.5. Corel Xara 1.5 11 1.6. Canvas 5 12 1.7. Fractal Design Expression 14 1.8. Порівняння характеристик програм 15.

2. Формати файлів комп’ютерної графіки 19.

3. Основний принцип побудови графічних об'єктів 22.

4. Застосування векторної графіки 23.

5. Векторна графіка в інтернеті 25.

Заключение

28.

Список використовуваних джерел інформації 30.

Майже з моменту створення ЕОМ з’явилася й комп’ютерна графіка, що зараз вважається невід'ємною частиною світової технології. Спочатку то була лише векторна графіка — побудова зображення з допомогою так званих «векторів» — функцій, що дозволяють обчислити становище крапки над екрані чи папері. Наприклад, функція, графіком якої є коло, є пряма лінія й інші складніші кривые.

Сукупність таких «векторів» це і є векторное изображения.

З розвитком комп’ютерна техніка і технологій з’явилося багато способів будівлі графічних об'єктів. Для початку, визначимося з терміном «графічний об'єкт ». Це або саме графічне зображення чи його частину. Залежно від видів комп’ютерної графіки під цим терміном розуміються як і пікселі чи спрайти (в растрової графіці), і векторні об'єкти, такі як коло, квадрат, лінія, крива тощо. (в векторної графике).

Для подальшого розгляду проблеми будівлі об'єктів із допомогою векторної графіки, необхідно усвідомити розрив між двома основними видами комп’ютерної графіки — растрової і векторной.

Векторна графика.

Векторна графіка описує зображення з допомогою прямих і вигнутих ліній, званих векторами, і навіть параметрів, що описують кольору та розташування. Наприклад, зображення деревного аркуша описується точками, якими проходить лінія, створюючи цим контур аркуша. Колір аркуша задається кольором контуру й області всередині цього контура.

При редагуванні елементів векторної графіки Ви змінюєте параметри прямих і вигнутих ліній, що описують форму цих елементів. Можете переносити елементи, міняти їх розмір, форму і колір, але ці не позначиться на якості їхніх візуального уявлення. Векторна графіка залежить від дозволу, тобто. то, можливо показано різноманітних вихідних пристроях з різним дозволом без втрати качества.

Векторное уявлення залежить від описі елементів зображення математичними кривими із їхніх кольорів та заповнюваності (згадайте, коло і окружність — різні постаті). Червоний еліпс білому тлі буде описаний лише двома математичними формулами — прямокутника і еліпса відповідних квітів, ж розмірів та місцеположення. Вочевидь, таке опис займе значно менше місця, порівняно з першим разі. Ще одна перевага — якісне масштабирование у бік. Збільшення чи зменшення об'єктів виробляється збільшенням чи зменшенням відповідних коефіцієнтів в математичних формулах. На жаль векторний формат стає невигідним під час передачі зображень з велику кількість відтінків або малих деталей (наприклад, фотографій). Адже кожна дрібний відблиск у разі буде представлятися не сукупністю одноколірних точок, а найскладнішої математичної формулою чи сукупністю графічних примітивів, кожен із яких, є формулою. Це спричиняє обваженню файла. З іншого боку, переклад зображення з растрового в векторний формат (наприклад, програмою Adobe Strime Line чи Corel OCR-TRACE) призводить до спадкуванню останнім неможливості коректного масштабирования у велику бік. Від збільшення лінійних розмірів кількість деталей чи відтінків на одиницю виміру площі большє нє стає. Це обмеження накладається дозволом вступних пристроїв (сканерів, цифрових фотоі др.).

Растрова графика.

Растрова графіка описує зображення з допомогою кольорових точок, званих пікселями, розташованих на сітці. Наприклад, зображення деревного аркуша описується конкретним розташуванням і кожної точки сітки, що створює зображення приблизно як і в мозаике.

При редагуванні растрової графіки Ви редагуєте пікселі, а чи не лінії. Растрова графіка залежить від вирішення, оскільки інформація, яка описувала зображення, прикреплена до сітці певного розміру. При редагуванні растрової графіки, якість її подання може змінитися. Зокрема, зміна розмірів растрової графіки може призвести до «разлохмачиванию «країв зображення, оскільки пікселі будуть перерозподілятися на сітці. Висновок растрової графіки на устрою з більш низьким дозволом, ніж дозвіл самого зображення, знизить його качество.

Основою растрового уявлення графіки є піксель (точка) з зазначенням її кольору. При описі, наприклад, червоного еліпса білому тлі доводиться вказувати колір кожної точки як еліпса, і фону. Зображення представляється у великого кількості точок — ніж їх побільшає, тим візуально якісніше зображення і більше розмір файла. Тобто. сама й навіть картинка то, можливо представлена з кращим або гіршим якістю в відповідність до кількістю точок на одиницю довжини — дозволом (зазвичай, точок на дюйм — dpi чи пикселей на дюйм — ppi).

З іншого боку, якість характеризується що й кількістю кольорів та відтінків, що може приймати кожна точка зображення. Чим великим кількістю відтінків характеризується зображення, тим більше розрядів потрібно їх опису. Червоний то, можливо кольором номер 001, а може і - 1. Отже, ніж якісніше зображення, тим більше коштів розмір файла.

Растровое уявлення зазвичай використовують із зображень фотографічного типу з велику кількість деталей чи відтінків. До жалю, масштабирование таких картинок у бік зазвичай погіршує якість. За зменшення кількості точок губляться дрібні деталі деформуються написи (щоправда, це може бути надто помітне при зменшенні візуальних розмірів самої картинки — тобто. збереженні дозволу). Додавання пикселей призводить до погіршення різкості і яскравості зображення, т.к. новим точкам доводиться давати відтінки, середні між двома і більше граничащими квітами. Поширені формати .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx і др.

Отже, вибір растрового чи векторного формату залежить від цілей і завдань роботи із зображенням. Якщо потрібна фотографічна точність цветопередачи, то краще растр. Логотипи, схеми, елементи оформлення зручніше представляти в векторном форматі. Зрозуміло, що у растровом й у векторном поданні графіка (як і текст) виводяться на екран монітора чи друковане пристрій як сукупності точок. У Інтернеті графіка представляється у одному з растрових форматів, витлумачених броузерами без установки додаткових модулів — GIF, JPG, PNG.

Без додаткових плагинов (доповнень) найпоширеніші броузеры розуміють лише растрові формати — .gif, .jpg і .png (останній поки мало поширений). На погляд, використання векторних редакторів стає неактуальним. Проте оскільки більшість таких редакторів забезпечують експорт у .gif чи .jpg з обираним Вами дозволом. А малювати початківцям художникам простіше саме у векторних середовищах — якщо рука здригнулася і лінія пішла не туди, що вийшов елемент легко редагується. При малювання в растровом режимі Ви ризикуєте непоправно зіпсувати фон.

Через описаних вище особливостей уявлення зображення, для кожного типу доводиться використовувати окремий графічний редактор — растровий чи векторний. Зрозуміло, вони мають спільні риси — можливість відкривати і зберігати файли у різних форматах, використання інструментів з назвами (олівець, ручку і т.д.) чи функціями (виділення, переміщення, масштабирование тощо.), вибирати потрібний колір чи відтінок… Проте принципи реалізації процесів малювання і редагування різняться обумовлені природою відповідного формату. Тож якщо в растрових редакторах говорять про виділенні об'єкта, то мають на увазі сукупність точок як області складної форми. Процес виділення дуже часто є трудомісткою і кропіткої роботою. При переміщенні такого виділення появляется"дырка". У векторном ж редакторі об'єкт представляє сукупність графічних примітивів і його виділення досить вибрати мишкою кожен із новачків. Якщо ж ці примітиви були згруповані відповідної командою, досить «клацнути» раз на кожній із точок сгруппированного об'єкта. Переміщення виділеного об'єкта оголює нижележащие элементы.

Проте, існує тенденція до зближення. Більшість сучасних векторних редакторів здатні використовувати растрові картинки в ролі фону, або навіть переводити у векторний формат частини зображення умонтованими засобами (трасування). Причому зазвичай є кошти редагування завантаженого фонового зображення хоча би різних вбудованих чи встановлюваних фільтрів. 8-а версія Illustrator «a здатна завантажувати .psd-файлы Photoshop «a і використовувати кожний з отриманих верств. З іншого боку, від використання тієї ж фільтрів, може здійснюватися безпосередній переклад сформованого векторного зображення на растровий формат й подальше використання як нередактируемого растрового елемента. Причому, усе це крім зазвичай наявних конвертерів з векторного формату в растровий із отриманням відповідного файла.

Деякі растрові редактори здатні вантажити одне із векторних форматів (зазвичай .wmf) як або відразу перекладати їх в растр з можливістю безпосереднього редактирования.

1. ПРОГРАМИ ВЕКТОРНОЇ ГРАФИКИ.

Нині створено безліч пакетів ілюстративній графіки, які містять прості при застосуванні, розвинені і потужні інструментальні кошти векторної графіки, призначеної як підготовки матеріалів до друку, так створення сторінок на интернете.

До сформування графічного об'єкта знадобиться програма ілюстративній векторної графіки. Якість і корисність коштів векторної графіки визначаються переважно можливостями масштабирования.

Пакети векторної чи ілюстративній графіки завжди грунтувалися на объектно-ориентированном підході, що дозволяє малювати контури об'єктів, а потім зафарбовувати їх або заповнювати візерунками. Можете якраз відтворювати ці контури, задаючи будь-який розмір, оскільки їх підґрунтя з допомогою математичну модель з крапок і кривих, ніж як растрові зображення — як сітки, заповненою прямокутними пикселями.

До нових можливостей, виявлених нами у цій категорії виробів, належить багатокольорова градиентная зафарбування. Такі примітиви, як багатокутники, зірки й спіралі, стали звичайними атрибутами подібних пакетів. Пов’язані кольору дозволяють замінити червоний колір троянди на жовтий, змінивши лише базовий колір; все пов’язані відтінки зміняться автоматично. Багатошарові інтерактивні кольорові «діапозитиви «забезпечують раніше недосяжну глибину й ви можете перетворювати векторні зображення на растрові у межах векторного графічного файла. Якщо вчорашні пакети векторної графіки дозволяли лише поміщати растровое зображення у ваш файл, те з допомогою сучасних програм можна вбудовувати представлені у растрової формі зображення, змінювати їх розміри і навіть накладати спеціальні ефекти і маски. Це полегшує процес одержання остаточного зображення засобами багатошарової графіки — об'єднанням векторних і растрових файлів необхідним, до створення логотипів, друкованих рекламних оголошень і картинок для Web.

З усіх нововведень найбільше зацікавлення представляють фірмові зовнішні модулі (plug-ins) Web, збагачуючих Мережа засобами векторної графіки і навігації. Файл векторної графіки незрівнянно менше растрового файла для такої ж зображення це дозволяє збільшувати масштаб фрагментів зображення до 25 тис. відсотків. Тепер трапилася нагода призначати URL (уніфікований покажчик ресурсу) кожному объекту.

Принципи, які у основі останніх пакетів, повністю змінюють ставлення до векторної графіці. CorelXara 1.5 реалізує якісно новий підхід до візуалізації, має просто блискучими засобами створення вихідних файлів .GIF і JPEG і феноменально швидким зовнішнім модулем браузери до роботи з векторної графікою. Пакет Expression 1.0 фірми Fractal Design дозволяє будувати контури з деяких інших складних векторних графічних зображень, надаючи у розпорядження користувача нескінченне розмаїтість візуальних можливостей, недосяжна з допомогою інших программ.

На відміну від покликаного забезпечити початківців користувачів програмного забезпечення настільних видавничих систем чи програм редагування фотозображень, де, зазвичай, містяться найчастіше використовувані кошти редагування, графічні пакети для новачків зазвичай орієнтовані розв’язання конкретних завдань, наприклад побудова діаграм чи технічне креслення. Придбати навички вільного малювання кривих Безьє важко навіть професіонала; щонайменше складно освоїти і основні засади машинного креслення, наприклад зображення розрізів і перетинів. З іншого боку, багато початківці користувачі не відчувають відмінностей між растрової і векторної графікою і може не знати, у випадках якими пакетами користуватися. З цих причин початківці повинні узгоджувати свої завдання з можливостями програми розвитку й переходити до полнофункциональному пакету малювання, тільки коли готові до этому.

