Допомога у написанні освітніх робіт...
Допоможемо швидко та з гарантією якості!

Мышь, влаштування і характеристики, різновиду сучасних манипуляторов

РефератДопомога в написанніДізнатися вартістьмоєї роботи

Анатомия зручною мишки І змушує нас хвалити примірника «гризуна» за эргономичность, а інший лаяти? Чому одну миша досвідчені користувачі називають зручною, а іншу немає? Щоб розбиратися із цього питання, потрібно, колись, всього, зрозуміти, як працює з цим маніпулятором людина, щодня просиживающий за комп’ютером 5−10 год. Вже він точно повною мірою відчуває у своїй пензля зручність чи незручність… Читати ще >

Мышь, влаштування і характеристики, різновиду сучасних манипуляторов (реферат, курсова, диплом, контрольна)

NARVA KUTSEХPPEKESKUS.

Реферат.

Тема: «миша, будова та характеристики, різновиду сучасних маніпуляторів «.

Составил:__________________.

Группа:__________________.

Перевірив: __________________.

Narva 2003. a.

Мышка — те пристрій, з яких ми працюємо багато часу за комп’ютером, однак за купівлі комп’ютера на мишку звертають уваги в останню, якщо звертають взагалі. Дрібні вітчизняні виробники оснащують свої комп’ютери найдешевшої виробом, аби працювала. Але від мишки великою мірою залежить продуктивності праці чи задоволення, одержуване від ігор, тож її вибору необхідно підходити більш ответственно.

Види мышей Мышь була придумана понад 30 тому і відтоді змінилася. Глаже форми, більше функцій, але й все. Ті ж 2−3 кнопки, хоча б кулька. Таке дешеве і невигадливе пристрій погано виглядає поруч із сучасним комп’ютером. Ще гірша, що, просиджує за комп’ютером багато годин на день, користуватися подібним маніпулятором просто незручно — їй потрібна ергономічна миша, добре що у руці, не «втікала «зі столу, коли хтось випадково заділ її провід, і повторяющая на екрані руху руки власника. Найкраще з цими завданнями справляються лише розробки лідерів «мишачої «індустрії - бездротові і оптичні миші. Усі поширені миші за принципом дії діляться на «оптикомеханічні «(чи навіть «механічні «) і «оптичні «. Оптико-механічних мишей переважна більшість. Вони для перетворення руху миші в інформацію про зміну координат застосовується покритий гумою кулю, який передає обертання двом пластмасовим валам, у яких зубчасті диски на кінцях. Напрям і кут повороту зубчастих дисків з великий точністю зчитуються інфрачервоними оптопарами (тобто. парами «светоизлучатель-фотоприемник ») і далі перетворюються вбудованої мікросхемою в електричний сигнал, що йде до комп’ютера. Конструкція цих мишей дуже і добре видно, якщо розібрати корпус. Перші бездротові миші з’явилися торік у середині 1990;х рр., але нещодавно вони почали по-справжньому популярні. Справді, якщо пульт дистанційного управління додається навіть до дорогих плеерам, а про телевізорах і музичних центрах, чому миша мусить бути, пов’язані з системним блоком саме дротом? У звичайний PS/2 чи COM-порт вставляється недовгий провід, який закінчується коробочкою інфрачервоного приймача. Він закріплюється в такий спосіб, аби бути ось же вони сіло місця, де працює користувач, наприклад на далекому краю робочого столу. А в самої мишці тому місці, звідки має виходити провід, встановлюється інфрачервоний передавач, що й транслює сигнали «гризуна «через приймач на комп’ютер. Щоб передавач працював, в мишку, як й у пульт дистанційного управління, потрібно вставити батарейки (зазвичай дві штуки типорозміру ААА). Але це вже вчорашній день… Останнім часом з’явилися також бездротові миші, які у ролі несучою радіосигнал. Трохи менше два роки у життя ввійшли оптичні миші. Ні, вони зустрічалися і зараз, але рідко й були неулюблені за надто гарячу прихильність до свого коврику в клітинку. Річ у те що визначення напряму, і швидкість руху миші у яких встановлено оптопары, які «світять «назовні - на покритий малюнком як дрібної сітки килимок (підставку). І тут лінії сітки хіба що грають роль зубчастих коліс у звичайних мишей, перериваючи світловий потік і, дозволяючи, миші визначити параметри свого руху. Перевернула ринок фірма Microsoft — її новий оптичний IntelliMouse міг їздити майже з будь-який поверхні. Інновація була миттєво оцінена і клонирована гігантами мышестроения — Logitech і Genius, і потім і виробниками трохи дрібніших. Невимогливість сучасних оптичних мишей до робочої поверхні пояснюється просто. У підошву вмонтована… маленька цифрова фотокамера, точніше, її основний елемент — світлочутливий CMOS-сенсор. Він сканує робочу поверхню 1500 разів у секунду і з зміни картинки визначає собі напрямок руху. І тому методу безсилі тільки зовсім вже негідні робочі місця — дзеркальні, світні поверхні, і т. п. На звичайному столі чи гарному килимку для миші усе гаразд і гладко працювати. Також, миші різняться за способом підключення до комп’ютера. Історично склалося отже миші можуть підключатися до найрізноманітніших разъемам комп’ютера. Перші миші з'єднувалися із цілком низкоскоростным інтерфейсом комп’ютера — так званим послідовним портом, також називають COM-портом (від англійського слова Communication, тобто. «зв'язок »). Потім під другий половині 80-х компанія IBM випустила серію ПК під назвою PS/2, у яких було спеціальний маленький круглий розняття для миші, який згодом і вони називати PS/2. Нарешті, два останніх року директор отримав велике поширення іще одна тип порту — USB (універсальна послідовна шина), значно швидше, і зручніше COM-порта. У результаті, тепер можна зустріти мишей із трьома видами рознімань: COM (девятиконтактный трапецієподібний, найбільший із трьох), PS/2 (маленький круглий пятиконтактный) і USB (четырехконтактный маленький плаский прямоугольный).

