Змістовий огляд предметної області.
Основні вимоги до системи
Комп’ютери вже досить давно увійшли в наше життя. Вони змінили світ і можливості людини. Неможливо уявити своє життя без комп’ютера, він істотно полегшив життя людини. За допомогою комп’ютера для учнів школи і студентів немає нічого простішого ніж «написати» реферат, курсову, дипломну роботу, або знайти потрібну інформацію в інтернеті. У роботі бухгалтера комп’ютер є, без сумніву, основним… Читати ще >
Змістовий огляд предметної області. Основні вимоги до системи (реферат, курсова, диплом, контрольна)
Комп’ютери вже досить давно увійшли в наше життя. Вони змінили світ і можливості людини. Неможливо уявити своє життя без комп’ютера, він істотно полегшив життя людини. За допомогою комп’ютера для учнів школи і студентів немає нічого простішого ніж «написати» реферат, курсову, дипломну роботу, або знайти потрібну інформацію в інтернеті. У роботі бухгалтера комп’ютер є, без сумніву, основним робочим інструментом.
Особливості індустрії комп’ютерних ігор багато в чому схожі з іншими відгалуженнями індустрії розваг (наприклад, музична індустрія), проте ігрову індустрію часто засуджують за малі винагороди розробників. Це сприяє існуванню незалежних розробок, які починаються після того як розробники залишають свої старі компанії і засновують власні нові компанії і проекти. У найбільш значних випадках такі компанії поступово розвиваються в величезні безликі корпорації, які беруть правила ведення бізнесу своїх попередників, підтримуючи таким чином згаданий цикл.
На відміну від сучасної музичної індустрії, для якої розвиток технологій знизило вартість створення контенту практично до нуля, завдяки чому будь-який незалежний музикант може самостійно створити продукт практично професійної якості, для створення сучасної комп’ютерної гри потрібно все більше число як залучених до створення працівників, так і все більш потужне обладнання. Ця обставина робить ігрових видавців, які фінансують створення ігор, істотно більш впливовими, ніж видавці в музичній індустрії.
Доходи ринку відеоігор в найближчі роки можуть зрівнятися з доходами спортивної індустрії. Аудиторія мобільних ігор росте стрімкими темпами, а в світі кіберспорту зростає число професійних тренерів, світових турнірів з мільйонними призовими фондами і навіть допінгових скандалів і договірних матчів.
На даний момент Україна входити в топ-50 країн за прибутковістю індустрії комп’ютерних ігор. Згідно з підрахунками аналітиків, в Україні сумарний дохід від ігор в 2014 році склав $ 118,6 млн, випередивши такі країни як Ізраїль і Сінгапур.
Зараз розроблено безліч різноманітних комп’ютерних ігор, а їх творці випускають у світ все нові. Так як створення комп’ютерних ігор ставиться до підтримки сфери розваг, то їх класифікація не так проста, як може здатися на перший погляд. Жанри ігор формувалися без структурно і інтуїтивно протягом тривалого часу. Розробники ігор проводили сміливі експерименти, створюючи нові ігрові механіки. Невдалі експерименти забувалися, а вдалі ігри ставали прикладом для інших розробників. Розробники копіювали популярну ігрову механіку, додаючи трохи ідей від себе, таким чином навколо найбільш популярних ігор утворювалися цілі класи схожих між собою ігор, ці класи і стали називати ігровими жанрами. Поділ на жанри дуже корисно на практиці. Ігри певного жанру цікаві вже сформувалася ігровий аудиторії. Розробник оголошує, що випускає гру в такому-то жанрі, і гравці вже приблизно уявляють собі, що буде відбуватися в грі, навіть без уточнюючих коментарів розробників. Часто фірма-розробник однозначно не може вказати жанр нової гри, так як має намір продати цей програмний продукт більшій кількості кінцевих користувачів, що не звужуючи тематикою коло потенційних покупців. Зазвичай ігри в основному класифікуються за жанрами, а також за кількістю гравців. Вони поділяються на кілька типів: квести, екшн, рольові ігри (рпг), файтинги, стратегії, симулятори, логічні та азартні та інші (рис. 1.1).
Рисунок 1.1 Класифікація ігор.
Найвідоміші ігри, в яких є право вибору — це РПГ, іноді екшн і квести. Гравець самостійно вибирає персонаж, одягає його, наділяє здібностями. У грі передбачена свобода дій, яка впливає на процес і результат гри. Даний тип гри викликає стійке звикання, гравець ототожнює себе з персонажем, розвиває його за своїм образом і подобою. Ігровий процес сприймається як реальність. Багатьом РПГ — гри нагадують фантастичні книги з можливістю управління головним героєм, що становить особливий інтерес для читаючих ігроманів. Розумне захоплення подібними іграми схоже на пристрасть до читання книг, воно не шкідливо, навпаки, розвиває фантазію, захоплює пізнанням історії, відображає реальність.
Розроблюваний додаток, модель якого розробляється в даній курсовій роботі, є такою РПГ грою.