Найчастіше до створення простих ілюстрацій початківцям досить уміти працювати з тими програмними засобами, які, можливо, в них є. Комплекти програм Microsoft, Corel і Lotus містять інструменти малювання у модулях текстового процесора і презентаційної графіки, і навіть бібліотеки клипартов. У Microsoft Office 97 передбачена нова лінійка завдань, що містить безліч варіантів вибору создани малюнків, логотипів і тексту під час роботи з різними додатками. З іншого боку, з допомогою функцій AutoShape можна велика кількість стандартну форм і навіть символів для побудови діаграм (що потенційно можуть відкидати тіні і навіть виходити з допомогою «экструзии «і таким чином набувати об'ємність), а галерея WordArt надає цікаві і кольорові стилі тексту, якими можна скористатися для заголовків чи ярлыков.

Для завдань технічного характеру обратитим на такі програми побудови діаграм, як FlowCharter 7 фірми Micrografx (internet чи Visio Professional 4.5 фірми Visio Corp. (internet Якщо ж почати працювати у сфері САПР, то є кілька цілком доступних за цінами і можливостям пакетів, в тому числі AutoCAD LT фірми Autodesk (internet чи Design CAD 97 фірми ViaGrafx (internet.

Щоб підготувати креслення для невеликих будівельних проектів, наприклад реконструкції етапу удома чи модернізації кухні, можна скористатися пакетами Planix і Draftix фірми SoftDesk (internet Visual Home фірми Books That Work (internet чи 3D Home Architect, Edition 2 фірми Broderbund Software (internet.

Далі йде огляд найвідоміших редакторів векторної графики.

1.1. Corel Draw 8−9.

Пакет CorelDraw завжди виробляє сильне впечатлени. До комплекту фірма Corel включила безліч програм, зокрема Corel Photo-Paint. Новий пакет має безперечно найпотужнішим інструментарієм серед усіх програм огляду, а у своїй проти попередньої версією інтерфейс став простіше, а інструментальні кошти малювання і редагування вузлів — гнучкішими. Що ж до нові функцій, зокрема підготовки публікацій для Web, то тут CorelDraw поступається CorelXara.

Робота CorelDraw з іншими кольорами CMYK залишає бажати кращого. Кольори файлів GIF і JPEG помітно відрізнялися від квітів, виведених для пробного відбитка Matchprint, тоді як пакет FreeHand відтворював однакові кольору на екрані, в файлах Web і обох принтерах.

Без затруднений.

З допомогою інструментального кошти згладженої экструзии нам без праці вдалося побудувати тривимірне зображення гітари з двумерного контуру. Ми призначили інтерактивні «двухточечные «градиентные діапозитиви растровым зображенням і простим векторным об'єктах; кожної з цих двох зазначених точок задається ступінь прозорості у відсотках. Ця технологія була запозичена з CorelXara 1.0, проте CorelDraw Демшевського не дозволяє вказувати більше двох значень прозорості кожному за об'єкта чи групи, тоді як за допомогою CorelXara 1.5 можна ставити вдвічі більше значень прозрачности.

Художні можливості оформлення тексту в CorelDraw бездоганні, а прийняті за умовчанням параметри для межбуквенных інтервалів при розміщення тексту вздовж кривою не вимагають настройки, яка виключає накладення літер, — на відміну Canvas і FreeHand. Інструмент «лупа «їй немає рівних — вона дозволяє одержати багато спеціальних ефектів, зокрема можливість збільшення лише фрагмента зображення автоматичної настройки квітів тексту залежно від кольору фона.

Можна вирізати зображення, накладати кольорові фільтри і надавали растровым зображенням вид вигнутій сторінки, використовуючи двохі тривимірні ефекти і його зовнішні модулі PhotoShop. Коли ми мусили редагувати пикселы, CorelDraw автоматично переключав нас стало на Corel Photo-Paint, де ми мали змогу редагувати файл і зберігати його у CorelDraw. Проте, крім базових можливостей масштабирования і коштів динамічного призначення розмірів, CorelDraw зовсім позбавлений спеціальних коштів підготовки технічних ілюстрацій, подібних Smart Mouse в Canvas чи копіювання масивів в Designer.

Не й так усі гладко.

Можливості реалізувати моделі CMYK — цьому плані CorelDraw переслідують невдачі - досі викликають побоювання, хоча програма тепер може працювати з системою управління кольором Kodak CMS. По-перше, задля збереження сумісності з версіями CorelDraw потрібно щоразу при відкриванні CorelDraw в меню View відключати цветокоррекцию Kodak. По-друге, якщо ваші принтери не входить у обмежений список дозволені застосування периферійних пристроїв, немає гарантії, що завжди знайдеться відповідний груповий драйвер. Просто ми ми змогли вивести кольорове зображення з допомогою принтера HP DeskJet 310C, бо нього був відсутній драйвер устрою, як і груповий драйвер RGB, котрий напевно міг його замінити. Це означає, що кольору на нашому екрані друкувалися синій — блакитним, кораловий — ярко-розовым, а колір спілої сливи — фиолетовым.

Коли ми зібралися скористатися створеної художньої ілюстрацією для вузла Web, то виявили іще одна недолік. CorelDraw експортує кольору як і, як вони відбиваються при відключених засобах цветокоррекции, у наших растрових файлах GIF і JPEG були ж самі неправильні кольору, що й за виведення на принтер HP. Нами з’ясовано, що з отримання хорошого зображення сторінка Web, найкраще вибрати режим супердискретизации при експортуванні растрових файлів. Програма перегляду Corel. CMX працювала болісно повільно, а файли CMX виявилися по розміру більше, ніж файли CDR, із чим примиритися під час роботи з Web. Зображення гітари, представлене файлом в форматі Barista, просто більше не може бути виведено на екран. Barista — розроблений Corel формат з урахуванням мови Java для відображення документів мають у Web — є перспективну технологію, але у час їм користуватися тільки простих документов.

Попри потужний інструментарій, CorelDraw грішить окремими вадами. Широкий набір інструментальних коштів робить CorelDraw виключно зручним для малювання, але неприродний вид друкованих сторінок і 100 сторінок Web обмежує можливість застосування цього пакета. Якщо ви і хочете отримати щось від CorelDraw усі що він може, радимо почекати наступній версії, регулярно перевіряти Webвузол фірми Corel на наявність нових редакцій і почав з телефонного дзвінки на службу технічної підтримки, щоб у правильності настройки коштів цветокоррекции.

1.2. Adobe Illustrator 6.

Фірма Adobe Systems представила, нарешті, таку версію свого пакета Adobe Illustrator 6.0. Нову версію — один із найбільш дорогих серед автономних програм векторної графіки, які розглядають у цьому обзоре.

Adobe Illustrator працює у середовищі Windows 95, але у ньому використовують діалогові вікна у стилі Windows 3.1 і короткі імена файлів. По функціональними можливостями Illustrator сьогодні настільки поступається пакету CorelDraw, а про Macromedia FreeHand 7, що ми заходилися б рекомендувати цей пакет для професійних художників-графіків, до тих пір поки Adobe не випустить його істотно модернізовану версию.

Славний прошлое.

Ветеран векторної графіки — пакет Illustrator — колись представляв собою видатне досягнення у цій галузі і послугував моделлю, яка лягла основою всіх які у цьому огляді програм. Але відтоді в кожну нову продукті з’являлося якесь вдосконалення. Наприклад, Macromedia FreeHand краще виконує імпортування файлів EPS і AI і за цьому забезпечує високу точність цветопередачи в форматі CMYK, якої завжди вирізнявся Illustrator. CorelDraw віддавна підняла планку, передбачивши у пакетах градиентную закраску, істинні верстви, булевы операції, і спеціальні ефекти. Canvas 5 має засобами редагування растрових зображень лише на рівні пікселів, яке робоча область становить майже 140 м², тоді як Illustrator ця галузь не перевищує 0,2 м². Micrografx Designer надає чудовий інструментарій для малювання, інтегрується з Windows 95 і Microsoft Office і має кошти на підготовки технічних ілюстрацій, а CorelXara забезпечує справжню прозорість для векторних об'єктів і можливість вбудовування растрових зображень. Натомість Fractal Design Expression з допомогою інструмента Skeletal Strokes дає змогу отримувати самі незвичні ефекти і видозмінювати изображение.

На жаль, порівняно обмежений набір коштів пакета Illustrator значить, що він простий при застосуванні. Ми порахували, що з градиентная зафарбування зображення веселки, потребує 5 клацань мишею в CorelDraw, у разі пакета Illustrator зажадає 67 клацань, оскільки вам доведеться створювати переходи для кожної пари основних квітів. Градиентная заливання тексту вздовж траєкторії був такий трудомістка, що вирішили модифікувати наш тестовий сценарій для Illustrator.

Базовий инструментарий.

З допомогою інструментів малювання пакета Illustrator ми змогли отримати цілком прийнятне зображення контуру гітари, але у нашому розпорядженні був коштів градиентной закраски, экструзии («витискування ») і плавних сполучень для згрупованих чи складних об'єктів. Зрештою ми змогли створити перехід (blend) для градиентной закраски зображень двох гітар і вирішить скористатися іншим переходом, щоб отримати прості зображення гітар з-поміж них. Здавалося, що Illustrator завантажив наш файл LOGO. EPS, тільки після того, як збереження файла з логотипом ми змогли знову відкрити їх у Illustrator. Ми змогли вийти з цього становища, завантаживши цей файл в FreeHand, видаливши файл EPS, що викликав відмова, зберігши його вигляді файла AI і далі знову відкривши їх у Illustrator. Кольори нашого вмонтованого кольорового файла TIFF для попереднього перегляду були дуже спотворені, а Illustrator не передбачає навіть ті звичайні функції, як цветокоррекция, фільтри чи перетворення растрового файла. Поставлений з пакетом Illustrator програмний модуль Adobe Separator (поруч із модулями Adobe Streamline, Adobe Type Manager і Adobe Type on Call) виконує кольороподіл CMYK.

Розміщення тексту вздовж криволінійної спрямовуючої не викликало труднощів, але Illustrator «наполягав «збільшенні відстані між літерами, аби внеможливити їх накладення. Не змогли змінити межбуквенные інтервали, які були надто великими, доки налаштували з допомогою Kerning Control. Програма Illustrator імпортувала файл RTF, правильно вказавши назва шрифту вгорі абзацу, та заодно змінила шрифт на Helvetica. З іншого боку, Illustrator Демшевського не дозволяє експортувати файли .GIF і JPEG для використання їх у Web. І хоча якість кольоровому друці залишається самої сильною стороною пакета Illustrator, можливості обробки квітів CMYK в FreeHand сподобалися нам нітрохи незгірш від (ще, сама й той самий версія FreeHand може працювати у середовищі як для Windows, і Mac). Слід пам’ятати також про проблеми, які виникають за застосуванні Illustrator з графічними платами з урахуванням S3 (Adobe попереджає користувачів про этом).

Illustrator, свого часу що проклав шлях іншим графічним пакетів, сьогодні відійшов другого план. До того часу поки Adobe серйозно не переробить його, ми рекомендуємо пошукати якийсь інший пакет. Якщо ж ви досі працюєте в Illustrator і створеними за її допомогою файлами, розгляньте FreeHand як альтернативы.

1.3. Micrografx Designer 7.

Micrografx Designer 7 — приємна при застосуванні, хоч і велика програма, легко впоралася із більшістю тестів, — також заслуговує особливу увагу завдяки своїм чудовим засобам для технічних ілюстрацій. Designer 7 поруч із FlowCharter 7 і Picture Publisher 7 утворює ядро комплекту Micrografx Graphics Suite, є ще однією з найменш дорогих серед програм даного обзора.

Інструментальні кошти малювання пакета Designer — одні із простих і освоєння застосування. На контекстно-зависимой рядку інструментарію вгорі екрана розташовані кнопки до створення і редактировани ліній, кривих, зірок і навіть многоугольников з криволинейными сторонами (curvygon). Засіб экструзии додало зображенню нашої гітари глибину й особливу освітленість; стандартні кошти нахилу і повороту дозволили розмістити ці гітари в тривимірному просторі. Діалогове вікно форматування об'єкта містить незвично великі піктограми й області вибору зразків внутрішньої закраски, стилю ліній і заповнень, тексту і таких характеристик об'єкта, як ім'я, величину і розташування. На жаль, іноді діалогове вікно форматування об'єкта не показувало нашого заповнення об'єкта, що призводило неправильного використанню заповнення, прийнятого за умовчанням, при змінах шрифта.