Анатомия зручною мишки І змушує нас хвалити примірника «гризуна» за эргономичность, а інший лаяти? Чому одну миша досвідчені користувачі називають зручною, а іншу немає? Щоб розбиратися із цього питання, потрібно, колись, всього, зрозуміти, як працює з цим маніпулятором людина, щодня просиживающий за комп’ютером 5−10 год. Вже він точно повною мірою відчуває у своїй пензля зручність чи незручність миші. Насамперед, він часто переміщає правицю (для простоти говоритимемо про правшах) з клавіатури на миша і навпаки. І, звісно, не відволікається всякий раз, щоб перевірити, як і лягає його пензель на миша. Тому вигини корпусу би мало бути такими, щоб рука сама «сповзала» те місце, де йому належить перебувати. Основним інструментом при цього правила є опуклість, ложащаяся у проміжок між великим і вказівним пальцями. Далі, при переміщенні миші вона повинна переважно надійно лежати в руці. Особливо це важливо при переміщенні повітрям, адже, коли килимок закінчується, доводиться відривати мишку від столу. Для надійного контакту з долонею миша донизу звужується, щоб їх можна була ніби взяти в кулак. Матеріал хорошою мишки — приємний навпомацки шорсткуватий пластик. Ще однією чудовим доповненням підвищення контролю є вставки з жорсткої гуми на боках корпусу, там, де лежать великого пальця і мізинець. Така миша не вислизне навіть у мокрою чи пітної руки. При реалізації кнопок дуже непросто витримати баланс — зробити їх досить жорсткими, виключивши випадкове натискання, та заодно не перестаратися — хотілося б, щоб багаторазове кликанье стомлювало користувача. Другий суттєвий аспект — впевненість натискання. Момент, як його сталося й було зафіксоване мишкою, повинен супроводжуватися не лише тихим клацанням, а й специфічним тактильним відчуттям — кнопка піддається вашим зусиллям. Важлива також площа кнопок — права кнопка то, можливо менше, адже нею рідше користуються. Аналогічні вимоги висуваються до бічним кнопок, розрахованим на великого пальця чи мізинець, але додається ще й одна хитрість — розташування кнопок. Тут немає стандартів, й у виробник розміщає їх зарізного. Але критерії оцінки є - кнопки нічого не винні заважати, як ви порушуєте миша чи рухаєте її, до того ж час не можна допускати, щоб за ними доводилося далеко тягнутися і згинати пензель. Кнопка-колесо, поширене у сучасних моделях маніпуляторів, не дуже активно впливають використовують у ролі кнопки, тому вимоги до відчуття її натискання негаразд високі. Зате важливі відчуття прокручування. Щоб уникнути випадкової прокручування обертання колеса завжди дискретно, воно провертається дрібними кроками. Як і випадку з кнопками, кожен крок прокручування повинен бути добре відчутний, а зусилля щодо його скоєння — збалансованим. Занадто легкий і занадто туга прокручування незручні, але в легкої є одне перевагу — можна нас дуже швидко гортати на екрані довгі документи. Заради покращання контакту пальця з кнопкой-колесом, її виготовляються з спеціальної гуми, а жорсткого коліщати обов’язковим служить наявність рифления в цій поверхні. Маса мишки з погляду ергономіки має бути дуже невеличкий. Але надлегкі мишки — знаряддя експертів, відчувають маніпулятор як продовження руки, як від новачків вона «втікати», особливо під час подвійного щиглика. Тому, хто любить або вміє міцно стискати мишку й, скоріш, штовхати, ніж тягти її, можна порекомендувати масивні моделі. Усе сказане вище перевіряйте ще магазині. Попросіть показати миша ближче, покладіть на неї пензель, поклацайте кнопками, спробуйте стиснути корпус. Зручність відчувається відразу — досить кількох секунд.

Интерфейсы Для початку визначимося, які бувають мишки з погляду типу интерфейса.

Основные сьогодні типи підключення це Serial (COM), PS/2 і USB.

Serial, чи послідовний порт, найстаріший спосіб підключення мишки, вона підключається до дев’ятоїчи 25-штырьковому розніманню СOM1 чи COM2. Такі мишки зараз продаються практично скрізь, проте до придбання їх можна рекомендувати лише власникам старих AT блоків харчування і материнських плат, які підтримують порти PS/2 чи USB. Найбільш неприємна особливість мишок цього те, що немає можливості змінити швидкість опитування порту, яка дорівнює всього 40 опитуванням в секунду. Якщо офісного застосування цієї у принципі може здатися достатньо, то тут для ігор, а особливо це ж стосується жанру 3D action, це зовсім замало досягнення результатів. Приміром, ви стоїть у Quake дозвіл 640×480 точок. Відомо також, що у Quake видно на екрані 90 градусів, а отже ці 640×480 для 360 градусів потрібно помножити на виборах 4. У результаті маємо 2560 точок. І коли ми робимо різкий розворот мишкою на 180 градусів, та над нами пролітає за секунду близько 1280 точок. А відновлення мишки, наприклад, 40 Hz. Відповідно отримуємо, що поворот здійснено з інтервалом в 32 точки. І треба сталося в ході цьому потрапити в час повороту в іншого гравця через мережу, який був далеко і з ширині був трохи більше, приміром, 20 точок, тобто велика можливість, що в нього не потрапите. Просто проїдете повз. При відновленні мишки в 100 Hz, вже інтервал по 13 точок, і ризик потрапити буде набагато легше. З іншого боку, у разі, коли в вас 100fps в Quake і частота опитування порту миші 40 Hz, то під час поворотів ви отримувати прикрі ривки, які інтерпретуються деякими людьми як гальма. Не так усе просто потрібно перейти на миша з іншим интерфейсом.

PS/2, сам інтерфейс з’явився досить давно, але використовувався переважно у комп’ютерах brand name і ноутбуках. Зараз, переходити на корпусу форм чинника ATX, PS/2 став стандартним портом для підключення мишки і клавіатури. З виду це невеличке круглий 6-штырьковый розняття. У на відміну від serial, PS/2 порт може опрашиваться до 200 разів у секунду, що вже цілком природно. Дивно, але у драйвера з пахвами не вбудовується робота з швидкістю опитування порту, тож необхідно використовувати спеціальну програму типу PS2rate. Працюючи з цим програмою необхідно вказати швидкість опитування порту, краще вибирати значення однакову чи близький до частоті вертикальної розгорнення монітора, наприклад 80 чи 100 Hz. Необхідно помітити, що PS/2 мишки НЕ МОЖНА підключати чи відключати при включеному харчуванні комп’ютера, це може запросто зашкодити порт чи мышку.

USB миша тим, хто не хоче у ногу з прогресом. Такі мишки доки дуже поширені, але мають низку помітних переваг. Перше, ця миша має стандартну частоту опитування 125 Hz, цим гарантуючи ідеально плавне переміщення покажчика чи персонажа гри. Друге, порт USB спочатку створювався в розрахунку безпечне підключення пристроїв у час. Практично, враження таке: ви просто під час роботи подключаете миша до комп’ютера, у своїй з’являється віконце, у якому показано знайдене пристрій, і тоді як системі вже є драйвер для даної миші, він відразу буде запущен.

Ніяких перезавантажень! Звучить здорово, але необхідно враховувати, що ця можливість коректно реалізована в Windows, починаючи з Windows 98, за іншими OS така мишка може працювати зовсім, оскільки USB драйвери доступні не всім систем. Перш ніж купувати таку миша, поміркувати, де вона використовуватися, щоб потім не мати зайвих проблем.

Інтерфейси маніпуляторів «мышь».

Устройство введення «миша «(mouse) передає до системи інформацію про своє переміщенні і нажатии-отпускании кнопок. Звичайна конструкція має вільно обертався масивний обрезиненный кулька, передавальний обертання на два координатних диска з фотоелектричними датчиками — дві відкриті оптопары (світлодіод — фотодиод), в оптичний канал яких входить обертався диск з прорізами. По інтерфейсу з комп’ютером розрізняють три основні види мишей: Bus Mouse, Serial Mouse зв PS/2-Mouse. З’явилися миші з інтерфейсом USB.

Bus Mouse (шинна миша) — варіант, застосовували у перших мишах. Містить лише датчики і кнопки; обробка їх сигналів виготовляють спеціалізованої платі адаптера. Мультипортовые карти (СОМ-, LPTі GAMEпорти), у яких встановлений і адаптер Bus Mouse, трапляються нечасто. Кабель 9-проводный, розняття спеціальний (див. мал.1 і табл.1) хоча перший погляд нагадує розняття PS/2-Mouse. Таблиця 1. Розняття Bus Mouse |Контакт |Сигнали |Контакт |Сигнали | |1 |Vcc |6 |Lb — ліва кнопка | |2 |Xa — датчик X |7 |Mb — середня кнопка | |3 |Xb — датчик X |8 |Rb — права кнопка | |4 |Xa — датчик Y |9 |GND | |5 |Xb — датчик Y |- |- |.

[pic] Рис 1. Розняття Bus Mouse.

