Допомога у написанні освітніх робіт...
Допоможемо швидко та з гарантією якості!

Мультимедіа

РефератДопомога в написанніДізнатися вартістьмоєї роботи

Ще один область застосувань мультимедіа — виробництво відеопродукції. Досвід каже, що «цифрове відео «, «високу якість «і «легкість використання «разом звичайно вживаються. Новинка фірми Intel — Smart Video Recoder Pro, схоже змінить цю ситуацію, оскільки здатна забезпечувати виняткової продуктивності, зручності праці та багаті можливості. Smart Video Recoder Pro є установлювану в комп’ютер… Читати ще >

Мультимедіа (реферат, курсова, диплом, контрольна)

ПРЕДИСЛОВИЕ …

Що це може звук? … мультимедіа і електронна пошта …

Сама по собі видеорежисер … Комп’ютерна графіка …

1. ОБЛАСТІ ЗАСТОСУВАННЯ …

2. ВИМОГИ До СЕРЕДОВИЩІ МУЛЬТИМЕДІА …

2.1. Стандарт MPC (Multimedia Personal Computer) …

2.1.1. Вимоги до апаратної частини … Мікрофон і гучномовець …

2.1.2. Вимоги до програмного забезпечення …

2.2. Удосконалення з допомогою спеціального набору компонентів (Upgrade Kits) …

2.3. Налаштування комп’ютера …

Мікропроцесор …

Оперативна пам’ять …

Нагромаджувач на жорсткому диску …

Графічний адаптер …

2.4. Укомплектована система …

3. ЗАСТОСУВАННЯ МУЛЬТИМЕДІА …

3.1. Різні ділянки приенения мультимедіа …

3.1.1. Навчання з допомогою комп’ютерних технологій …

3.1.2. Фірмові презентації і реклама продукції …

3.1.3. Моделювання за комп’ютером і кібернетичне простір (Cyberspace) …

3.1.4. «Живе «відео на PC …

3.1.4.1. Система DVI …

3.1.4.2. Система INDEO (INtel viDEO) …

3.1.4.3. Видеоконтроллер iSVR …

3.1.5. Інші області застосування …

3.1.5.1. мультимедіа у державних установах …

3.1.5.2. мультимедіа у створенні служби агентов.

(зовнішня служба) …

3.1.5.3. Система орієнтування …

3.1.5.4. Довідники й дозволу керівництва …

3.1.5.5. Обслуговування і ремонт …

3.1.5.6. Виробництво і производственный.

контроль …

3.1.6. Архивирование і документування …

3.2. Програмне забезпечення …

3.2.1. Загальні відомості …

3.2.2. Формати звукових файлів …

3.2.3. Кошти запису і відтворення звуку …

3.2.4. Справі - час, а потісі?.. …

3.2.5. Музичне ПО

3.2.6. Функції мультимедіа серед Windows 3.1 …

3.2.7. Програма SantaFe Manager …

3.2.8. Програма Video for Windows …

3.2.9. Windows Sound System …

4. BAY NETWORKS: підтримка мультимедіа в локальных.

мережах …

План Вay Networks для роботи мультимедиа.

в існуючих локальних мережах …

СПИСОК ЛІТЕРАТУРИ …

ПРЕДИСЛОВИЕ.

Поняття «мултимедиа «настільки і розпливчасто, що до нього можна включити величезний спектр програмного і апаратного забезпечення, від 8-битной звуковий плати й на нагромаджувача для компакт-дисків з одинарної швидкістю до професійних програм, тож комп’ютерів, ипользуемых під час створення спеціальних киноэффектов і навіть цілих компьтерных фильмов.

мультимедіа — це взаємодія візуальних і аудиоэффектов під керівництвом інтерактивного програмного обеспечения.

мультимедіа — прдукты можна розділити сталася на кілька категорій залежно від цього, яким групи споживачів вони ориентированны. Одна предназначенна тим, хто має комп’ютер вдома, — це навчальні, розвиваючі програми, різноманітні енциклопедії і довідники, графічні програми, прості музичні редактори тощо. Компакт-диски з тими програмами користуються таку популярність у користувачів домашніх мультимедиа-систем, що його запропонованих над ринком найменувань компакт-дисків щорічно подвоюється. Інша категорія — це бизнес-приложения. Тут мультимедіа служить інших цілей. З еепомощью оживають презентації, стає можливим організувати відеоконференції «вживу », а голосова пошта настільки добре заміняє офиную АТС, що звичайний телефон починає сприйматися як архаїзм. а є ще нечисленна група продуктів, орієнтованих виключно на професіоналів. Їх пропонуються засоби виробництва відеофільмів, комп’ютерної графіки, і навіть домашні музичні студії.

Що це може звук ?

мультимедіа начилась зі звуку, цілком логічне, що цей напрям найрозвиненіше. Звукові устрою значно видозмінилися під час еволюційного розвитку. Зараз дуже цікаво простежити изменеие підходи до проектування звукових плат для компью теров, і навіть визначити цілі, котрим вони предназначались.