Текст, располагаемый вздовж криволінійної спрямовуючої, створював невидиму копію вихідної спрямовуючої. Хоча могли редагувати невидиму котра спрямовує і текст у своїй зраджував симпатії, не «реагував «зміни видимих обрисів об'єкта. Подібно CorelXara, в Designer не передбачено вікно редагування тексту, що змушує вас редагувати його постійно як повній відповідності WYSIWYG. Пересування між верствами дуже незручні і було можна скористатися кількома сторінками різного формату, для переміщення об'єктів між сторінками потрібно монтажний буфер.

Потужний инструментарий.

Інструмент для технічного креслення дозволив нам накреслити кілька розташованих на рівній відстані друг від друга об'єктів можна побачити результат колись, ніж їх прийняти. Ми створили безліч точок прив’язки для легко динамічно форматируемых розмірних ліній. Унікальне засіб Reference Point дає можливість встановлювати обмеження на расстояни вздовж осей x і y і величину кута повороту чи примусово розміщувати всі об'єкти певному відстані від певної точки.

Designer 7 наділений безліччю функцій — таких, наприклад, як итеративное змішання квітів, — відсутніх у роки версіях, однак коли ми, тим щонайменше, виявили кілька серйозні недоліки. Коли ми «приховували «об'єкт чи робили її видимою, втрачалося форматування тексту, а при розташуванні тексту навколо об'єкта виникали неприпустимі перенесення слів. Прив’язка до котрі спрямовують здійснювалася за зміни розмірів об'єкта, але з за його перетаскуванні. З іншого боку, Designer неправильно імпортував наш логотип EPS і перетворив кольору моделі CMYK у кольори RGB при імпортуванні файла Adobe Illustrator. У конкурсній програмі не передбачено також кольороподіл і корекції квітів на экране.

Однак у комплект поставки пакета Designer входять цікаві растрові фільтри і ефекти і він дозволив нам редагувати пикселы в Picture Publisher засобами технології OLE. Designer формував хороші файли GIF зі змішанням квітів, файли GIF без смешени квітів з зображеннями, нагадують плетені кошика, і аномальні файли JPEG з зображеннями, мають вид пухирців. Designer дозволяє також приєднувати URL до об'єктах, щоб використовувати разом з зовнішнім модулем браузери Micrografx QuickSilver 3. Цей браузер надав нам можливість збільшувати і зменшувати масштаб зображення, але ми ніколи було неможливо змінити становище зображення всередині кадру, аналогічно як робили це з допомогою зовнішнього модуля CorelXara чи Macromedia Shockwave.

Особливість QuickSilver у тому, що ви можете призначати певних властивостей векторным графічним об'єктах. Ми обрали гітару, потім у меню засвідчили її необхідність появи текстового вікна, коли курсор з допомогою миші опинявся на гітарі. Вибравши інший пункт меню, можна прибирати з екрана текстове вікно, щойно курсор переміщається за межі зображення гітари. Можете створювати анімації, переміщуючи об'єкти по кільцю чи циклічно змінюючи об'єкт, располагаемый згори. Через війну виходить сценарій, за яким кожен може легко створювати інтерактивні докладання Web.

Designer 7 з допомогою простого інтерфейсу дозволяє легко справитися з багатьма типовими для офісу графічними роботами, але принципові обмеження інструментальних засобів і дуже малі змогу чотирикольорового друку CMYK можуть змусити професійних художниківграфіків утриматися з його придбання. Але якщо ви необхідно потужне засіб для технічного креслення чи собі хочете, працюючи в інтерактивному режимі, розміщувати матеріали у своїх сторінках Web, обходячись у своїй без програмування, то можливо вам слід зупинити свій вибір саме у цьому пакете.

1.4. Macromedia FreeHand 7.

Пакет Macromedia FreeHand 7 вражає бездоганним якістю виведення екран і чотирикольорового друку CMYK і наявністю кількох форматів для Web. Оскільки FreeHand завжди відображає кольору як і, як вони виглядати для друку, ця була єдиної нашому огляді, не допускавшей, до нашого великому задоволення, створення чи призначення квітів, які за друку дуже різнилися від відповідних квітів на экране.

У творчому списку квітів FreeHand вказуються ті кольору, хто був використані чи створено вами. Програма дозволяє відбирати кольору з кількох бібліотек, зокрема Pantone і Hexachrome до друку, і з палітри Web, оптимізованою як Mac, і PC.

Для додавання квітів у наш список і присвоєння імен всім квітам імпортованих растрових зображень ми користувалися які входять у пакет засобом Xtra; подібне засіб відсутня в інших програмах. Архітектура Xtra дозволяє працювати з зовнішніми програмними модулями, що дає можливість незалежним постачальникам додавати свої гроші в меню Xtra, але з інтегрувати в програму. Нарешті ми змогли знайти «колірну піпетку »; цей інструмент перебуває в панелі інструментарію Xtra Tools, а чи не на панелі змішання квітів Color Mixer чи списку квітів Color List.

Інструментарій FreeHand для малювання і з текстом відповідає з необхідними вимогами, але трохи обмежений. У інтерфейсі FreeHand віддали перевагу редагування вузлів, а чи не редагування об'єкта в цілому. Кожна з операцій масштабирования, повороту, дзеркального відображення і деформації - що їх в CorelDraw маніпуляціями у робочому вікні об'єкта — потребує окремого інструмента з набору инструментари FreeHand. При виборі об'єкта його точки (вузли) доступні для безпосереднього редагування, але це означає, що ви бачите вузли і траєкторії об'єкта, а чи не його «цілковитий «вид. Ми вирішили можливості редагування вузлів цілком застосовними, але типи вузлів обмежені кутами, кривими і сполучними элементами.

Кошти до роботи з текстом.

Ми, що державні кошти FreeHand до роботи з текстом абзаців надають досить широкі можливості. Ми мали точно вказати, як «обгорнути «текст навколо гітари, поставивши відступи зліва, справа, зверху і знизу. Нам сподобалося, як текст розташовувався навколо об'єктів. Якщо CorelDraw дивним чином розбивав слова, переносячи пару літер nt в слові instrument нові рядок, навіть вставляючи знака перенесення, то FreeHand не робив нічого такого. FreeHand дозволяє управляти заливанням тексту всередині об'єкта. Нас можливість старанно підбирати межбуквенные відстані й управляти ними розрядкою тексту, і навіть компонувати копії, але ширина колонок мусить бути одинаковой.

Проте можливості виділення тексту в FreeHand обмежені. Серед усіх програм нашого огляду лише FreeHand коштів градиентной закраски тексту без попереднього перетворення в криві. У програмі коштів попереднього перегляду шрифтів, і було ви можете вживати такі спеціальні ефекти, за зміну масштабу тривимірного тексту, ці ефекти не експортуються у вигляді об'єктів Shockwave. При розміщення тексту вздовж кривою затрачуються великих зусиль на послідовну, літера за буквою, регулювання межбуквенных відстаней; ці зусилля даремними, якщо виникла потреба редагування текста.

У конкурсній програмі FreeHand відсутні інструментальні кошти, спеціально призначені до роботи з технічними ілюстраціями. Не змогли встановити масштаб і змогли побачити розміри об'єкта під час створення. З іншого боку, немає інструментів креслення розмірних чи паралельних линий.

Кошти виведення для Web, зокрема експорту файлів GIF і JPEG, працювали бездоганно, проте ми змогли призначити змішання квітів чи визначити палітру. З допомогою невеличкий програми, визначальною становище лінійки інструментарію і величину вікна, можна вставити стиснений формат FHC програми Macromedia Shockwave Graphics в сторінку HTML. Призначувані об'єктах FreeHand уніфіковані покажчики ресурсів URL забезпечують візуальні гіперзв'язку без навігаційних карт. Працюючи з Web у вас з’являється доступом до засобам управлінні клацанням правої кнопки миші, а лінійка инструментари Shockwave містить інструмент, має вид руки, для переміщення зображення «лупу «збільшення чи зменшення його деталей. Afterburner Xtra здійснює стиснення файлів; нашим тестів ступінь стискування становить від 30 до 75%.

FreeHand має дуже продуманим, якщо не найкращим інструментарієм серед усіх представлених пакетів. Але головна перевага FreeHand — абсолютне дотримання режиму повній відповідності при виведення зображення (WYSIWYG), без будь-яких неприємних сюрпризов.

1.5. Corel Xara 1.5.

Працювати з CorelXara — однаково що сидіти за кермом елегантного червоного «Феррарі «з відкидним верхом у гарному весняному парку. Простий і ясний інтерфейс CorelXara передусім викликає в вас питання: чому вважається, що користуватися пакетами ілюстративній графіки дуже сложно?

CorelXara 1.5 — одне з які розглядають у цьому огляді програм нової генерації. Вона служить насамперед до створення графічного зображення сторінка воднораз та формування блоку тексту за раз. Програма дозволяє виконувати з малюнками, градиентным заповненням, зображеннями і діапозитивами такі дії, про які ви могли лише мріяти. Хоча Corel рекламує CorelXara 1.5 як доповнення до CorelDraw 7 до створення графіки Web, сутнісно завдяки високої продуктивності, засобам до роботи з Web і спеціалізованому інструментарію CorelXara перевершує CorelDraw у багатьох отношениях.

Завдяки можливостям масштабирования векторної графіки і текстурам растрових зображень двомірні об'єкти починають дедалі більше нагадувати тривимірні. Намалюйте об'єкт. Накладете текстуру (растровое зображення) чи закрасьте його (матеріал). Визначте рівень прозорості. Потім перемістіть зображення і відредагуйте на свій смак. Зображення гітари отримали з допомогою кошти малювання кривих Безьє програми CorelXara. Для побудови кривих ми користувалися «перетягуванням », а переходу із режиму редагування точок в режим редагування лише на рівні об'єктів — піктограмами. Було однаково просто змінювати форму, переміщати зображення об'єднувати биты.

Що стоїть зовнішньої простотой.

Інтерфейс CorelXara елегантний і простий. Піктограми у верхній ряду забезпечують доступом до повнокольоровим візуальним набором квітів, заповнень, штриховок, растрових зображень, шрифтів і графічних вставок (клипартов). Коли ми вибрали інструмент Transparency на лінійці інструментарію Selector Toolbar зліва, на інформаційної лінійці Infobar згори ми маємо всі необхідні нам засоби управління. Для зображення нашої гітари ми вибрали управління прозорістю щодо чотирьох точкам і встановили кожному за кута різні значення. Така градиентная модель прозорості була накладена на об'єднану групу з цих двох складних гітар, кожна з яких складалася з трьох об'єктів, двох градиентных заповнень і растрового зображення — і всі поверх прямокутника фіолетового кольору з розмитими краями, який плавно перетворюється на блідо-ліловий, накладений на прозору область з розмитими краями, що у розі, де вміщено зображення дівчини на пляжі. Здається, що організувати неможливо побудувати настільки складний за описом зображення, але з допомогою CorelXara це виявилося нетрудно.

CorelXara полегшує управління кольором шляхом створенні сімейств пов’язаних відтінків. Змініть основний колір з синього на зелений, й вашу об'єкт змінить всю гаму відтінків. Зауважте, що CorelXara зовсім позбавлений спеціальних інструментальних коштів на технічних ілюстрацій та, крім того, ви повинні самостійно вводити текст, що у CorelXara не передбачені фільтри імпорту для програм обробки тексту. Проте ця була єдиною з розглянутих огляді, яка дозволяла розміщувати кілька рядків тексту вздовж однієї криволінійної спрямовуючої, та її колекція шрифтів як містить їхніх назв, а й показує гарнітури. Програма дуже добре впоралася з передачею кольорового растрового зображення грифа гітари, надавши нам можливість встановити параметри спотворень кольору те щоб на відміну CorelDraw не створювати новий об'єкт кожному за варіанта цвета.

Дива для Web.

