Допомога у написанні освітніх робіт...
Допоможемо швидко та з гарантією якості!

Функціональні можливості програми

РефератДопомога в написанніДізнатися вартістьмоєї роботи

Для зміни реалізації основної задачі можна внести зміни у функції new_game (), speed (), num (). Наприклад, для зміни інтервалу можливих швидкостей можна змінити параметр функції delay (), що використовується в new_game () для затримки руху кульки, а також розширити можливі варіанти вибору швидкостей у меню з функції speed (). У функції num () можливо збільшити кількість партій. Можна також… Читати ще >

Функціональні можливості програми (реферат, курсова, диплом, контрольна)

В програмі міститься меню, до пунктів якого можна звертатися у довільному порядку. Вибір конкретного пункту здійснюється за допомогою клавіш курсору та клавіші ENTER. Є можливість вибору кількості партій та швидкості руху кульки для ускладнення гри. За вдалі удари очки нараховуються гравцю, за промахи — супернику. Після того, як сума очок досягає обраної кількості партій, визначається переможець.

Можливі варіанти зміни та вдосконалення програми

Для зміни реалізації основної задачі можна внести зміни у функції new_game (), speed (), num (). Наприклад, для зміни інтервалу можливих швидкостей можна змінити параметр функції delay (), що використовується в new_game () для затримки руху кульки, а також розширити можливі варіанти вибору швидкостей у меню з функції speed (). У функції num () можливо збільшити кількість партій. Можна також змінити в new_game () діаметр кульки, розміри лопаток, швидкість їх руху тощо. aftvin.

Варіантний аналіз і вибір методу вирішення основної задачі

При розробці даної курсової роботи, основною задачею було зобразити рух об'єкта (кульки), що рухається по полю, відбиваючись від стінок та лопаток гравців, а також здійснення управління самими лопатками доверху та вниз.

Для цього були розроблені клас point (клас точки на екрані) та клас spot (для роботи з плямою на екрані), що наслідує компоненти класу point: функції void show () — функція зображення плями на екрані, void hide () — функція прибирання плями з екрану, та функція void move (int xn, int yn) — переміщення зображення.

void show () — функція, що малює коло, заповнює її кольором та запам’ятовує його бітовий образ в пам’яті;

void hide () — стирає зображення з екрану;

void move (int xn, int yn) — містить в собі функції hide () та show (). Після стирання зображення змінює координати центру плями та виводить її у новому місці з центром у точці (xn, yn).

Аналогічно до процедур роботи з плямою були створені процедури для роботи з прямокутниками (лопатками): void showr () — малювання прямокутника; void hider () — процедура стирання прямокутника;

void mover (int xn, int yn) — переміщення прямокутника, де xn, yn — координати його верхнього лівого кута в новій позиції.

Функція new_game () об'єднує роботу всіх вище переглянутих функцій. Основною задачею цієї функції є узгодження роботи всіх інших функцій і перехоплення і оброблення нажатих користувачем клавіш.

Показати весь текст
Заповнити форму поточною роботою