Serial Mouse — миша з послідовним інтерфейсом, подключаемая через 25 чи 9-штырьковый розняття СОМ-порта (табл. 2). Має вмонтований микроконтроллер, який обробляє сигнали від координатних датчиків і кнопок. Кожне подія кодується двоичной посилкою по інтерфейсу RS-232C, а харчування виробляється від інтерфейсу. Миша з послідовним інтерфейсом — Serial Mouse — може підключатися до будь-якого справного порту. Для узгодження рознімань порту і миші можливо застосування переходника DB-9S-DB- 25P чи DR25S-DB-9P. Для миші потрібно переривання, для порти COM1 — IRQ4, для COM2 — IRQ3. Жорстка прив’язка номери IRQ до номера порту обумовлена властивостями драйверів. Кожне подія — переміщення миші чи натисканнявідпускання кнопки — кодується двоичной посилкою по інтерфейсу RS-232C. Застосовується асинхронна передача; двуполярное харчування забезпечується від управляючих ліній інтерфейсу (табл. 2). Таблиця 2. Рознімання Serial Mouse |Сигнал |Контакт |- | |- |DB-9 |DB-25 | |Data |2 |3 | |GND |5 |7 | |+V (харчування) |4,7 |4,20 | |-V (харчування) |3 |9 |.

Дві різновиду Serial Mouse — MS-Mouse і РС-Mouse (Mouse Systems Mouse) — вимагають відповідних драйверів, багато миші мають перемикач MS/PC. Миша з «чужим» драйвером або відгукується, або «вистрибуватиме» загадковим чином. Ці різновиду використовують різні формати посилок при однаковою швидкості 1200 бит/с, одному стоп-бите та не контролю парності Microsoft-Mouse використовує 7 біт даних, а PC-Mouse — 8 біт. Миша посилає пакет при кожному зміні стану: переміщенні, натисканні чи відпусканні кнопки. Пакет, рухаючись MS-Mouse, складається з трьох байт (табл. 3). РС-Mouse передає 5 байт (табл. 4). Тут LB (Left Buttom), MB (Middle Buttom) і RВ (Right Buttom) означають стан лівої, середній і правої кнопок, Х[7:0] і Y[7:0] - біти відносного переміщення миші з моменту попередньої посилки по координатам X і Y. Позитивним значенням відповідає переміщення координаті X вправо, а, по координаті Y — вниз для MS-Mouse і вгору для РС-Mouse. Звідси стають зрозумілими безладні переміщення курсору на екрані при невідповідність драйвера типу миші. Таблиця 3. Формат пакета MS-Mouse. |5-ї байт |Збігається з 3-му байтом |.

PS/2-Mouse — миша, яка з’явилася з комп’ютерами PS/2. Її інтерфейс і шістьштырьковый DIN мини-разъем аналогічні клавиатурному (рис. 2). Адаптер і розняття PS/2-Mouse встановлюється на сучасних системних платах brandnamе. Контролер такий миші може входити й у контролер клавіатури чи займати додаткові адреси у просторі ввода/вывода. Для PS/2-Mullse використовується переривання IRQI2.

[pic].

Рис. 2. Разъем.

З інтерфейсами Serial Mouse і PS/2-Mouse інколи виникають непорозуміння. Обидва вони широко послідовні, але мають принципові розбіжності в рівнях сигналів, способі синхронізації, частоті і форматі посылок:

· Інтерфейс PS/2 використовує однополярний сигнал з рівнями ТТЛ, харчування миші - однополярное з напругою +5 У щодо шини GND. Інтерфейс RS- 232C, застосовуваний у Serial Mouse, використовує двухполярный сигнал (див. таблицю 2) з рівнями спрацьовування +3 B і -3 У, вимагає двухполярного питания.

· Синхронний інтерфейс PS/2-Mouse використовує дві роздільні сигнальні лінії. Одну — передачі даних, іншу — для сигналів синхронізації. Serial Mouse використовує асинхронний спосіб передачі за однією лінії. Зрозуміло, що сумісності між тими інтерфейсами немає. Проте, випускаються і продаються переходники (пасивні!), дозволяють вибирати спосіб підключення миші. Вони призначені для універсальних (combo) мишей, які мають вмонтований контролер за напругою харчування здатний розпізнати, якого інтерфейсу його підключили, і. встановити відповідний тип свого вихідного інтерфейсу. Універсальні миші не особливо поширені, тому найчастіше доводиться чути невдалі спробах застосування переходников до звичайних Serial Mouse чи PS/2-Mouse. Додаткову плутанину вносять миші для комп’ютерів Macintosh, які мають розняття, на вигляд нагадує PS/2. Проте рознімання ці різні, та й інтерфейс зовсім інший. Маніпулятор трекбол (trackball) («кулю») є перевернену миша, кулька якої обертають пальцями. Іноді вбудовується в клавиатуру.

Способи подключения.

Традиційно миша підключалася до комп’ютера з допомогою дроти, але у останнім часом розроблено способи радіо і інфрачервоної зв’язку. Гідність таких систем у тому, що провід корисно пересуванням миші і звільняє робочий стіл. Недоліком може бути необхідність мишки в автономне живлення, тобто у неї знаходитися чи батарейки, або у кращому разі акумулятор. У сучасних моделях харчування забезпечується з допомогою енергії, вироблюваної при переміщення мышки.

Відстежування перемещения.

З початку свого існування й по сьогодні основний метод відстежування переміщення миші - це система з кульки, що з двома роликами. На осі кожного ролика перебуває диски з прорізами, які проходять між пари светодиод-фотодиод. Під час руху миші ролики обертаються з різну швидкість, фотодиод реєструє переривання світлового потоку, і тим самим можна визначити напрям і швидкість руху миші. Та згодом ролики забруднюються і прослизають, з’являється потреба у їх чистці. Досить давно, як альтернативи механічним мишкам, з’явилися оптичні мишки. Для таких мишей потрібен спеціальний килимок, у якому завдані вертикальні і горизонтальні лінії, а мишці вмонтований датчик, реєструючий те що цих линий.

Нещодавно Microsoft представила наступне покоління оптичних мишок — IntelliMouse Explorer. Ця миша може переміщатися за якою пласкою поверхні, крім товстого скла чи дзеркала. Вона має датчик, який отримує зображення із поверхні, через яку переміщається миша, і порівнює його із зображенням, отриманим раніше, цим реєструючи перемещение.

Прокрутка.

Можливість прокручування чи скроллинга, напевно, найкраще винахід у сфері ергономіки останнім часом. Як виявили вчені, понад 34% рухів і клацань миші при буденній праці викликають переміщення покажчика до смугам і кнопок прокручування. Усе це робити легким рухом пальця, навіть рухаючи миша. Якщо вже ви працюєте з текстом чи переглядаєте сторінки Інтернет, то прокручування вам просто необхідна. Усі сучасні докладання підтримують нові можливості мишок з прокруткой, крім основного призначення, з допомогою устрою прокручування можна масштабувати текст, включати режим панорамирования (MS Office 97/2000, IE 4/5), регулювати гучність (Winamp), переключатися між додатками й багато іншого. Ігри теж залишилися осторонь, на функцію прокручування можна призначити: наближення і видалення, зміну зброї та боєприпасів заздалегідь задані послідовності дій. Прокручування може бути в різний спосіб: кнопки, міні джойстик, важілець, коліщатко. Коліщатко значно зручніше, але такі мишки трохи дороже.

Найпоширеніші моделі мишок Genius NetMouse Pro.