Найстрашніше потужне сьогодні інструментальне засіб для графіки Web — зовнішній модуль CorelXara для Netscape Navigator і Microsoft Internet Explorer — дозволяє безпосередньо з браузери збільшувати масштаб зображення до 25 000%. Модуль Shockwave пакета FreeHand фірми Macromedia може виконати ті ж самі операцію, але CorelXara миттєво виводить змінений зображення на екран навіть у нашому випробувальному ПК, побудованому з урахуванням 133-МГц Pentium. Можете призначати об'єктах адреси Web, і вони вестимуть себ подібно зв’язкам, котрий з зовнішнього модуля. Без растрових зображень реклама на розвороті посіла 71 Кбайт (порівняйте з 45-Кбайт файлом JPEG і 154-Кбайт файлом GIF). Через компактність файла і високої продуктивності перед векторної графікою відкриваються блискучі перспективи у сфері розробки сторінок Web.

До комплекту поставки CorelXara входять шаблони Web і палітри квітів; лише за допомогою цього графічного пакета можна безпосередньо створювати анімаційні файли GIF. Ми мали анімацію шляхом багатократних змін малюнка з допомогою коштів Arrange і Create Bitmap Copy і наступного послідовного розташування растрових зображень в «галереї «. Анімаційні файли GIF не вимагає наявності зовнішнього програмного модуля і автоматично відтворюються в браузере.

CorelXara може далеко ще не все, але у деяких відносинах цю програму не має собі рівних. Якщо ви хоч готуєте складні оригинал-макеты, за умови що починаєте користуватися пакетами для малювання чи любите працювати з прозорими верствами, CorelXara стане солідним доповненням до вашого комплекту инструментов.

1.6. Canvas 5.

Намагаючись об'єднати можливості малювання, створення растрових зображень, редагування і верстки сторінок на однієї програмі, фірма Deneba Systems розробила пакет Canvas 5, який, реалізуючи численні функції, жодної з них може виконати безупречно.

Canvas, попри всі честолюбних задумах його розробників, неспроможна вважатися повноцінним пакетом ілюстративній графіки. І хоча стверджується, що Canvas об'єднує у собі безліч можливостей, насправді вам вже від початку знадобиться вибрати тип документа, що ви збираєтеся создавать.

Залежно вибраного типу — Presentation (презентація), Publication (публікація) чи Illustration (ілюстрація) — ви будуть різні можливості та обмеження, а Canvas Демшевського не дозволяє легко переходити одного з цих форматів до іншого. Документ типу Illustration може розташовуватися лише з одній сторінці, але мати кілька шарів (щоправда, Deneba стверджує, що вас цілком задовольняє одну сторінку для ілюстрації). Документ Publication може обіймати свою кілька сторінок, але мати не лише один шар. І перейдете з режиму Publication в режим Illustration, одержите тільки першу сторінку документа Publication.

Це добре І що плохо.

Робота в Canvas ми вибрали режим документа Illustration, оскільки нам вимагалося управляти верствами і ми мали змогу у своїй працювати з одного великий сторінкою для побудови своєї тестової електронної таблиці. Canvas виявилася єдиною програмою, яка змогла імпортувати файл LOGO. EPS; вона імпортувала файл Adobe Illustrator з окремими об'єктами для контурів і заполнения.

У той самий час намалювати все таку ж гітару нам було важко. Інструменти малювання кривих Безьє в Canvas дозволили нам передати форму гітари, перемеща криві з допомогою миші. Після цього одним клацанням миші ми змінювали розмір зображення, подвійним клацанням миші перейшли у режими обертання і нахилу, а потрійний щиголь миші включав режим редагування, при якому права кнопка миші дозволяє виводити контекстно-зависимое меню.

Під час підготовки попереднього огляду програм ілюстративній графіки у нас складається враження, в усіх програм продуктивність залишає бажати кращого. Цього разу лише Canvas змусив нас чекати. Висновок на екран у великому масштабі зображення кола з градиентной зафарбуванням, оточеного текстом з градиентным заповненням, обіймав 15 сек. і більш, причому цю процедуру не допускала переривання. Помилки програми — ще одне проблема, з якою ми зіштовхнулися; вони раз у раз призводили до повним отказам, але частіше спотворювали зображення на екрані. Наприклад, ми встановили режим каркасного зображення, ми мали змогу бачити текст, розташований вздовж криволінійної спрямовуючої, але наші гітари повністю зникли з экрана.

Технічні иллюстрации.

Нам завжди подобалися інструментальні кошти Canvas для технічних ілюстрацій, і нове версії пакета стала винятком. Ми встановили розміри нашого документа по лінійкам діалогового вікна щодо «1 дюйм = ¼ дюйма ». Повторне використання фрагментів зображення гітари з допомогою коштів копіювання масивів, экструзии і SmartMouse не викликало праці. Даються широкі можливості простановки розмірних ліній, і якщо ви группируете його з об'єктами, всі вони змінюються міг би належно при зміні масштаба.

Перший, поки що єдиний, пакет ілюстративній графіки, дозволяє редагувати растрові зображення лише на рівні пикселей, Canvas тепер поповнений новими потужними інструментами створення і редактировани растрових зображень. Хоча такі величезні кошти кілька років як розв’язано могли вважатися чудовими, сьогодні витримує перевірки аналогічними коштами Corel Photo-Paint, Macromedia xRes і Micrografx Picture Publisher, котрі всі сумісні технологією OLE і входить у ролі складових компонентів до більших графічні комплекси, містять також програми малювання. Тепер у Canvas передбачені фільтри зображень і фінансові інструменти для настройки колірних каналів, та на відміну від FreeHand відсутні зовнішні модулі Photoshop (хоч і дозволяє працювати з них) чи спеціальні ефекти, як і CorelDraw.

Canvas немає зовнішнього модуля для Web-браузеров, а може експортувати як GIF-, і JPEG-файлы. Проте за виконанні наших тестів Canvas втратив з двох вікон з текстом, а растрових файлах кольору змішали, хоча ми бачимо не призначали змішання квітів. Для робіт з інтенсивної графікою, і навіть висновку на печатку, і шпальти Web (Deneba стверджує, що вона запропонує три безплатних зовнішніх модуля, які можна буде з його вузла Web) ми рекомендуємо звернути увагу до всі інші продукти, розглянуті у цьому огляді. Але якщо основна завдання полягає у підготовці технічних ілюстрацій, то Canvas може виявитися дуже корисною програмою, що надає можливості поліпшити оформлення подібних материалов.

1.7. Fractal Design Expression.

Революційний підхід до векторної графіці, втілений у пакеті Fractal Design Expression, навів нашій захоплення. Програма надає масу нових можливостей, дозволяючи, зокрема штрихуванням, зображати вид природних матеріалів. Але оскільки Expression не вважається повнофункціональним пакетом, його краще використовувати як доповнення решти графічним программам.

Якщо таких програм, як CorelXara і Designer, надають можливість градиентной закраски вздовж лінії, то Expression відкриває перед вами нові перспективи, дозволяючи розглядати лінію чи контур як котра спрямовує розміщувати нового зображення. Якщо говорити, у термінах Expression, в основу покладено концепція Skeleton Stroke, що становить лінію каркас (skeleton) і будь-яка графічне зображення як «штрих «(stroke). Уявіть жилки аркуша як линии/каркаса, а форму аркуша» й його розфарбування — як графічного изображения/штриха. Малювання листя стає простою справою і зводиться до малювання линий.

Таємниці каркасів і штрихов.

У результаті тестування ми спочатку скористалися вдало реалізованими в Expression інструментальними засобами малювання, щоб отримати зображення гітари. Обриси гітари ми передали з допомогою градиентного багатобарвного закрашивания, а зображення внутрішньої її частки застосували золотаву градиентную закраску. Інструментальне засіб визначення штриха дало змогу перетворити зображення гітари в графічний елемент (Graphical Element) Skeleton Stroke. Вибравши його з візуального набору Stroke Warehouse і провівши лінію, ми намалювали «скелет «гітари. Викривляючи лінію, ми викривляли гітару. Малюючи прямокутник, розтягували зображення гітари всередині його контура.

Створюючи точки прив’язки для базової частини й грифа гітари, ми мали змогу витягнути її, не позбавляючи у своїй впізнаваності. Скориставшись іншими прийомами, ми перетворили гітару в повторюваний елемент, а коли намалювали окружність, то, на екрані з’явилися три ідеально вигнуті вздовж цього контуру гітари. Ми створили також кілька «ключових «кадрів анімації, переміщуючи точки, поки гітара стала нагадувати жива істота. Після цього Expression сформував «проміжні «кадри, кожним із яких можна користуватися як «штрихом ». Можете вивести цих кадрів Multi-View Strokes як анімацію як файла AVI або у вигляді послідовно пронумерованих растрових изображений.

Оскільки Expression зовсім позбавлений коштів экструзии («витискування »), ми створили гітари до нашого розвороту, користуючись деякими вхідними до комплекту «мазками «Natural Media Strokes, нагадують мазки акварелі, олійною фарби чи туші. Кожен з них може бути призначена ступінь прозорості, проте Expression Демшевського не дозволяє працювати з растровыми файлами як об'єктами чи закраской.

На відміну від інших програм цього огляду Expression працює тільки з художньо оформленим, а чи не зі звичайним, що складається з абзаців текстом. Нам довелося вводити свій текст просто у Expression і навіть ми змогли побачити лише шрифт, вирівнювання і інтерліньяж. Оскільки можливість уменьшени межбуквенного відстані не передбачена, ми були ради, що текст розташовувався вздовж криволінійної спрямовуючої гарно і літери на накладалися друг на друга. Коли ми імпортували файл Adobe Illustrator, то отримали графіку без тексту; Expression не імпортує файли EPS, подібні файлу нашого логотипа SoundBoard. З іншого боку, Expression Демшевського не дозволяє встановлювати масштаб чи креслити розмірні лінії; ви можете визначити істинні розміри об'єкта чи відстань між об'єктами. У Expression просто більше не передбачено кошти створення технічних иллюстраций.

Управління кольором в Expression обмежена можливостями калібрування його системи узгодженні квітів стосовно системі, застосованої в Adobe Illustrator і більше старих версіях Photoshop і CorelDraw. Хоча друкувати зображення можна безпосередньо з Expression, фірма Fractal Design рекомендує створити растровий файл вашого зображення перенести їх у одне із зазначених пакетів до друку на принтері, коли ви реалізуєте кольороподіл CMYK. Ми виконували печатку безпосередньо з Expression, дозволивши йому перетворити наше зображення у растрову форму з дозволом 200 точка/дюйм (щоб зберегти прозорість) перед пересилкою на принтер. Для отримання правильного чорного кольору Expression знадобилося кілька попыток.

Жалюгідні кошти на безпосереднього виведення сторінки Web. Нам хотілося б мати анімаційні файли GIF з Multi-View Strokes пакета Expression, але удалося створити лише послідовні файли JPEG. Справді, Expression немає коштів експорту GIF, але чудово впорався зі файлом JPEG, який ми успішно экспортировали.

Expression приваблює, переважно, своєї «революційністю ». Мабуть, не зможе задовольнити всіх ваших потреб у засобах векторної графіки, але це корисний інструмент. Оскільки Expression дозволяє експортувати чудові растрові зображення із кожним рівнем дозволу, проте інші пакети ілюстративній графіки, розглянуті в цьому огляді, тепер можуть імпортувати растрову графіку, цю програму буде добрим доповненням до будь-якого набору инструментов.

1.8. Порівняння характеристик программ Таб. № 1. Відповідність розв’язуваної завданню: Пакети ілюстративній графіки | |Adobe |Canva|Corel |Corel|Fractal|Macromed|Microg| | |Illust|s 5 |Draw |Xara |Design |ia |rafx | | |rator | | |1.5 |Express|FreeHand|Design| | | | | | |ion |7 |er 7 | |Функціональні можливості | |Художествен|Приемл|Прием|Отлично|Отлич|Хорошо |Добре |Добре| |ная |емо |лемо | |але | | | | |ілюстрація| | | | | | | | |Техническая|N/A |Отлич|Хорошо |N/A |N/A |N/A |Отличн| |ілюстрація| |але | | | | |про | |Кольорова |Отличн|Хорош|Хорошо |Хорош|Приемле|Отлично |Добре| |печатку |про |про | |про |мо | | | |Підготовка |N/A |N/A |Добре |Отлич|Приемле|Отлично |Добре| |сторінок Web| | | |але |мо | | | |Простота застосування | |Художествен|Плохо |Прием|Отлично|Отлич|Отлично|Хорошо |Добре| |ная | |лемо | |але | | | | |ілюстрація| | | | | | | | |Техническая|N/A |Хорош|Хорошо |N/A |N/A |N/A |Отличн| |ілюстрація| |про | | | | |про | |Кольорова |Хорошо|Хорош|Плохо |Хорош|Плохо |Чудово |Добре| |печатку | |про | |про | | | | |Підготовка |N/A |N/A |Добре |Отлич|Плохо |Чудово |Добре| |сторінок Web| | | |але | | | |.

