Допомога у написанні освітніх робіт...
Допоможемо швидко та з гарантією якості!

Компьютерное моделювання руху тіл

РефератДопомога в написанніДізнатися вартістьмоєї роботи

Відносини: >(більше), =(більше одно), /TD TD width=50% style= «width:50.72%;border:solid windowtext 1.0pt;border-left:none «PЗапись на Бейсике /P /TD /TR TR TD width=49% style= «width:49.28%;border:solid windowtext 1.0pt;border-top:none «P|x|/P Psin x/P Pcos x/P Ptg x/P Parctg x/P Pex/P Pln x/P Plog2 x/P Plg x/P Pцелая частина хзнак x (+1 при x > 0, 0 при х=0, -1 при x < 0) квадратний корінь з x… Читати ще >

Компьютерное моделювання руху тіл (реферат, курсова, диплом, контрольна)

Компьютерное моделювання руху тел

Кравченко Валерия

9 класс.

Введение

В час, у вигляді великого використання комп’ютерів з виробництва й у обчислювальних процесах, поставлено завдання прищеплення навичок користування комп’ютерів глибше, чому це достатньо звичайного користувача, обмеженого знанням програм Windows і Office.

Существующее безліч мов програмування значною мірою потіснили позиції мови програмування БЕЙСИК (BASIC). Проте, даний язик, і сьогодні дозволяє виконувати завдання фаховий рівень. У той самий час простота розуміння і доступність її використання дозволяє застосувати його як у комп’ютерах старого класу, і сучасних потужних машинах (P-III, P-IV).

Таким чином, дана робота ставить за мету показати можливості використання мови БЕЙСИК на вирішення математичних (професійних) завдань за умов навчання учнів с/ш і фахових училищ, і то, можливо включено до ролі навчального посібника по общетехнической підготовки учнів з основ інформатики, і обчислювальної техніки.

Одним з видів з підготовки спеціалістів різних професій є практичні знання. Крім придбання практичних навичок вони мають розвивати узагальнену мислення, оскільки самотужки неможливо навчити від майбутніх фахівців самих різноманітним прийомів рішення технічних задач.

Подготовка завдань до вирішення за комп’ютером багато в чому сприяє розвитку абстрактного мислення, що з формалізацією завдань, розробці алгоритмів і програм. У роботі використаний приклад рішення типовою завдання з максимальним використанням наочності і простоти управління, з допомогою стандартної програми Qbasic.

Процесс підготовки й вирішення завдань за комп’ютером є ще досить складною і трудомістким вимагає виконання цілого низки этапов:

постановка задачи;

математическая формулювання задачи;

выбор чисельного методу вычисления;

разработка алгоритму рішення задачи;

написання программы;

ввод до програм і вихідних данных;

отладка программы;

решение завдання на компьютере.

Ця послідовність й у рішення кожного завдання. Однак у процесі підготовки кожен етап може мати більш-менш вираженого характеру. Виконання етапів у процесі підготовці завдання більшою мірою кримінальна послідовного наближення, оскільки уточнення завдання на етапі призводить до необхідність повернення до попередньому і повторному виконання наступних этапов.

Учитывая те, що переважна більшість сучасних користувачів мають вік 15−30 років і цілком недавно обзавелися домашнім комп’ютером, що немає великий посидючістю, і часто не замислюються над тим, що із чого береться, то глибше розгляд етапів підготовки вирішення завдань є недоцільним. Тому безпосередньо час торкнутися розгляду питань роботи з мові програмування БЕЙСИК. Для більшої наочності та найкращого розуміння у як приклад складемо програму для виконання завдання із механіки з підручника фізики 10 класу [4]. У цьому складання програми розіб'ємо сталася на кілька етапів постійно нарощуючи і розкриваючи можливості мови БЕЙСІК.

1. Етап перший. Знакомство.

Запуск програми здійснюється файлом qbasic.exe. Якщо за першому запуску видається повідомлення про помилку в pif-файле, необхідно у ньому (qbasic. pif) прописати шлях установки програми Qbasic, його простіше видалити сам файл qbasic.pif. Не забудьте перед запуском програми в Властивості файла qbasic. exe вказати сумісність із порушенням установленої системою та встановити Повноекранний режим.

В мові БЕЙСИК використовуються такі символы:

1) Буква латинського алфавіту від A до Z.

2) Цифра від 0 до 9.

3) Спеціальні символи: + - * /. ,:; () = > < ‘.

4) Ключові слова:

LETнехай, READвведення, DATAдані, DIMрозмірність, PRINTвисновок, STOPгромовідвід, ENDкінець, TOдо, STEPкрок, GOTOперейти, NEXTкінець циклу, INPUTвод з екрана, DEFFNвизначення функції, REMкоментар, FORдля, IFякщо, GOSUBперехід до під програмі, RETURNповернення.

5) знаки операций:

а) арифметичні: +(складання), -(віднімання), *(множення), /(розподіл), чи ^ (спорудження в степень);

б) відносини: >(більше), =(більше одно), /TD TD width=50% style= «width:50.72%;border:solid windowtext 1.0pt;border-left:none «PЗапись на Бейсике /P /TD /TR TR TD width=49% style= «width:49.28%;border:solid windowtext 1.0pt;border-top:none «P|x|/P Psin x/P Pcos x/P Ptg x/P Parctg x/P Pex/P Pln x/P Plog2 x/P Plg x/P Pцелая частина хзнак x (+1 при x > 0, 0 при х=0, -1 при x < 0) квадратний корінь з x кількість символів а$ вибирає з a$ n символів, починаючи з первоговыбирает з a$ n символів, починаючи з m-говыбирает n символів а$, починаючи з последнегопреобразует число до символьному видуопределяет числове значення а$определяет код першого символу а$указывает номер позиції висновку наступного елемента у списку виведення оператора PRINT.

вывод n прогалин, використовують у списку виведення оператора PRINT.

выдает випадкове число з инте рвала (0,1).

Показати весь текст
Заповнити форму поточною роботою