Фірма Genius відома ми як виробник досить дешевих мишок але за цьому цілком непоганого якості. Ця миша за ціни менш $ 10 має можливість прокручування, додаткову бічну кнопку і універсальний переходник COM/PS2. З погляду ергономіки, то нічого особливого це пристрій з не представляє, за зручністю використання нічим не відрізняється від найбільш дешевих моделей й більше наближена як шульг так правшів. Драйвери мають усі необхідні функції і взагалі зроблено непогано, але можливість застосування кнопок скроллинга обмежені. Не все програми працюють із ними коректно. Існує й модель без приставки Pro, що відрізняється відсутністю переходника і бічний кнопки.

Genius NetScroll.

На відміну від попередньої моделі, в NetScroll можливість прокручування реалізує коліщатко, яка також є третин кнопкою. Прокручування працює вельми плавно, а от щоб використовувати коліщатко як кнопку, необхідно докладати помітне зусилля. Форма цієї миші розрахована працювати як лівої, і правої рукою. Мишка випускається в Serial і PS/2 варіантах. Універсальний переходник, що йде з NetMouse Pro до цієї моделі, не підходить. Драйвери практично таку ж, як і в NetMouse, але хочеться помітити, що апаратно ця миша сумісна на моделі від Microsoft і може працювати з Intellipoint драйверами.

Microsoft IntelliMouse.

Крім дуже посереднього Software, улюбленка всіх компанія Microsoft робить просто чудове Hardware.

Коли доторкаєшся до цієї мишці, мимоволі дивуєшся, наскільки комфортно розміщається у ньому ладонь.

За заявами Microsoft, розробки форми миші використовувалися моделі з глини, що дозволило створити чудову форму. Існують моделі як шульг, так правшів. Колесо прокручування зроблено з якісної гуми і прослизає. На відміну від Genius NetScroll, коліщатко нажимается легко і дозволяє користуватися функцією панорамирования.

Мабуть, тому найбільші виробники ПК і вибрали цю мишку для поставки відносини із своїми комп’ютерами. У Страсбурзі наші краю на основному потрапляють OEM (для виробників ПК) версії цієї миші, які призначені на продаж в розницу.

Тому вимагайте у продавця драйвери, інакше ви зможете використати цю миша повною мірою. З іншого боку, ці драйвери навіть можна завантажити із російського сайту Microsoft, оскільки вони вважаються програмним забезпеченням задля вільного распространения.

Однак цих драйверах є одна прикра особливість: якщо хочете скористатися функцією скроллинга з вікна, що у цей час не активно, то, вам необхідно попередньо клацнути на нем.

Logitech Pilot+.

Logitech давно відома своїми якісними пристроями вказівки і клавіатурами, але миша, потрапила рук, особливо якістю не відрізнялася. Як це і миша від Microsoft, Pilot+ потрапила до мене у OEM варіанті. При докладнішому вивченні сподобалася непогана механіка, ролики мають великий діаметр, що більш довговічним, ніж традиційне решение.

Відразу засмутив вкрай погано зроблений скролінг, у першому примірнику він працював тільки до однієї бік, після заміни мишки він хоч і почав працювати деяк, а часом при повороті коліщати одне розподіл неможливо реагував чи починав спонтанно прокручувати текст.

Хоч миша і має ергономічний вид, насправді вона зовсім негаразд зручна, як IntelliMouse. Фірмові драйвери MouseMate поставляються на СD і аналогічні драйверам від Microsoft.

Оптичні миші - 800 dpi.

Более просунуті моделі мають досконалішу оптику — 800 dpi. Нерідко у тих моделях застосовуються ексклюзивні рішення і матеріалів, але радше виправдання вищу ціну, ніж нагальна потреба. Отже, сьогодні ми дивимося миші вищого цінового діапазону і разрешения:

Genius NetScroll+Traveler.

Logitech MX300.

Logitech MX500 Microsoft IntelliMouse Explorer 3.0a.

Тестування проводилося в операційній системі Windows XP, для кожної миші використовувалося власне ПО, коли вона було в комплекте.

Перевіряли ми такі параметри: дизайн і эргономичность (зручність розташування в руці), довговічність кнопок і дроти (за словами фірм-продавців чи з власному досвіду), якість переміщення двома килимках, прикладене ПО. Що ж до эргономичности, з дохідними статтями все від індивідуальних особливостей руки — зрозуміло, у цьому тестуванні я скористався свого власного з такими ТТХ: довжина пензля від зап’ястя до кінчика середнього пальця — 200 мм довжина долоні - 110 мм ширина долоні на лінії згину великого пальця — 95 мм довжина вказівного пальця — 80 мм.

Для перевірки точності й діють лёгкости переміщень ми використовували два килимка — звичайний матер’яний і наворочений килим від фірми Epson з нанесённым нею градиентным малюнком. Щоправда, цей килим, спочатку мав фактуру як в Verbatim, нині дуже сильно зношений, тому використовувався лише визначення здібності миші працювати на поганих поверхнях. Також ми перевіряли роботу миші у операційній системі, а й у графічному пакеті Adobe Photoshop 6.0 і грі Unreal Tournament. Genius NetScroll+Traveler.

[pic][pic][pic].

Миша відрізняється від всієї відомої продукції відомого китайського виробника. Сріблястий гладкий напівпрозоре корпус, відсутність видимих кнопок — то це вже заявка більш високий клас. Верх миші виконано хіба що двухслойным, із прозорою поверхнею і сріблястим дном. Посередині бічний частини — синя прозора вставка, низ миші традиційно тёмно-серый, чотири опори з напівпрозорого тефлону. Оболонка шнура прозора синя, всередині видно срібляста экранировка. На задньої частини миші - сіра емблема Genius. Загалом все це й досить солідно. Миша оснащена USB портом, є переходник на PS/2.

Нарешті Genius пересунула точку максимального вивищення до задньої частини — агрегат став набагато зручніше лежати в руці. До речі, дизайн розраховано і на праворуких і ліворуких користувачів. Попри позірна відсутність кнопок, просто виконані разом із верхньої частиною корпуси та починаються приблизно з початку синьої майданчики, де розташований ролик прокручування — досить дуже зручне і забезпечує плавне натискання клавіші. До речі, ця майданчик подсвечивается при включеної миші. Ролик з напівпрозорого гумоподібної матеріалу, легко й не прощаючись обертається. Насічки лежить на поверхні нет.

Довговічність роботи оцінити неможливо — це дуже свіжий продукт, і говорити про його ресурсі ще рано.

Як зазначалося, миша дуже просто пересувається (легше, ніж Logitech). Точність пересування на матер’яному килимку висока, жодного разу довелося пересувати миша додатково, щоб уточнити становище, кидків курсору немає. На килимку Epson миша рухалася плавно і порушення траєкторії, як повинно бути солідному прибору.

У ігрових додатках миша показала себе лише у хорошому світлі: за умови встановлення чутливості в середнє становище точність вказівки відмінна. Бо миша працювала в Adobe Photoshop — відмінна робота кнопок і точність пересування роблять роботу легкої і приятной.

Програмне забезпечення повністю повторює ПО й інших моделей Genius що з поправкою зовнішній вид. Плюсы:

очень стильний зовнішній вид удобная форма лёгкость передвижения Минусы:

не обнаружено Вывод: Ну, а то й Logitech, то Traveler. Logitech MX300.

[pic][pic][pic].

Миша належить до когорти MX, що означає найвищого рівня виконання й чудові технічні характеристики.

Основна особливість починаєш розуміти, щойно візьмеш миша в руку. Сірі ділянки, виконані з пластика, мають шорстку структуру — рука з нього абсолютно не зсковзує. Чорні ділянки мають резиноподобную поверхню, що також знижує ризик проскальзывания руки. Миша оснащена USB портом, є у комплекті переходник на традиційний PS/2.

