Програмна реалізація спроектованої системи
З точки зору часу перший рівень гри розробляється довше за всіх інших. Оскільки при створенні самої концепції і графіки використовуються інструменти для створення та відображення об'єктів, потрібні можливості і зміни внутрішніх інструментів. З появою нових можливостей деякі рівні можуть застаріти, тому в перший рівень гри можуть вноситися різні виправлення. Крім того, в силу динамічної природи… Читати ще >
Програмна реалізація спроектованої системи (реферат, курсова, диплом, контрольна)
В ході курсової роботи перед нами постає завдання у реалізації комп’ютерної гри «Дуель». В розробці було вжито деякі особливості, на яких я би хотів зупинити увагу.
Реалізації взаємодії між гравцем та системою був розроблений за допомогою Microsoft Visual Studio.
На етапі основного виробництва виконується величезний обсяг робіт. Спочатку пишеться вихідний код, малюється графіка, такі як спрайт. Величезний обсяг роботи також припадає на створення та розробку моделей відображення об'єктів на формі.
Весь цей час доповнюється та змінюється ігровий дизайн, щоб відобразити поточне бачення гри. Деякі особливості або аспекти гри можуть бути видалені, деякі додані. Художня трактування може еволюціонувати, а процес гри — змінитися. Може з’явитися нова цільова платформа, а також нова цільова аудиторія.
З точки зору часу перший рівень гри розробляється довше за всіх інших. Оскільки при створенні самої концепції і графіки використовуються інструменти для створення та відображення об'єктів, потрібні можливості і зміни внутрішніх інструментів. З появою нових можливостей деякі рівні можуть застаріти, тому в перший рівень гри можуть вноситися різні виправлення. Крім того, в силу динамічної природи розробки ігор, дизайнерське бачення першого етапу з часом може змінюватися. Наступні етапи розроблюються значно швидше, так як список можливостей стає більш повним, а бачення гри — більш ясним.
Тести підключаються до гри, коли з’являється щось іграбельне. Це може бути один рівень або підмножина ігор, що може використовуватися в будь-яких розумних межах. На ранньому етапі тестування гри віднімає відносно малу частку часу. У міру наближення розробки до кінця, гра може почати відбирати для тестів весь час — і навіть понаднормово — оскільки тести намагаються охопити і протестувати нові можливості, для яких існують тести регресії. Сьогодні тестування є життєво важливим для ігор, оскільки, в силу складності більшості з них, одна єдина зміна може призвести до катастрофічних наслідків.