N/A — незастосовно. Дане виріб не надає такої можливості. Категорія художня ілюстрація характеризує розмаїття та універсальність інструментальних коштів малювання. З іншого боку, програмні продукти мали бути зацікавленими здатні точно й експортувати всі можливі типи файлів. Категорія технічна ілюстрація відбиває, наскільки точно інструментарій програми допомагає вам створювати й розміщувати об'єкти з допомогою цифрового введення, формування матриць та. Категорія кольорова печатку відбиває програмні можливості узгодження кольорів та якість одержуваних відбитків. Програми ілюстративній графіки ніби наперед визначають ділянки змикання пар квітів, виконувати перетворення спеціальних квітів (spot color) в складові кольору (process color) і точне кольороподіл. Категорія підготовка сторінок Web характеризує, наскільки добре програма формує вміст для сторінок Web. За нашими оцінками також якість зовнішніх програмних модулів для перегляду векторних графічних зображень і маніпулювання ними з браузери. Більшість наших тестів виконувалася машинами Micron Millenia Pentium/133, оснащених 64-Мбайт ОЗУ, 2-Гбайт НЖМД, графічними адаптерами MGA Millennium фірми Matrox Graphics з 4-Мбайт пам’яттю, 20-дюйм моніторами FlexScan T2−20 фірми EIZO Nanao Technologies і 6×8-дюйм графічними планшетами Wacom Technology ArtZII. 1].

Табл. № 2. Зведення характеристик. Пакети програм ілюстративній графіки |+ так, — немає |Adobe |Canva|Corel |Corel|Fracta|Macrome|Microgr| | |Illust|s 5 |Draw |Xara |l |dia |afx | | |rator | | |1.5 |Design|FreeHan|Designe| | | | | | |Expres|d 7 |r 7 | | | | | | |sion | | | | | | | | |1.0 | | | |Реєстратор |+ + + |- + +|+ + + |- + -|- - - |- + - |- + + | |макрокоманд/С| | | | | | | | |ервер | | | | | | | | |OLE/Клиент | | | | | | | | |OLE | | | | | | | | |Колірні |CMYK |CMYK,|CIE |CMYK,|CMYK, |CMYK, |CMYK, | |моделі | |HSL, |lab, |HSV, |HSL, |HSL, |HSL, | | | |RGB |CMY, |RGB |RGB |RGB |RGB | | | | |CMYK, | | | | | | | | |HSB, | | | | | | | | |HSL, | | | | | | | | |RGB, | | | | | | | | |YIQ | | | | | |Управління ілюстративній графікою | |Связать/Скрыт|+ + |+ - |- - |- - |- - |+ - |+ + | |и об'єкти | | | | | | | | |Связать/Скрыт|- - |+ + |+ + |+ + |+ + |+ + |+ + | |и верстви | | | | | | | | |Оригинал-маке|- + |+ + |+ + |- + |- - |- + |+ + | |ти | | | | | | | | |страниц/Шабло| | | | | | | | |ны | | | | | | | | |Переміщення |- - |+ - |+ + |- - |+ - |+ - |+ - | |об'єктів | | | | | | | | |між | | | | | | | | |слоями/Диспет| | | | | | | | |чер об'єктів | | | | | | | | |Характеристик|- - |+ - |+ + |- - |- - |+ - |+ + | |і | | | | | | | | |объектов/Данн| | | | | | | | |ые об'єктів | | | | | | | | |Стилі |- - - |+ + -|+ + + |- - +|- - - |+ + - |+ + + | |объектов/Стил| | | | | | | | |і | | | | | | | | |текста/Связан| | | | | | | | |ные кольору | | | | | | | | |Інструментарій до створення ілюстрацій | |Фаски, |+ |+ |+ |+ |+ |+ |+ | |скругленные | | | | | | | | |кути і | | | | | | | | |з'єднання перетворені на | | | | | | | | |вус | | | | | | | | |Растровые/Фра|- - + |+ - +|+ + + |+ - +|- - + |- - + |+ - + | |ктальные/Вект| | | | | | | | |орные | | | | | | | | |заповнення | | | | | | | | |Градиентные/П|- - + |+ - -|+ + + |+ + -|+ + - |+ - + |+ - - | |розрачные*/Po| | | | | | | | |stScript | | | | | | | | |заповнення | | | | | | | | |Каллиграфичес|- - - |- + +|+ - + |- - -|- - - |+ - - |+ + + | |кие/Параллель| | | | | | | | |ные/Размерные| | | | | | | | |лінії | | | | | | | | |Програмуємо|- |+ |+ |- |- |- |- | |ые | | | | | | | | |соединительны| | | | | | | | |е лінії | | | | | | | | |Градиентные |- - |+ - |- - |+ - |+ + |- - |+ - | |линии/Элемент| | | | | | | | |и текстури | | | | | | | | |природних | | | | | | | | |матеріалів | | | | | | | | |Інструментарій для маніпуляції об'єктами і растровыми зображеннями| |Вирівнювання/|— |+ + |+ + |+ + |+ + |+ + |+ + | |Розподіл| | | | | | | | |об'єктів | | | | | | | | |Вирівнювання |+ + |+ + |+ + |+ + |- + |+ + |+ + | |об'єктів | | | | | | | | |щодо | | | | | | | | |базової | | | | | | | | |линии/сетки | | | | | | | | |Прив'язка |- + |+ + |+ + |+ + |- + |- + |+ + | |об'єктів до | | | | | | | | |объектам/узла| | | | | | | | |м | | | | | | | | |Объединение/Р|- - - |+ + -|+ + + |+ + +|- + + |+ + + |+ + + | |азъединение/О| | | | | | | | |тсечение | | | | | | | | |об'єктів | | | | | | | | |Смешивание/Ог|+ - |+ + |+ + |+ + |+ - |+ + |+ + | |ибание | | | | | | | | |об'єктів | | | | | | | | |Логічні |- - |+ + |+ + |+ + |+ - |+ + |+ + | |операции/Слия| | | | | | | | |ние об'єктів | | | | | | | | |Фаски/Экструз|- - - |- + -|+ + + |- - +|- - + |- + + |- + + | |ия/Перспектив| | | | | | | | |а | | | | | | | | |Нанесення |+ + |- + |+ + |+ - |- + |+ + |+ + | |растрового | | | | | | | | |зображення | | | | | | | | |на | | | | | | | | |объект/Нанесе| | | | | | | | |ние об'єкта | | | | | | | | |(маски) на | | | | | | | | |об'єкт | | | | | | | | |Редактировани|- - |+ + |+ + |- + |- - |- + |- + | |е/Манипулиров| | | | | | | | |ание | | | | | | | | |растровыми | | | | | | | | |зображеннями| | | | | | | | |Маскування |- - |- - |+ + |- + |- - |- + |+ + | |растрових | | | | | | | | |колірних | | | | | | | | |каналов/Копир| | | | | | | | |ование | | | | | | | | |кольорових | | | | | | | | |растрових | | | | | | | | |зображень | | | | | | | | |Двомірні |- - - |- - -|+ + + |+ - -|- - - |- - + |+ - + | |эффекты/Трехм| | | | | | | | |ерные | | | | | | | | |эффекты/Внешн| | | | | | | | |не модулі | | | | | | | | |PhotoShop для| | | | | | | | |растрових | | | | | | | | |зображень | | | | | | | | |Обробка тексту | |Трекинг/Керни|+ + + |+ + +|+ + + |+ + +|- - + |+ + + |+ + + | |нг/Интерлинья| | | | | | | | |ж | | | | | | | | |Разливка |+ + |+ + |+ + |- - |- - |+ + |+ + | |тексту між | | | | | | | | |рамками/внутр| | | | | | | | |та | | | | | | | | |Розміщення |+ + |+ + |+ + |+ - |+ - |+ + |+ + | |тексту вздовж | |(з | | | | | | |линии/Огибани| |однієї| | | | | | |е об'єктів | |сторо| | | | | | |текстом | |ны) | | | | | | |Установка |- - |+ + |+ + |+ - |- - |+ - |- - | |колонок/Булли| | | | | | | | |ти | | | | | | | | |Графіка | |Експорт |- + + |+ + +|+ + + |+ + +|- + + |+ - + |+ + + | |вибраних | | | | | | | | |объектов/Эксп| | | | | | | | |орт | | | | | | | | |размеров/Разр| | | | | | | | |ешения | | | | | | | | |Імпорт файлів|+ + + |+ + +|+ + + |+ + +|+ + + |+ + + |+ + + | |AI/EPS/WMF | | | | | | | | |Імпорт файлів|- + - |+ + +|+ + + |+ - -|+ - - |+ - + |+ + - | |CDR/DXF/PDF | | | | | | | | |Імпорт файлів|- - + |+ + +|+ + + |+ + +|- - + |- - + |+ + + | |PCX/PhotoCD/P| | | | | | | | |ict | | | | | | | | |(Macintosh) | | | | | | | | |Імпорт файлів|- - - |+ + +|+ + + |+ + +|- - - |+ + + |+ + + | |JPG/TGA/TIFF | | | | | | | | |Експорт |+ + + |+ + -|+ + + |+ + +|+ + + |+ + + |+ + + | |файлів | | | | | | | | |AI/EPS/WMF | | | | | | | | |Експорт |- + - |- + +|+ + + |+ - -|+ - - |- - + |+ + - | |файлів | | | | | | | | |CDR/DXF/PDF | | | | | | | | |Експорт |+ + |+ - |+ + |+ + |- + |- + |+ + | |файлів | | | | | | | | |PCX/Pict | | | | | | | | |(Macintosh) | | | | | | | | |Експорт |- - + |+ + +|+ + + |+ + +|+ + + |+ + + |+ + + | |файлів | | | | | | | | |JPG/TGA/TIFF | | | | | | | | |Фундаментальна обізнаність із Web | |Імпорт |- - - |+ - -|+ + + |+ + +|- - - |+ + - |+ - - | |стандартних | | | | | | | | |GIF/прозрачны| | | | | | | | |x | | | | | | | | |GIF/анимацион| | | | | | | | |ных | | | | | | | | |GIF-файлов | | | | | | | | |Експорт |- - - |+ - -|+ + - |+ + +|- - - |+ + - |+ - - | |стандартних | | | | | | | | |GIF/прозрачны| | | | | | | | |x | | | | | | | | |GIF/анимацион| | | | | | | | |ных | | | | | | | | |GIF-файлов | | | | | | | | |Експорт |- |- |+ |- |- |- |- | |навігаційних| | | | | | | | |карт з | | | | | | | | |умонтованими | | | | | | | | |URL | | | | | | | | |Зовнішні |- |- |- |+ |- |+ |+ | |модулі | | | | | | | | |браузери для | | | | | | | | |векторного | | | | | | | | |формату з | | | | | | | | |присоединенны| | | | | | | | |ми до об'єктів| | | | | | | | |URL | | | | | | | | |Додаткові можливості друку | |Печатка |- - - |+ + +|+ + + |+ + +|- - |+ + + |+ + + | |окремих | | | | |N/A | | | |объектов/слое| | | | | | | | |в/страниц | | | | | | | | |Основні |Focolt|Panto|Focolt|Focol|Отсутс|Focolto|Pantone| |моделі |one, |ne, |one, |tone,|твуют |ne, | | |узгодження |Panton|Toyo,|Panton|Panto| |Pantone| | |квітів |e, |Truma|e, |ne | |, Toyo,| | | |Toyo, |tch |Toyo, | | |Trumatc| | | |Trumat| |Trumat| | |h | | | |ch | |ch | | | | | |Кольороподіл |+ |+ |+ |+ |- |+ |+ |.

N/A — незастосовно. Дане виріб не надає такий возможности.

* Прозоре заповнення означає істинні яскраві прозорі заповнення з інтерактивно задаваемыми рівнями прозрачности.

2. Формати файлів комп’ютерної графики.