Форма миші дуже справляє враження відому BD-69 й такі ж зручна. Підйом смещён до задньої частини, а микропереключатели кнопок розташовані практично в геометричному центрі клавіші. Колесо прокручується абсолютно безшумно, але клацання чітко фіксуються пальцем. Розташування кнопок ідеально, тоді як відсутність їх заходу на боковини миші (за аналогією з тією ж BD-69) викликає певні незручності - кілька разів за звичці натискав на край клавіші, а потрапляв на корпус.

Додатковою примочкою служить кнопка, розташована позаду ролика прокручування по осьової лінії. Її натискання виробляється долонею і викликає меню вибору завдань, які потім переключати прокруткой колеса вверх/вниз або, обравши потрібну завдання курсором миші, натиснути ліву кнопку.

Термін служби миші визначається її ім'ям. Традиційно, миші Logitech працюють дуже довго, міцність перемикачів кнопок і дроти на рівні. Деякі сумніви викликає покриття миші (сірого ділянки) — можливо, що за кілька днів воно спрацюється, але наявності точної інформації на цю тему дізнатися не удалось.

Ковзає миша ідеально за всі покрытиям — від матер’яних килимків до супергладких полірованих столів. У грі курсор миші рухається абсолютно без затримок і дозволяє комфортно вести прицільну стрілянину. При використанні в Photoshop миша відмінно пересувалася, ніяких подвійних срабатываний чи небажання пересуватися не наблюдалось.

Програмне забезпечення дає можливості виробляти настройки параметрів миші - чутливість, призначення кнопок тощо. На жаль, зникла настільки корисна опція, як PS/2 rate. Плюсы:

отличное покрытие удобная форма Минусы:

" бортики «з обох боків від кнопок Вывод: близько до ідеалу. Ось тільки кнопки від BD-69.

Logitech MX500.

[pic][pic][pic].

Ця миша зовсім з іншої життя. Обтічний ергономічний корпус, безліч кнопок, двухцветное оформлення корпусу — усе це саме й надає приладу дуже солідний зовнішній вигляд, гідний марки Logitech.

За аналогією з доступнішим MX300, сіра поверхню корпусу має шорстку структуру, а чорні - резиноподобную. Відповідно, миша абсолютно не прослизає в руці. Дуже зручна западина в корпусі під двома бічними кнопками, у якій розташовується великого пальця — необхідно лише врахувати, що до нього вміщується досить велика рука, з маленької долонею доведеться туго. Основні кнопки виконані разом із верхньої частиною корпуси та представляють єдине ціле. Загальний дизайн миші явно «праворукий «- лівшам доведеться туго. Низ миші виконаний із традиційного тёмно-серого напівпрозорого пластика. Опор п’ять — чотири із чотирьох кутів і жодна під майданчиком для великого пальца.

Що стосується кнопок ця миша обойдёт багатьох — окрім двох основних та нажимаемого колёсика, на корпусі розміщено ще п’ять кнопок: дві - зверху і знизу від колеса прокручування (за умовчанням вони дублюють обертання колеса), кнопка виклику завдань позаду колёсика по осьової лінії, дві на бічний поверхні. Зрозуміло, їх можна перепрограмувати на необхідні конкретному користувачеві завдання. Усі кнопки розташовані дуже і легко нажимаются.

Терміни служби повністю аналогічні MX300 — сумнів викликає лише сіра покриття, в усьому іншому можна побут впевненим на 100% - миша довго радувати вас своєю бездоганною работой.

Зрозуміло, по будь-яким поверхням миша ковзає чудово. Легкість пересування узгоджується з унікальної точністю навіть у гладких поверхнях на кшталт полірованих столов.

Програмне забезпечення дає можливості виробляти будь-які настройки параметрів миші - чутливість, призначення кнопок тощо. Плюсы:

+ оригінальна зручна форма.

+ шорстке покрытие.

+наличие додатковий программируемых кнопок идеальное пересування по будь-яким поверхностям Минусы:

— цена.

— «праворукий «дизайн Вывод: зручне, але дорого. Але він того вартий. Microsoft IntelliMouse Explorer 3.0a.

[pic][pic][pic].

Виріб має традиційний для лінійки IntelliMouse дизайн. Корпус виконаний із сірого матового пластика, боковини корпусу — сірі, нижня частина — червоної напівпрозорого пластика. Усі чотири опори виконані з тефлону. Миша оснащена USB-портом, є переходник на PS/2.

Дизайн миші ергономічний, правосторонній. Виріб непогано лежать у руці, піднесення зміщений до задньої частини миші, де розміщено напівпрозоре червоне віконце (нього видно світіння світлодіода). Основні кнопки перебувають у логічних місцях, ролик прокручування, розташований по осьової лінії на окремої майданчику, виконаний із гумоподібної матеріалу і має насічку для полегшення прокручування. Дві додаткові кнопки розташовані по лівої боковині і мають різні розміри. Миша явно варта використання їх у правої руке.

Натискання на кнопки легке, тоді як додаткові зліва хоч і оптимально розташовані, але зручність натискання ними страждає. Якщо маленьку (розташовану ближчі один до дроту) можна натиснути подушечкою великого пальця, то для натискання великий кнопки палей треба або дуже зігнути, або натискати другий фалангою великого пальця. І те й інше вкрай незручно. Ролик прокручування обертається абсолютно безшумно, та його становища чітко фіксуються пальцем.

Довговічність роботи будь-який миші Microsoft високому рівні - ці миші впевнено працюють за кілька років, не викликаючи ніяких нарікань. Єдиною можливість виходу з експлуатації може лише поломка дроти — але тут все тільки від правильного розміщення миші робочому месте.

Завдяки тефлоновим опорам миша чудово ковзає по будь-яким поверхням. Вона впевнено пересувалася на матер’яному килимі і викликала паразитних явищ на зношеному килимку від Epson. Чудова робота була продемонстровано й у графічному пакеті Adobe Photoshop й у играх.

Надана миша був у OEM-коплектации, відповідно, ніяких дисків і драйверів до неї не додавалося. Попри те що, що ця миша коректно распознаётся в Windows XP, додаткові функції підключити засобами системи зірвалася. Плюсы:

+ ергономічний дизайн.

+ висока надёжность Минусы:

— незручно натискати додаткові кнопки.

— правобічний дизайн Вывод: відмінна миша в трёхкнопочном виконанні й у правші. Выводы.

Усі миші близькі до ідеалу. Як багато напевно, помітили, завдяки більш досконалої оптиці на 800 dpi, все миші чудово працювали на зношених і гладких поверхнях, тому не було винесене на гідність кожної моделі. Відзначити хотілося б гідність мишей, які залучили більш всего.

Genius вкрай здивувала незвичним дизайном, зручністю форми і надзвичайно легенею ковзанням. Logitech панувала висоті завдяки шорсткого покриттю і дуже зручним формам MX500. Миша від Microsoft чудово виглядала в солідному офісі (де той самий MX500 ні доречна) і зручна в работе.