Як зазначалося вище, вся комп’ютерна графіка ділиться на великі галузі: растрову і векторну. Вектори є математичне опис об'єктів щодо точки початку координат. Інакше кажучи, щоб комп’ютер намалював пряму, потрібні координати двох точок, які зв’язуються по найкоротшою, для дуги задається радіус тощо. Отже, векторна ілюстрація — це набір геометричних примітивів. Складність при передачі даних із одного векторного формату на другий залежить від використанні програмами різних алгоритмів, різною математики при побудові одним і тієї ж объектов.

Растровий файл влаштований простіше (розуміння, по крайнього заходу). Він є прямокутну матрицю (bitmap), розділену на маленькі квадратики — пікселі (pixel — picture element). Чим більший пикселей в кожному квадратному дюймі на матриці, тим більша дозвіл файла. Ця структура й у всіх растрових форматів. Відрізняються вони здатністю нести якусь додаткову інформацію, кількістю інформації про кольорі, що можна визначити кожному за пикселя, способом архівації, іншими особенностями.

BMP (Windows Device Independent Bitmap) Формат ВМР є рідною форматом Windows, він підтримується усіма графічними редакторами, які працюють під її управлінням. Застосовується для зберігання растрових зображень, виділені на використання їх у Windows й, більше на що непридатний. Може зберігати як індексований (до 256 квітів), і RGB-цвет (16.700.000 відтінків). Можливо, застосування стискування за принципом RLE, а робити це категорично не рекомендується, бо дуже багато програми таких файлів не розуміють (можуть мати розширення .rle). Існує різновид формату ВМР для ОС OS/2. На Macintosh BMP читається і пишеться без будь-яких проблем Photoshop «ом.

WMF (Windows Metafile) Ще одна рідний формат Windows. Служить для передачі векторів через буфер обміну (Clipboard). Розуміється практично усіма програмами Windows, однак пов’язані з векторної графікою. Проте, попри зовні простоту і універсальність, користуватися форматом WMF треба лише в в крайніх випадках передачі «голих «векторів. WMF спотворює (!) колір, неспроможна зберігати ряд параметрів, що потенційно можуть бути надано об'єктах у різних векторних редакторах, не розуміється програмами на Macintosh.

PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format) Стандарт для буфера обміну Macintosh. Може нести як растрову, і векторну інформацію. Підтримується на Mac «e усіма програмами. На РС має розширення .pic чи .pct. PICT читається поруч програм, але роботу з ним рідко буває простий і бесхитростной.

TIFF (Tagged Image File Format) Апаратно незалежний формат TIFF на сьогодні одна із найпоширеніших і надійних, його підтримують майже всі програми на РС і Macintosh однак пов’язані з графікою. TIFF кращий вибором під час імпорту растрової графіки в векторні програми розвитку й видавничі системи. Йому доступний весь діапазон колірних моделей від монохромної до RGB, CMYK і додаткових квітів Pantone. TIFF може зберігати вектори Photoshop «a, Alpha-каналы для створення масок в відеокліпах Adobe Premiere та безліч інших додаткових даних. TIFF має чи два різновиди: для РС і Macintosh. Це з тим, що процесори Intel і Motorola читають i записують числа цілком протилежними способами. Ніяковіти годі - зазвичай, програми з легкістю читають обидва варіанти формату. Найбільші проблеми зазвичай викликає LZW-компрессия, іноді застосована TIFF «e. Ряд програм (наприклад, QuarkXPress 3. x і Adobe Streamline) не вміють читати такі файли, крім того, можуть довше виводитися на принтери і фотонаборные автомати. Тільки, якщо файл комрессуется в 3−4 разу, у вас з’являється виграш у часі вывода.

Scitex CT (розширення на РС — .sct) Розроблений фірмою Scitex формат Scitex CT мало чому відрізняється від TIFF «a, крім однієї особливості. На фотоскладальних автоматах (Imagesetter) фірми Scitex (Dolev) файли цього формату виводяться кілька быстрее.

P.S (Adobe PostScript) PostScript — мову описи сторінок (мову управління лазерними принтерами) фірми Adobe. Файли цього формату з розширенням .p.s чи, рідше, .prn виходять з допомогою функції Print to file графічних програм під час використання драйвера PostScript-принтера. Такі файли містять сам документ (тільки те, що розташовувалося на сторінках), все пов’язані файли, використані шрифти, і навіть іншу інформацію: кольороподіл, додаткові плати, напівтонової растр для кожної плати, линиатуру растра й інші дані для вивідного устрою. Якщо файл закритий правильно — має значення, який платформі він робився, були використані шрифти True Type чи Adobe Type 1. Потрібно лише враховувати версію мови. Нещодавно Adobe випустила PostScript level 4. Тема мови PostScript — окремий великий розмова. Нижче я торкнуся ще двох форматів, безпосередньо з нею связанных.

EPS (Encapsulated PostScript) EPS — спрощений PostScript. Не може утримувати щодо одного файлі більше сторінки, не зберігає ряд установок для принтера. Як і файли друку PostScript, в EPS записують кінцевий варіант роботи, хоча таких програм як Adobe Illustrator, Photoshop і Macromedia FreeHand може використати його як робочий. EPS використовується передачі векторів і растра в видавничі системи, створюється майже усіма програмами, котрі працюють із графікою. Використовувати його можна буде тільки тоді ми, коли висновок складає PostScript-устройстве. EPS підтримує всі необхідні до друку колірні моделі, у тому числі така, як Duotone, і навіть Clippind Path — векторний контур, візуально обрезающий растрову матрицю в QuarkXPress, PageMaker, FreeHand (в РС-версии FreeHand «a виглядає некоректно). Разом з файлом можна зберегти ескіз (Image header). Це копія в форматі PICT, TIFF чи WMF, що зберігається разом із EPS і дає можливість прозирнути, що в файла, оскільки відкрити його до редакції можуть розв’язуватися тільки Photoshop і Illustrator. Решта імпортують лише ескіз, підміняючи його за друку на PostScript-принтере оригінальної інформацією. На не PostScript-принтере виводиться на печатку сам ескіз. Якщо ви працюєте на Macintosh (вітаю!), зберігайте ескізи в форматі PICT. Він максимально хорошої якості і мінімального ваги, де вектори будуть векторами, а растр — растром, але щоб він був легше, растрові фрагменти будуть із низькою резолюцією і обмеженої палітрою квітів. Але такі ескізи можуть створювати проблеми на РС. На РС й у РС краще готувати ескізи в форматі TIFF. Усі дані растеризуются, що дуже роздмухує розмір файла. CorelDRAW як і пропонує для ескізу векторний формат WMF, проте варто користуватимуться цим дітищем Microsoft — до добра не доведе. Спочатку EPS розроблявся як векторний формат, пізніше з’явилася його растрова різновид — Photoshop EPS. Він дає підстави зберігати ескіз, ще, Photoshop «овский фільтр EPS має дуже корисною функцією Encoding (кодування). Кодування даних в форматі ASCII рекомендується для РС, файл виходить великий, зате скрізь відкривається і виводиться. Для Macintosh рекомендується Binary (двоичное) кодування, файл виходить приблизно вдвічі легше, ніж ASCII, і швидше виводиться на печатку. Не згадаю випадку, що він викликав проблемы.

JPEG. EPS-файлы без Preview (ескіз) в JPEG-кодировании важать менше, ніж аналогічні файли формату JPEG! Можливості JPEG-сжатия в форматі Photoshop EPS реалізовані краще, ніж у JPEG «e. Але не надмірно радіти — скажу про ложці дьогтю у діжці з Photoshop EPS. За збереження цветоделенных картинок (CMYK) в форматі Photoshop EPS з JPEG-кодированием відбувається їх конвертування у RGB без попередження! Це спричиняє неприємним результатам у пресі. Якщо використовується більш-менш новий фотоскладальний автомат, він сам, нехай не дуже добре, але зробить кольороподіл. Якщо ні, то картинка вийде або чорно-білої (коли ви використовуєте QuarkXPress 3. x, який першу плату завше Black, чорну), або біло-голубий (коли ви використовуєте QuarkXPress 4 чи PageMaker, де перша плата, як і всіх — Cyan, блакитна). Взагалі-то краще всю растрову графіку вставляти в TIFF «e. Менше буде сюрпризів, непотрібно буде гадати, що за EPS і який програмою виконаний. Оскільки часом здається, що то це вже різні формати. Так, Quark EPS і Corel «овские EPS версії 6 і від — дуже проблематичні. Той, хто хоче жити спокійно, повинен знати — найнадійніші EPS-файлы роблять програмні продукти фірми Adobe, котра розробила PostScript: Photoshop і Illustrator. Кілька слів про Illustrator «e. Це був єдиний відома мені програма здатна відкривати до редакції практично будь-які векторні EPS-файлы. Дуже корисне свойство.

PDF (Portable Document Format) Формат PDF (Portable Document Format) запропонований фірмою Adobe як від платформи формат, у якому можуть бути збережені ілюстрації (векторні і растрові) і текст, причому з безліччю шрифтів і гіпертекстових посилань. Досягнення продекларованої в назві переносимості (portable), розмір PDF-файла може бути малим. І тому використовується компресія — до кожного виду об'єктів застосовується свій спосіб. Робота з цим форматом компанія Adobe випустила пакет Acrobat. Acrobat Distiller переводить в PDF PostScriptфайли, Acrobat Exchange дозволяє їх редагувати: встановлювати внутрішні посилання, посилання зовнішні звукові і відеофайли, Web-ссылки. Ряд програм також дозволяють створювати PDF «и. Початкова завдання PDF — передача через мережу стислому вигляді проілюстрованих і отформатированных документів — сьогодні значно розширено. Версія 3 здатна зберігати все установки для вивідного устрою, записані PostScript-файле. Exchange дозволяє відновлювати з файлів PDF PostScript «и. Отже, виходить часом серйозний виграш у часі, т.к. PDF можна передавати через e-mail замість посильного. З іншого боку, в PDF можна швидко передавати клієнту повноцінні ескізи. PDF дозволяє не турбуватися про наявності необхідних шрифтів у одержувача — все подгружается просто у файл. За адресою internet можна скачати безплатно розповсюджувану утиліту Adobe Acrobat Reader, що дозволяє читати документи і роздруковувати їх у принтері, але з дозволяє партія створюватиме або змінювати їх. Є дані (журналу Publish), що Adobe працює над програмним пакетом, який помістяться у собі функції Photoshop «a, Illustrator «a і PageMaker «a, заснованого на технології PDF.

PSD (Adobe Photoshop Document) PSD — рідний формат популярного растрового редактора Photoshop. Він дає змогу записувати зображення зі багатьма верствами, їх масками, додатковими каналами, контурами і той інформацією — усе, що може зробити Photoshop. Починаючи з версії 3.0, використовується RLE-компрессия, в 4-й версії файли стають ще менша. PSD розуміють деякі програми, них тільки Fractal Design Painter і Corel PHOTO-PAINT розуміють багатошаровий PSD, при цьому PHOTO-PAINT 8 відкриває файл PSD 100-відсотково коректно. Попри те що що у 5-ї версії з’явилися нові ефекти зі верствами, текстом, і навіть можливість створювати додаткові канали простих (spot) квітів, формат Photoshop «a має повну сумісність від 5-ї до 3-й версії. У Photoshop «e 2.5 був верств і контурів, й тому він виступає, як подформат.

AI (Adobe Illustrator Document) Adobe Illustrator не популярний у Ізраїлі, зате його люблять американці і росіяни. Може утримувати щодо одного файлі тільки один сторінку, має маленьке робоче полі - всього 3×3 метри. У цілому трохи поступається FreeHand «у і CorelDRAW по ілюстративним можливостям, тим щонайменше, його формат — AI — відрізняється найбільшої стабільністю і сумісністю з PostScript. AI підтримують майже всі програми однак пов’язані з векторної графікою. Формат Illustrator «ра найкраще посередником під час передачі векторів з однієї програми до іншої, з РС на Macintosh і. Найбільш сумісними може бути 3-ю і 4-у версії AI. З іншого боку, коли ви працюєте переважно в Photoshop «e (Web-дизайн, наприклад), то Illustrator 7 стане найкращим помічником, т.к. має з Photoshop «ом однаково організований інтерфейс і гарячі клавіші. Photoshop розуміє формати Illustrator «a (AI і EPS) напрямую.