Специфікації певні моделі мишок. LOGITECH MX700 Cordless Optical MOUSE.

|Характеристики | |[pic] | |- Бездротовий миша; передачі даних | | | |використовується частота 27 МГц | | | |- Технологія MX Optical Engine що дозволяє | | | |використовувати миша на поверхнях різних типів | | | |- Система скролинга Cruise Control™ забезпечує | | | |ефективнішу і зручне прокручування документів і майже | | | |веб-сторінок | | | |- Дві вбудовані кнопки дозволять легко переміщатися| | | |вперед/назад сторінками до Інтернету | |Специфікація | | |Розміри |- | | |Клавіші |8: 2 звичайні кнопки + 2 кнопки Cruise| | | |Control для прокручування угору й униз з | | | |постійної швидкістю + кнопка Quick | | | |Switch Program Selector для | | | |перемикання між додатками + | | | |кнопки Back і Forward під великим | | | |пальцем; призначення всіх кнопок може| | | |бути змінено | | |Дозвіл |800 dpi | | |Моделі |USB, PS/2 | | |Харчування |2 Ni-MH акумулятора 1700 мАч | | |Совместимост|Windows 95, 98, NT, 2000, Me, XP; Mac| | |и |OS 8.6 чи вище |.

Logitech MX™500 Optical Mouse.

| |Характеристики | | | | | | [pic] | | |- Технологія MX Optical Engine дозволяє себе використовувати миша на | | |поверхнях різних типів | | |- Система скролинга Cruise Control™ забезпечує ефективнішу і | | |зручну прокручування документів і майже веб-сторінок | | |- Дві вбудовані кнопки дозволять легко переміщатися вперед/назад по | | |сторінкам до Інтернету | | |- Форма миші оптимізована під правицю | | | | | |Специфікація | | | | | | | | |Розміри | | |- | | | | | | | | |Клавіші | | |8 | | | | | | | | |Дозвіл | | |800 dpi | | | | | | | | |Моделі | | |USB, PS/2 | | | | | | | | |Додаткові функції | | |Quick Switch Program Selector для перемикання між додатками одним| | |натисканням | | | | | | | | |Сумісність | | |Windows 95, 98, NT, 2000, Me, XP; Mac OS 8.6 чи вище | | | |.

Logitech Cordless TrackMan® Optical.

|[pic] |Характеристики | | | | | | | | |- Оптична технологія високої точності | | |позиціонування курсору і бездротовий зв’язку з ПК | | |- Вдосконалена технологія передачі дозволяє | | |видаляти миша від ПК до 2 м | | |- Великий трекбок | | |- Кнопки Вперед/Назад при навігації до Інтернету | | |- Приємна м’яка навпомацки поверхню | | |- Інтелектуальне управління харчуванням забезпечує | | |роботу батарей до 6 місяців | | | | | |Специфікація | | | | | | | | |Розміри | | |- | | | | | | | | |Кнопки | | |7 | | | | | | | | |Моделі | | |USB (до комплекту поставки входить переходник USB —> PS/2)| | | | | | | | | | | |Програмне забезпечення | | |MouseWare | | | | | | | | |Харчування | | |2 батареї типу AA | | | | | | | | |Сумісність | | |95, 98, NT, 2000; MacOS 8.6 чи вище | | | |.

MX700 Cordless Optical Mouse.

Наиболее технічно просунута і дорога новинка від Logitech з які розглядають у цієї новини. Миша оснащена вісьмома програмованими кнопками і від інших оптичних бездротових мишей наявністю гаджета, призначеного насамперед для перезарядження NiMHакумуляторів, встановлених в корпусі устрою. З іншого боку MX700 підтримує технологію підвищення бездротового передачі Fast RF, фірмову технологію Cruise Control, реалізовану з допомогою двох спеціальних клавіш і спрямовану на полегшення навігації довгим текстовому документа чи веб-сторінці. Роздільна здатність — 800 dpi; швидкість — 40 см/сек. І нарешті хочеться відзначити шикарний дизайн корпусу, який візуально вирізняється високою эргономичностью.

MX500 Optical Mouse.

По своїм характеристикам (а саме, наприклад, технічні характеристики, кількість кнопок тощо.), відповідно до французьким джерелам, ця модель повністю ідентична попередньої, відрізняючись від нього, зрозуміло, головним чином тих, що підключається безпосередньо до ПК у вигляді провода.

MX300 Optical Mouse.

Наиболее дешева з «сьогоднішніх «мишей від Logitech. Попри те що, що у таким характеристикам як що дозволяє здатність, швидкість тощо., ця модель не поступається попереднім, але, з погляду функціональності і дизайну корпусу, вона наприкінці: замість 8 кнопок — чотири континенти і простенький і «без претензій «дизайн корпуса.

Интерестная оптична мишка 16 Червня 2003 — Захоплення колекціонуванням моделей автомобильчиков, виявляється, можна успішно поєднувати з роботою на компьютере.

Доказала це японська компанія Elecom, яка що з японським ж виробником іграшок компанією Takara випустила серію USB мишок «Choro-Q Mouse » .

Мышки, які своєю дизайном повторюють популярну у Японії серію іграшкових автомобілів «Choro-Q », є моделлю автомобіля марки «March «Nissan Motor. З’являться вони у продажу (японської) наприкінці цього місяця і будуть доступні у різних розцвіченнях. Вартість однієї такої «машинки «становить трохи більше $ 50. |[pic] |[pic] | |Оптичні USB-мышки | «March «Nissan Motor |.

Габариты мишки теж іграшкові - 29.6×49×28.9 мм. Дозвіл стандартне для оптичної мишки — 400 точок на дюйм. Функції лівої і правої кнопки виконують фари автомобільчика. Є коліщатко прокручування. Колеса самої машинки нерухомі і намертво прироблені до її корпусу.

Інші маніпулятори Не дротом єдиним Позбутися стоси дротів і зосередитися на роботі допоможуть бездротові клавіатури і миші. Нині існує два методу бездротового зв’язку — інфрачервоний й радіо. Інфрачервона зв’язок щодо недорога. Щоправда в класичних «мышках «вона використовується. Здебільшого «инфраметод «задіюється в клавіатурах і аналоги мишей — пристроях Track-ball. | | |Передавальний діод | |инфра-красной | |клавіатури завжди повинен| |в межах | |прямий видимості | |приймача |.

У експлуатації ИК-устройства досить примхливі. Необхідна вимога для їхньої нормальної роботи — пряма видимість приймача сигналу. Інфрачервоний промінь досить вузький, й у стабільної зв’язку повинен бути спрямований точно в приймає елемент. З іншого боку, можуть накладатися досить суворі обмеження щодо можливості відстань зв’язку — трохи більше півтора-двох метрів. Також можлива спізніла реакція на натискання клавіш — особливо в швидкісному наборі тексту. Усі витрати обумовлені потужністю передавального діода і чутливістю приймача, і навіть їх швидкісними характеристиками. Тому перш ніж купувати инфра-клавиатуру, бажано випробувати її. Радіотехнологію застосовується як і клавіатурах, і у мишах. Ці устрою значно дорожче своїх ИК-аналогов. Зате не потрібна пряма видимість приймача, радіус дії при радіозв'язку значно більше і буває проблеми зі швидкістю введення інформації. Слабкою місцем всіх бездротових пристроїв є харчування. Час вимагає від часу доведеться міняти батарейки, тож якусь-там як часто… Виробники далеко який завжди вказують хоча б приблизний термін роботи від елементів харчування. І тоді як специфікації є така графа, це свідчить лише про поважливому ставлення до споживачеві. «Мммышь біла! «Миші заслуговують на окрему увагу. Різновидів існує велике безліч. Крім забарвлень і суто дизайнерско-эргономических варіацій у нього є й вагоміші відмінності. У класичної миші головним елементом датчиків руху є кулька. У деяких сучасних маніпуляторів «гарна «основа замінена оптичної. Миша випромінює світловий сигнал, а фоточувствительные елементи через певні часові відтинки фіксують його відбиток від поверхні столу чи килимка. Частотою фіксацій визначається плавність ходу миші. |[pic] | | «Око «оптичної миші | |не зношується і є| |довго |.

Недолік кулькових мишок — їх загрязняемость і зношуваність (все-таки механіка). Оптична миша майже вічна — немає обертових і тертьових частин. Вона на всіх поверхнях і килимок їй невідь що потрібен. Буксувати опто-электроника почне тільки заломлюючих світло поверхнях. Що стосується клавіш, то «початку часів «у мишей їх було дві. Потім з-поміж них утиснулася ще одне, якої, за умови використання «рідного «драйвера, можна призначати функції власний розсуд. Бурхливий окутывание світу Internet-паутиной підштовхнуло до чудесного перетворенню середньої кнопки миші в колесо прокручування. У цьому воно продовжує залишатися кнопкою — може бути натискати. З допомогою колеса прокручування набагато зручніше «гортати «довгі публікації. Круть вниз, круть вгору — і рядки тексту плавно йдуть у бік обертання. Електронні мольберти Який крутий і досконалою була миша, вона стане повноцінної заміною кисті або олівця в графічному редакторі. Зараз художникам (і як їм) пропонуються різні варіанти електронних планшетів зі спеціальними «котрі пишуть «ручками в комплекті. Сам планшет ж виконує функцію креслярської дошки, він пов’язане з робочої областю на екрані комп’ютера. Держак, залежно від обраної в графічному редакторі функції, то, можливо пером, пензлем, олівцем, аэрографом чи ластиком. У «звичайних «умовах, поза спеціалізованих програм, вона заміняє миша. Хоча комплект планшети крім ручки може охоплювати і миша. Найбільш сучасної технологією позиціонування курсору на дошці є метод електромагнітного резонансу — з допомогою слабких радіосигналів. Планшет відстежує як переміщення ручки його поверхнею, а й силу її натискання. До речі, миші з комплекту резонансних планшетів не потребують ні з кульках, ні з светоизлучателях. Понад те, дротом до комп’ютера прив’язується лише дошка. Миша і ручка цілком вільні, причому не потрібні батарейки — адже суті є відбивачами радіосигналів. |[pic] | |У папку ноутбука IBM | |ThinkPad TransNote | |вмонтований планшет | |ThinkScribe, який | |може працювати | |незалежно |.

Дуже зручно, коли планшет оснащений прозорою плівкою, під яку, як під кальку, можна покласти оригінал — обвести необхідні деталі отримати на екрані монітора цікавий малюнок, і потім розфарбувати його засобами графічного пакета. Електронні дошки можуть знадобитися як художникам. Їх можна залучити до комерційних закладах, наприклад щоб одержати зразка підписи імені клієнта й подальшою його звіряння з туристичною інформацією базі даних. У найближчому майбутньому, можливо, поширяться програми розпізнавання почерку. Але тільки, якщо їх «інтелект «і швидкість зможуть позмагатися з «людиною які друкують ». І тут планшет стане незамінною річчю. Поки такі програми застосовуються лише кишенькових ПК, які мають звичної клавіатури. Можливість збереження рукописів в оригіналі також зайва. У мобільному комп’ютері ThinkPad TransNote від IBM є планшет для паперів ThinkScribe — користувач робить свої записи на аркушах, лежачих у ньому, а машина тим часом старанно перетворює в векторну форму і записує на згадку про. |[pic] | |У наборі Wacom Graphire | |2 на «прив'язі «лише | |планшет — миша і ручка | |вільні |.

Мабуть, найцікавішим класом електронних мольбертов є інтерактивні дисплеї. Це це й ЖК-монитор, і планшет. Малювати можна прямо екраном — поверхню дуже міцна і боїться подряпин (в розумних межах, ясна річ). Можна пальцем натискати на кнопки, зображені на екрані, — дисплей відчуває будь-які торкання. Родоначальниками інтерактивних ЖК-дисплеев були сенсорні напівпрозорі панелі, які кріпилися звичні монітори, як фільтри від випромінювань. І ось панель і екран злиті у єдине ціле, а що дозволяє здатність сенсора дозволяє виводити на дисплеї найтонші лінії. По вартості інтерактивні монітори — найдорожчі із усіх електронних планшетів. Щоправда, всередині класів ціна пов’язана з форматом робочої області - що вона більше, то більше. Справжньому художнику потрібен великий «полотно », а любителю вистачить навіть «зошитового аркуша ». Причому, часто висока ціна великого планшети виправдовується як витратами його виготовлення, але і професійним профілем. На старт чи злет? Нарисовавшись вдосталь, добре і відпочити, погратися в щось цікаве. Якщо улюблена гра — стратегія чи коридорна арокада, то найкращим інструментом управління послужать звичні миша і клавіатура. Та якщо хочеться поїздити чи політати в симуляторе, з дохідними статтями краще вже користуватися кермом чи штурвалом — джойстіком. Рулюй і джойстики діляться на два виду — із другого зв’язком і неї. Зворотний зв’язок дозволяє частково відчути відчуття гонщика чи льотчика. При гонці на високу швидкість у спортивній машині найменша нерівність дороги відбивається солідними вібраціями керма і крісла. При вході у штопор літаком штурвал практично неможливо утримати у властивому становищі. Крісло під користувачем, ясна річ, нічого очікувати ходити ходором, але ігровий кермо чи джойстик цілком може випробувати руки на міцність. У маніпулятори із другого зв’язком вмонтовані спеціальні механізми, які відтворюють тяготи реальних умов. Реалістичність тремтінь керма залежить тільки від рівня виконання «двигуна «зворотний зв’язок, а й від конкретної гри теж. Зазвичай симулятори дозволяють регулювати рівень віддачі, і якщо руки мені не відрізняються твердістю, то «биття «можна послабити — реальні гонщики і льотчики можуть зараз лише заздрити гравцям. |[pic] | |Інтерактивний дисплей | |Wacom Cintiq 15X — | |повноцінно заміняє | |полотно художника |.

Як для рулів, так джойстиков всіх видів однаково важливим параметром є точність центровки. Нерідко трапляється, коли ручка штурвала не утримується в нейтральному становищі й намагається піти у «своєму «напрямі. Рулюй ж може мати схильність «зависати «в похилому становищі. У ідеалі, рукоятка чи кермо повинні автоматично повертатися в «нейтраль », як тільки їхня відпустили, причому можна точніше. Зазвичай якісні ігрові маніпулятори дуже просто калибруются. Їх підготовка на роботу не відніме багато часу нервів. Чималу роль функціональності джойстика чи керма грає міцність кріплення за стіл. Чіпкості липучок може вистачити, та й стіл який завжди ідеально гладкий. Кріпильні струбцины в комплекті керма — обов’язкові, а складі джойстика — бажані. До речі, майже всі рулюй комплектуються педалями. платформа з педалями повинна міцно «триматися «за підлогу та повністю вміщати стопи «гонщика ». Варіант, коли п’яти на підлозі, а шкарпетки тиснуть на педаль, швидко набридне, тому що майже напевно платформа буде «їхати «з-під ніг. Самі педалі мають бути досить пружними й поволі реагувати на нахили стопи. Інакше віртуальний автомобіль буде постійно смикатися від різких перегазовок і гальмувань — віртуальних грошей на: ремонт залізного коня просто більше не вистачить. Устрою із другого зв’язком помітно дорожче звичайних ігрових маніпуляторів. Щоправда, практично однакові за параметрами рулюй чи штурвали також можуть гідно суттєво відрізнятимуться цінується. Відчути відмінність між моделями можна, лише відчувши в руках. Не пробуючи, кращим купувати. Цілком можливо, що «крутий «та найдорожчої джойстик не понадобится.