FH8 (FreeHand Document, остання цифра є в розширенні свідчить про версію програми) Нічим особливим не виділяється. Формат розуміє тільки самий FreeHand, Illustrator 7 для Macintosh і парочка програм від Macromedia. 7-ма і 8-а версії мають повну кроссплатформенную сумісність. Підтримує многостраничность. Деякі ефекти FreeHand «a несумісними з PostScript.

CDR (CorelDRAW Document) Формат відомий у минулому низькою сталістю і поганий сумісністю файлів, тим щонайменше, користуватися CorelDRAW надзвичайно зручно, вона має незаперечне лідерство на платформі РС. Багато програм на РС (FreeHand, Illustrator, PageMaker — у тому числі) можуть імпортувати файли CDR. 7-му і 8-му версії CorelDRAW можна без натяжок назвати професійними. У файлах цих версій застосовується компресія для векторів і растра окремо, можуть впроваджуватися шрифти, файли CDR мають величезне робоче полі 45×45 метрів (цей параметр важливий для зовнішньої реклами); починаючи з 4-го версії, підтримується многостраничность. На ринку РС Corel посіла все, а на ринку Macintosh перспективи CorelDRAW навіть туманними називати важко. У Мас-фанатов невиліковна алергія слову «Corel ». І недаремно — CorelDRAW 6 for Macintosh узагалі жодної, бути може 8-а версія краще, але з гадаю, що це додасть їй шансов.

3. Основний принцип побудови графічних объектов.

Цей принцип грунтується, що явно структуру зображення становить саме векторное обрис. Це однаковою мірою належить як до 2D, і до 3D зображенням. Тобто, немає цілком ніяких проблем за необхідності вивести на роздруківці маленьке чи велике по вирішенню зображення. Растровое зображення цим похвалитися неспроможна. Добре, коли в Вас растр досить ємний. Але якщо це мізерне зображення сосканированной з журналу фотографії (що вбиває якість наповал), це вже проблема. Хоча є програми, щоб забезпечити трассировку растра в вектор, але коректно, скажімо, перевести повноколірний фотографію людського обличчя на векторное зображення вони можуть. У кожному разі отриманий вектор зможе передати всі тонкощі та глибину фарб полноцвета растрового зображення. Навіть якщо його під час перекладу в вектор встановити настройки, найточніше передають дрібні деталі градації кольору, однаково при неосяжному розмірі векторного файла підсумок буде однаково не ідеальним. Становище круто змінюється, коли вектор експортується до растровое зображення. Тут майже немає меж для величини дозволу растра, і навіть він є однаково качественным.

Тобто. векторное зображення будується примітивних графічних об'єктів, побудованих з векторів: лінія, прямокутник, коло, дуга, замкнута лінія, тощо. Наприклад підвалинами більшості найскладніших 3D-фигур є трикутник, з багатьох якого вся об'ємна постать. Група примітивів це і є векторний рисунок.

Нині дуже поширена тривимірна графіка (3D). На базі тривимірних векторних редакторів будуються найскладніші сцени. Цю область безсумнівно не можна замінити ні з чиїм. Хай талановиті і посидючіші ви були, намалювати пензлем растрового редактора зображення тривимірного об'єкта неможливо. Є чимало людей які намагаються це спростовувати, але це тема — для розмови. Треба лише цінувати їх і розуміти що різні технології комп’ютерної графіки спеціалізовані у різних напрямах, і із таким несмаком змішувати їх, чи заміняти одну інший — дурна упертість. І це грамотно комбінувати їх можна й потрібно. У період сучасних технологій широко використовуються можливості комп’ютерної графіки. Це знамениті кінофільми (часто відзначені премією «Оскар »), диснеївські мультфільми, комп’ютерні ігри й багато іншого. З іншого боку, комп’ютерна графіка позитивно зарекомендувала себе шпальтах різних газет та журналів. Нині неможливо уявити поліграфію без комп’ютерної графіки. Саме формування комп’ютерних об'єктів, регулювання колірного балансу, створення будь-яких колірних і об'ємних ефектів роблять зображення яскравим і неповторимым.

Сцена 3D-моделей будується на пакетах тривимірного моделювання й у наступному може визуализироваться з будь-яких точок перегляду в 2Dзображення. У цьому є можливість будь-яких змін висвітлення, форм об'єктів, перспективних деформацій, регулювання параметрів матеріалів і атмосферних ефектів комп’ютерної тривимірної сцены.

Можна створити як тривимірні стандартні об'єкти — куб, чарка і т.д., але й складні об'єкти, скажімо, звірят, і навіть різних персонажів та т.д. і т.п.

4. Застосування векторної графики.

Успіхи комп’ютерних технологій, досягнуті останніми роками, не залишають місця сумнівам під час виборів способів отримання, збереження і переробки даних про складних комплексних тривимірних об'єктах, таких, наприклад, як пам’ятники архітектури та археології, об'єкти спелеології тощо. буд. Безсумнівно, що «застосування комп’ютеризації цих цілей — справа не далекого майбутнього, а потім уже нашого часу. Останнє, звісно, у великих мірою залежить від кількості коштів, вкладених з цим целью.

Наука і инженерия.

Системи CAD/CAM використовуються сьогодні у різних галузях інженерної конструкторської діяльності від проектування мікросхем аж до створення літаків. Провідні інженерні і виробничі компанії, такі як Boeing, зрештою рухаються до повністю цифровому уявленню конструкції самолетов.

Архітектура є інший важливою областю застосування для CAD/CAM і нещодавно створених систем класу walkthrough (прогулянки навколо проектованого об'єкта з його вивчення з оцінкою). Такі фірми, як McDonald «p.s, вже з 1987 року використовують машинну графіку для архітектурного дизайну, розміщення місць, планування приміщень та проектування кухонного устаткування. Є низка ефектних застосувань векторної графіки у сфері проектування стадіонів і дизайну спортивного інвентарю, новий парк в Балтиморі (Baltimore Orioles «Camden Yards Park).

Медицина стала дуже приваблива сферою застосування комп’ютерної графіки, наприклад: автоматизоване проектування инплантантов, особливо для кісток і суглобів, дозволяє мінімізувати необхідність внесення змін протягом операції, що скорочує час перебування на операційному столі (дуже бажаний результат як пацієнта, і лікаря). Анатомічні векторні моделі також використовують у медичних дослідженнях й у хірургічної практике.

Наукові лабораторії продовжують генерувати нові театральні ідеї у сфері візуалізації. Завдання співтовариства комп’ютерної графіки полягає у створенні зручних інструментів, і ефективних технологій, дозволяють користувачам продовжувати наукові дослідження по закордонах можливого й екологічно безпечного експерименту. Наприклад, проект віртуального тунелю NASA Ames Research Center переносить аеродинамічні дані у світ віртуальної, інтерес до котрої я значно виріс у дев’яності роки. NASA Ames була одна з піонерів у використанні та розвитку технологій занурення людей мниму реальність. Фахівці NASA займалися розробкою спеціальних шоломів і дисплеїв, тривимірних аудиоустройств, унікальних пристроїв введення для оператора і створення відповідного програмного забезпечення. Виник ряд компаній, котрі займаються віртуальної реальністю, наприклад: Fakespace, Cristal River Engineering і Telepresence Research.

Всі ці інженерні і наукові застосування переконують, що індустрія машинної графіки початку забезпечувати користувачів новою технологією, при якому вони справді не переймаються тим, як формується зображення — їм важливий результат.

Мистецтво, веселощі і бизнес.

За проведеними мною дослідженням, до початку дев’яностих років прибутки від використання векторної графіки в научно-инженерных додатках були значно вища, ніж доходи — у області бізнесу та інших областях, безпосередньо які пов’язані з наукою. Однак у 1991 року доходи були однаково, а баланс тепер стійко зсувається в бік нетехнічних додатків. Вважаю, що 1998 року майже двох третин усіх доходів від комп’ютерної графіки надійде саме з нетехнічних областей застосування. Деякі з цих застосувань отримали настільки стала вельми поширеною, що виникли суперечки, наскільки вони справді є машинної графікою. Наприклад, мультимедіа сприймають окремо від машинної графіки, що, проте, негаразд, внаслідок явного домінування графічних изображений.

" Класична «векторна графіка досі використовують у різноманітних додатках бізнесу, включно з розробкою концепції, тестування й створення нових продуктів, але бізнес також став лідируючим споживачем систем мультимедіа, наприклад, щодо навчання чи маркетингових презентаціях. Графіка дедалі ширше проникає у бізнес — сьогодні фактично немає документів, створених без використання будь-якого графічного елемента. Відповідне програмне забезпечення спеціально розроблено, аби дозволити користувачам сконцентруватися понад змісті, а чи не на графічному исполнении.

Насувається сплеск використання графіки в анімації, особливо у області індустрії розваг. Кінофільм Стівена Спілберга «Парк Юрського періоду «встановив 1993 року новий стандарт фотореалізму у графіку. Цей фільм не одиничний випадок застосування 3D графіки у кіно, і Голлівуд розширює сферу використання таких спеціальних ефектів машинної графіки, лише у 1994 року випустивши кілька високохудожніх фільмів: «The Lion King », «The Mask », «True Lies «і «Forrest Gump » .

Віртуальне реальність знаходить власний простір в індустрії розваг і видеоиграх. Кількість віртуальних галерей і розважальних парків швидко зростає. За моїми оцінками 30% (тобто 144 млрд. дол.) всього доходу використання систем віртуальної отримали торік саме з різноманітних ігор, і від цих застосувань будуть расти.

Лабораторія Media Lab МТІ є абсолютно унікальним дослідницьким центром розробки скоєних систем взаємодії «людина-комп'ютер ». Наприклад, система News у проекті Future використовує останні досягнення у області графіки, реконструкції звуку і зображень, і навіть моделюванні різних об'єктів до подання нових результатів досліджень, і їх презентації як відповідних текстів, графіки, аудіой видео.

5. Векторна графіка в интернете.

Ні кому як відомо — сьогодні, ніж загубитися у Internet й притягнути до собі увагу користувачів, не обійтися без графічного оформлення Web-страниц та вузлів. Проте тут не шляху розробників виникають проблеми: графічні технології для Web не встигають свого розвитку за іншими технологіями, й можливості у цій області, залишаються дуже ограниченными.

У насправді, два найпопулярніших у час графічних формату Internet — GIF і JPEG — є вже досить старими. Звісно, невдалими назвати їх не, адже сам собою факт такої тривалої їх існування (наприклад, версія GIF89a використовується з 1989 р.) — свідчення цього. Але, з іншого боку, навряд можна посперечатися про те, можливості даних форматів не відповідають сучасним вимогам в області графіки. Так, формат GIF підтримує лише 256-битовый колір, а разі застосування формату JPEG за високої ступеня стискування істотно знижується якість зображення. З іншого боку, ще 1995 р. можливість використання GIF виявилася під сумнівом, коли компанії Unisys, котра має реалізований у цьому форматі алгоритм стискування LZW, і CompuServe, котра розробила сам формат, зібралися стягувати ліцензійні відрахування з кожним програми, використовує его.

У ситуації група незалежних розробників Internet вирішила розробці формату, який відповідав би чи навіть перевершував за своїми можливостями GIF, але його у своїй простим у створенні й повністю мобільним. Новий формат отримав назву Portable Network Graphics (PNG) і був схвалений консорціумом W3C 1996 р. У грудні минулого року з’явилася його оновлена версія — PNG 1.1.

Формат PNG підтримує 48-битовые кольорові і 16-битовые чорно-білі зображення забезпечує швидший їх завантаження, ніж формат GIF. Він також включає у собі чимало додаткових можливостей, наприклад альфаканали (alpha channel), дозволяють встановлювати рівень прозорості для кожного пиксела, і гамма-коррекцию. Механізм стискування зображення на PNG реалізований з урахуванням фільтрів, дозволяють оптимізувати дані перед на стиснення, і алгоритму LZ77, які у ZIP-архиваторах.

Проте попри ряд переваг PNG поки що не стати реальної альтернативою GIF і JPEG. Причина була відсутність підтримки з боку розробників броузерів. Щоправда, на сьогодні у напрямі відбулися суттєві зрушення: починаючи з Internet Explorer 4.0 і Netscape Navigator 4.04 підтримка PNG реалізована у броузерах; до цього вона забезпечувалася з допомогою які вбудовуються компонентів. На думку ряду фахівців, невдовзі очікується поширення нового формату (після масового переходу користувачів за останні версії популярних броузеров).