Огляд джойстиков кнопки. Кількість кнопок на джойстиках варіюється від двох (саме стільки було кнопок у першому джойстике для IBM PC) за кілька десятків. Майже з допомогою фірмового програмного забезпечення можна програмно збільшити кількість кнопок призначивши одну з кнопок фунцию Shift. Важливо, щоб усе основні дії, особливо ті, потрібно виконати дуже швидко — переключення оглядів, умикання/вимикання форсажу, управління радіатором, закрилками, шасі, стріляниною із усіх видів зброї, ви могли здійснювати не відриваючи рук від джойстика. Звісно, всі дії можна виконати і з допомогою клавіатури (там кнопок мінімум 101;-), та заодно ви можете втратити дорогоцінний время.

Осі. Кількість аналогових осей у сучасних джойстиков — від двох біля самісіньких дешевих моделей до десяти у елітних пристроїв. Для комфортного польоту і реалістичного управління віртуальним ЛА потрібно принаймні 4 оси:

X1 (чи Х) — «вгору-вниз «джойстика (roll — крен).

Y1 (чи Y) — «вправо-влево «джойстика (pitch — тангаж) Х2 (чи rZ) — «вправо-влево педалей «(rudder — кермо напрями; чи yaw — курс, рысканье).

Y2 (чи Z) — «вперед-назад «сектора газу (throttle — тяга) Единственны випадок, як ви можете обійтися трьома осями на джойстике, використання у качастве 4-й осі окремих педалей.

Перемикач оглядів (hat-switch), чи навіть «хэт ». Одна з ключових правил повітряного бою — постійний нагляд за простором навколо себе. Як казав Маестро: «в бою крутите головою на 360 градусів ». Ворога треба саме бачити постійно, ніякі маркери не дадуть вам достовірну інформацію про його швидкості та енергійному напрямку руху. І тому на джойстиках передбачені маленькі рукоятки перемикання оглядів, 4- чи 8-позиционные. У нещасних випадках, коли віртуальні пілоти використовують із огляду мишку чи модний TrackIR, кнопки hat можна використовуватиме інших функций.

Управління кермом напрями (rudder control). Звісно, ідеальний варіант керувати кермом — наявність педалей, але можна обійтися і спрощеним handle twist. У реалістичних симуляторах, як й у житті, кермо напрями служить допоміжним коригувальним органом управління під час проведення практично всіх маневрів. На випадок відсутності роздільного управління кермом напрями у більшості ігор є режим узгодження кренів і відхилення керма, але перевагу завжди буде боці того, хто ж краще всього контролює свій самолет.

Силова зворотний (force feedback). Ніщо так і не сприяє занурення у ігровий світ, як використання всіх можливих органів сприйняття людини. Однак зворотної силовий тактильної зв’язку, гаразд зарекомендувала себе в ігрових рулях, в джойстиках, на нашу думці, не дуже скоро стане корисною. Вся річ у тому, що творці авиасимуляторов, використовують force feedback, поки що неспроможна відтворити хоча б наближені до реальності тактильні ефекти, незважаючи на широкі можливості цій технології. Хоча загалом Force Feedback підвищує зацікавленість ігрового процесу є технологією, різко яка образ сучасних ігрових маніпуляторів, зробивши з пристроїв «односторонніх «інтерактивну схему взаємодії гравця і з гри. До того ж, більшість власників таких джойстиков можна з нами погодиться, запевняючи, що FF управління віртуальним ЛА ніколи повною мірою реалистичным.

Зворотний зв’язок у вигляді вібрації (vibration feedback). У разі тремтіння рукоятки проводиться за допомогою нескладного вібраційного механізму у відповідь події у грі. У той самий час завантаження рукоятки здійснюється звичайними пружинами, а чи не сервомоторами, як і повноцінному force feedback джойстике.

Інтерфейс (gameport, USB).

Розроблений ще на початку 80-х розняття для підключення ігрових маніпуляторів, відомого як gameport, досі застосовується виробниками джойстиков. На щастя, серед розробників ігрових маніпуляторів спостерігається дуже стійка тенденція уникання цього застарілого інтерфейсу. Найчастіше сучасні джойстики з GamePort мають у своєму комплекті преходник USB. Типові проблеми ігрового порту: мала швидкість і низька дозвіл, високе завантаження ЦП та обмеження за кількістю кнопок і каналів (4 кнопки і 4 аналогових каналу), необхідність наявності плати з разьемом GamePort (найчастіше це звукова карта). Доти, як інтерфейс USB набув широкого поширення, можна було бачити джойстики, використовують рознімання клавіатури, що з gameport. Крім цього, з допомогою деяких хитрощів, авторам окремих пристроїв вдавалося «втиснути «до своєї дітища додаткові кнопки і хэты. Зазвичай це здійснювалося з допомогою втрати одного аналогового каналу. Остаточно подолати обмеження gameport дозволило поява інтерфейсу USB. Це дозволило створювати високошвидкісні устрою з необмеженим кількістю кнопок і регуляторів. Всі пристрої з USB підтримують стандарт Plug «n «Play. Ще одна, надана USB — одночасне підключення і кількох джойстиков. Наприклад, джойстика TM Afterburner разом із педалями CH Pro Pedals. Ціни у книгарні Ordi |MicroSoft Mouse Intellimouse WEB 4button PS/2 |160.00 kr| |MicroSoft Wheel Mouse Optical USB+PS2 oem |200.00 kr| |MicroSoft Intelli Mouse Optical Black USB+PS2 oem|330.00 kr| |MUST | | |MicroSoft IntelliMouse Explorer USB Optical 3.0 |440.00 kr| |oem | | |MicroSoft Wireless IntelliMouse Explorer USB |660.00 kr| |Optical oem | | |Microsoft Optical Wheele mouse MUST PS/2 ja USB |365.00 kr| |Retail | | |LOGITECH Wheel MOUSE SAL48 (ps2) oem |115.00 kr| |LOGITECH Pilot Wheel Optical MOUSE PS/2 oem B58 |220.00 kr| |Premium Optical HELE | | |LOGITECH Pilot Wheel Optical MOUSE PS/2 oem B58 |220.00 kr| |Premium Optical MUST | | |LOGITECH Pilot Wheel Optical MOUSE RETAIL USB + |300.00 kr| |PS/2 | | |LOGITECH MX300 Optical MOUSE PS/2 |550.00 kr| |LOGITECH MX310 Optical MOUSE PS/2 + USB |580.00 kr| |LOGITECH MX500 Optical MOUSE |725.00 kr| |LOGITECH MX700 Cordless Optical MOUSE |1 200.00 | | |kr | |Scrolliga hiir A4 Tech SWW35 PS/2 | | |Scrolliga hiir A4 Tech SWW35 Serial |65.00 kr | |Juhtmeteta hiir A4 Tech Infra 2 rulliga |230.00 kr| |Mouse Optical Wheel Scrolling PS2+USB A4Tech |165.00 kr| |SWOP35 | | |Raadiohiir 3D (1 rulliga) PS/2 A4 Tech |305.00 kr| |Raadiohiir 4D (2 rulliga) PS/2 A4 Tech |325.00 kr| |Raadio-Optiline hiir (2 rulliga) A4Tech RP-649UP |570.00 kr| |USB+PS/2 | |.

Показати весь текст
Заповнити форму поточною роботою