Наступним за популярністю растровым форматом для Web може бути FlashPix, розроблений групою компаній: Kodak, Hewlett-Packard, Microsoft і Live Picture. Він виходить з принципах JPEG-компрессии, але містить низку удосконалень, що дозволяють зменшити ступінь спотворення зображень. Основне перевагу даного формату — багаторівнева організація файла. На початку завантажується зображення із найнижчим дозволом і потім, за потребою, підкачується більш якісна версія. Microsoft обрала модифікацію цього формату як підстави свого растрового редактора PhotoDraw 2000, отож у недалекому майбутньому можна очікувати підтримання його броузером Internet Explorer, а поки перегляд можна проводити з допомогою безплатних плагинов, доступних на сайті компанії LivePicture за адресою internet.

Цікавою розробкою має компанія Iterated Systems, яка створила свою формат з урахуванням фрактальной компресії (Fractal Image Format, FIF), і навіть випустила програму перетворення основних форматів в FIF і плагины для перегляду стиснутих по фрактальному алгоритму зображень в основних броузерах.

На жаль, фрактальная компресія, як і JPEG, має суттєвий недолік: згодні з цим алгоритмам, для аналізу зображення перед стиском розбивається деякі блоки, що перешкоджає його поступову промальовування за мінімального завантаження з Web-сайта.

Найперспективніші — растрові формати, засновані на алгоритми wavelet-сжатия. У цій сфері ведуть розробки майже всі компанії, які займаються створенням графічних форматів. Найбільш многообещаемым є, безумовно, JPEG 2000. Робота з нього ще завершено, але заявлені параметри вражають: 256 каналів кольору, що дозволить формату працювати із кожним колірною простором і підтримувати безліч альфаканалів; убудовування ICC-профилей; необмежене полі для метаданих. Але найголовніша перевага wavelet-технологии — потоковость. Wavelet-поток можна перервати у час, у своїй зображення однаково відтворюється, тільки якість його впровадження залежатиме кількості завантажених данных.

Компанія AT&T розробила та власний формат з урахуванням waveletкомпресії — DjVu. Його головна особливість — розпізнавання тексту при компресії містять його зображень і стиснення окремо графічного і текстового шару. За твердженням компанії, основним призначенням цього формату і є у Web сканованих документів. На сайті AT&T за адресою djvu.research.att.com можна отримати роботу безплатний плагин для перегляду DjVuфайлів, і навіть цілу бібліотеку, опублікованій у цьому формате.

Хоч би як годилися перелічені вище формати, всіх їх єднає одна вада — растр. Наприклад, реалізовані з допомогою зображення дуже складно модифікувати і навіть масштабувати. З іншого боку, незважаючи використання різних методів стискування, ті таки мають чималий розмір, отже, і щодо велике час завантаження, що з Webграфіки є особливо критичным.

Векторна графіка заснована не так на зберіганні інформації про кожен пикселе, але в командах малювання ліній і заповнення форм. Використовується вже досить давно, та на відміну від традиційних замкнутих форматів векторні формати для Web побудовано з урахуванням відкритих стандартів, переважно мов маркування, у яких визначення тегов та інших елементів застосовується звичайний текст, значно спрощує маніпулювання властивостями зображень. Перевагами векторної графіки з урахуванням мов маркування є також можливостям вибору, індексування й пошуку елементів зображення прив’язки її решти элементам.

Проте казати про масове впровадження векторної графіки в Web поки що рано, насамперед через брак єдиного формата.

Найпоширенішим в момент є формат, розроблений компанією Macromedia, — Flash. Завдяки своїм унікальним можливостям його остання (третя) версія нас дуже швидко завоювала популярність. Flash 3 підтримує анімацію по кейфреймам, морфинг, прозорі об'єкти, гіперпосилання, убудовування звукових і видеофайлов. Кошти щодо його створення досить прості в користуванні, добре документовані, плагины для перегляду поширюються безплатно, а розмір вихідних файлів вкрай мал.

Але його переваги, на жаль, блякнуть перед одним-єдиним недоліком, яка змусила Macromedia відмовитися від подальшої розробки формату. Цей недолік — закритість, адже файл Flash — двоїчний. Отже, може бути редагувати лише у спеціальної програмі. Тож у останнім часом різними компаніями і міжнародними організаціями запропонований низку мовних форматів, і з них претендує в ролі єдиного стандарту. До таких форматів входять Web Schematics, DrawML, PGML і VML.

Web Schematics є мову гіпертекстової маркування для створення креслень і діаграм. Його розробники спробували створити аналог функцій малювання, які у базових графічних засобах систем відтворення документів, як-от Adobe FrameMaker і Microsoft Word. Цей формат використовує моделі рендеринга і уявлень HTML і CSS1.

Редагована двовимірна графіка для Интернета.

|Коротко про VML: | |Що таке VML: формат | |виходить з новому мові | |Extensible Markup Language | |(XML), дополняющем HTML. | |П'ять компаній, серед яких| |Microsoft, Hewlett-Packard і| |Macromedia, представили | |стандарт в руки | |консорціуму World Wide Web. | | | |Навіщо служить VML: з | |допомогою наявних | |інструментів можна вирізати,| |вставляти і редагувати | |двомірні векторні | |зображення (наприклад, | |гистограммы і кругові | |діаграми). Спрощуються | |процедури редагування | |графіки для проектувальників | |Web, а любителі | |подорожувати по Web зможуть| |швидше завантажувати | |зображення із електромережі. |.

Microsoft, Hewlett-Packard і трьох фірми, які спеціалізуються у сфері ПО, представили в руки консорціуму World Wide Web (W3C) стандарт, готовий до реалізації високоякісної редактируемой двумерной векторної графіки в Интернете.

З допомогою мови векторної розмітки (Vector Markup Language — VML) Webдизайнери зможуть легко редагувати, вирізати і вставляти векторні зображення на прикладні програми. Така можливість зовсім, на думку Стіва Склеповича, менеджера за продуктами компанії Microsoft, надзвичайно потрібна пользователям.

На відміну від растрової графіки, що є зображення, освічені матрицями пікселів, векторні зображення складаються з ліній, квадратів та інших геометричних объектов.

До цього часу бажаючим доповнити свої Webсторінки векторної графікою доводилося користуватися форматами растрових зображень, як-от GIF, JPEG і PNG. Проте зменшити чи збільшити їх розміри, навіть розширюючи чи стискаючи вікно браузери, не удавалось.

Завдяки VML дизайнери Web-узлов зможуть змінювати масштаб векторних зображень на Web-страницах і завантажувати графіку значно швидше, ніж зображення на растровом формате.

«Усі відчайдушно потребують векторном графічному форматі, — сказав Склепович. — Він справді необхідний. Програмісти, хто з векторної графікою, придумували хитрі прийоми і зберігали зображення на растровом форматі, щоб обробляти їх належним образом».

Формат VML з’явився і в базі мови Extensible Markup Language (XML — розширюваний мову розмітки), доповнюючого HTML. Web-дизайнеры отримали своє розпорядження гнучкіший інструмент, що дозволяє створювати власні теги, повідомляють представники компаний.

Разом з Microsoft і HP до консорціуму W3C з пропозицією прийняти стандарт VML звернулися компанії AutoDesk, Macromedia і Visio Corp.

Вони планують у майбутньому випускати продукти, використовують VML.

Наприклад, Microsoft має намір передбачити можливість роботи з VML в браузері Microsoft Explorer, операційній системі Windows і черговий версії Microsoft Office, заявив Склепович.

Це забезпечить взаємодія офісного ПЗ проведено та програм для проектування і черчения.

Нині компанії використовують із роботи з векторної графікою різні стандарты.

Наприклад, фірма Macromedia використовують у своєму інструментальному пакеті векторної графіки і анімації Flash власний формат векторної графіки під назвою SWF. Компанія Autodesk у пакеті AutoCAD використовує формат DWF. З іншого боку, завдяки VML користувачі зможуть відкривати і редагувати зображення, використовуючи при цьому пакет Office або у вигляді HTML-файла без втрати якості, заявив Склепович.

«І сьогодні побудувати графічне зображення у Microsoft Word і зберегти його як HTML-файл, то, при спробі знову відкрити файл в редакторі Word інформацію про форматі буде втрачено», — сказав он.

«З допомогою нового методу можна переключатися між власним форматом Word і HTML. Завдяки VML інформацію про форматі зберігається», — додав Склепович.

Через війну спрощується завдання підготовки матеріалів і підвищується продуктивності праці, каже Джонатан Гей, віце-президент фірми Macromedia, у чийому віданні перебуває пакет Flash.

«Згодом набагато простіше повернутися до зображення для редагування і методи обробки», — сказав Гей. Поруч із XML 1.0 запропонований стандарт VML базується та інших відкритих промислових стандартах, визнаних консорціумом W3C. У тому числі - HTML 4.0 і Cascading Style Sheets 2.0, являє собою таблиці стилів з урахуванням Web. #.

IETF схвалив формат векторної графіки від використання в Internet Формат векторної графіки Computer Graphics Metafile (CG) (IETF) як стандартного типу графічних даних (Multipurpose Internet Mail Extension Image Type) для мережі Internet. Формат CG, широко використовуваний для зберігання і передачі двовимірні зображень в системах CAD, CAE та інших, став третім (після GIF і JPEG) стандартним способом кодування графічної інформації в Internet. Він першим надав офіційно санкционированную можливість обмінюватися через мережу графічними файлами в векторної кодуванні. Кількість підтримує його додатків вже перевищила 300, безліч генераторів і інтерпретаторів CGM-изображений безплатно поширюються за глобальним мереж. Зокрема, підтримку файлів CG планує вбудувати в програму перегляду графічних зображень FIGleaf Inline компанія Electronic Book Technologies. Бета-версія цього продукту, здатного функціонувати у ролі додаткового модуля до Netscape Navigator 2.0, доступна на сервері internet.

Заключение

.

Усі області застосування — чи це інженерна і наукова, бізнес, і искусство/развлечения — є сферою застосування векторної графіки. Зростаючий потенціал ПК та його величезне число — порядку 100 мільйонів — забезпечує спокусливу базу для капіталовкладень і зростання. І очікується стійке зростання індустрії у цій сфері до кінця нинішнього десятиліття, особливо враховуючи, що спочатку цього десятиліття щорічне зростання становила близько 12%. Невідомо як довго протривати тенденція подвоєння капіталовкладень, особливо під впливом цін, однак очікую стійке 10% щорічне підвищення на наступні 5 років. Звісно, компанії продовжують формуватися, хоча інвестори зараз, здається, більше воліють вкладати гроші у програмне забезпечення, зокрема. редактори векторної графіки. Сьогодні особливо приваблюють інвесторів компанії, які спеціалізуються на графічних інтерфейсах користувача, объектноорієнтованих програмах, віртуальної і програмному забезпеченні паралельних процессов.

По збільшення кількості графічних терміналів від 100 в 1964 року до 50.000 в 1977 року, і тепер, 1994 року, я констатую, що 3 млн. робочих станцій та 60 млн. ПК задіяні лише США. Машинна графіка має сьогодні промислову базу, оцінювану в 36 млрд. дол., яка дає роботу близько тисяч фахівців. Вона продовжує лідирувати у питаннях забезпечення нашого взаємодії з комп’ютерами і організації доступу до інформації. Ми виникає нову добу розширення повноважень графічних систем під час руху по інформаційної супермагистрали.

Список використовуваних джерел информации:

1. «Publish/Дизайн, Верстку, Печатка «(Видавництво «Відкриті Системи »): internet 2. Графіка для WEBа: internet 3. Lavel. Graphics. Растрова і векторна графіка: internet internet 4. Векторна графіка: internet 5. Системи для векторизации і методи обробки зображень: internet 6. PC Magazine (Russian Edition) від 22.04.97, р.185. «Пакети ілюстративній графіки» 7. Про векторної і растрової графіці: internet 8. Керівництво користувача «Corel Draw 8 «(російська версія) 9. Керівництво користувача «.

———————————- [1] Всі ці тут інформацію про тестуванню і основними параметрами пакетів векторної графіки взяті з журналу «PC MAGAZINE » .

———————————- [pic].

Рис. 1. Приклад векторної графики Рис. 2. Приклад растрової графики.

Показати весь текст
Заповнити форму поточною роботою