Давно, ще до його появи SoundBlaster, власники PC, XT і FT/286 намагалися самостійно змусити комп’ютер зазвучати. Той скрип, який видавлював з себе динамік, звуком можна назвати лише з великою натяжкою. Хоча тут були свої досягнення. Практично кожен, хто працює із комп’ютером більше два роки, згадає найвідомішу програму ScreamTracker. Четырехканальный цифровий звук, великий вибір інструментів, зробили її настільки популярної, що його написаних з цієї програми мелодій налічує сотні. Потім з’явились апаратні кошти синтезу звуку. Covox і SoundBlasterнайвідоміші їх. Сучасні звукові плати, ясна річ пішли дуже далека від перших розробок. Коли на початку аудиокарты забезпечували моноканальный сигнал з максимальною частотою від 8 до 10 КГц, той зараз вказують отримати стереозвук із частотою дискретизації до 44 КГц (так часто записуються компакт-диски задля забезпечення ідеального якості звуку). Метод синтезу звукових сигналів, який використовується переважно розробок, давно перестав задовольняти вимогливих користувачів, т.к. метод частоти модуляції (FMFrequency Modulation) забезпечує невідь що природний звук. Вихід був лише одне — перекласти на цифрову форму звучання справжніх інструментів, і переписати в пам’ять звуковий плати. Це справжню революцію у комп’ютерному аудиомире. Вперше професійні мцзыканты подумали персональному комп’ютері із хорошою аудиоплатой як «про дешевої альтернативі обучной домашньої студії. Така система за якістю нічим не поступається звичайному студійного устаткуванню, а, по зручності значно її перевершує. Можна підключити синтезатор до аудиовходу комп’ютера та награти мелодію, і потім, з допомогою спеціальної програми, її обробити. Можна змінювати висоту тону, тривалість звучання, тип інструмента. Можна регулювати навіть ті параметри, як швидкість нажати що й відпускання клавиши.

Інше дуже цікавий застосування звуку в персональні комп’ютери — різноманітна роботу з промовою. Комп’ютер вже можна навчити розпізнавати голосові команди, що дуже прискорює і полегшує роботу за необхідності частого введення повторюваних команд з клавіатури. Є програми, дозволяють розпізнавати произнесенный і вводити відразу в текстовий процесор. Але несподіване застосування звуку в ПК — це використання голоси користувача захисту від несанкціонованого доступу. Варто зробити відповідний надстройку (вимовити в мікрофон кілька слів і відрегулювати чутливість) — і сторонній людині буде оголошено вже практично неможливо «влізти «в захищений в такий спосіб ПК.

Та все ж найінтенсивніше звук використовують у іграх і навчальних програмах. Практично всі випущені іграшки мають звукові стереоэффекты. Деякі мелодії з ігор стали настільки популярними, що й продаються окремо на касетах. Мультимедиа-приложения, які використовуються для освітніх цілей, переживають справжній бум. З їхньою допомогою вивчають мови, навчають дітей математики й читання, тощо. З допомогою мультимедиа-энциклопедий можна подорожувати у світі, оглядати визначні пам’ятки, і реально отримувати у своїй докладні пояснения.

Схоже, що на недалекому майбутньому большинтство комп’ютерів буде оснащено аудиоплатой, колонками і накопичувачем для компакт-дисків. Але що немає. І якщо в вас вже сьогодні існують комп’ютер та собі хочете зробити з нього мультимедиа-систему, кращим купувати усі клопоти з частинам, а придбати комплект Multimtdia Kit (комплект мультимедіа), що включає у собі усе необхідне: аудиоплату, нагромаджувач для компакт-дисків, динаміки, програмне забезпечення і кілька компакт-дисків. Купуючи такий набір, ви можете бути переконані, що його частини сумісні друг з другом.

мультимедіа і електронна почта.

мультимедіа ламає стереотипи і перевертає уявлення у тому, що таке користувальницький інтерфейс програми, і якомога передавати інформацію. Під час операційними системами, мають графічний інтерфейс, розробники програм можуть нічим не обмежувати свою фантазію. Найвідоміші нині ОС з такою інтерфейсом — System 7.5 для комп’ютерів Macintosh, Windows 3.11, OS/2, MagicCap, X Windows. Практично з них має власну розвинену систему електронної пошти. Безумовно, успіх мультимедіа надав сильний вплив їхньому еволюцію. Від текстового інтерфейсу стався перехід спочатку до графічної, яке прямо наочнішим виявиться представляв інформацію, і потім — до електронної пошти третього покоління, де графічний інтерфейс служить на формування запитів до інтелектуальної комунікаційної среде.

мультимедіа має саме прямий стосунок до розвитку систем електронної пошти. Стала можливою отрпавлять аудіоі видеосообщения, нещодавно були ще просто мрією. Вже є технічні рішення, дозволяють будувати системи передачі мультимедиа-сообщений без втрати якості. Однією з прикладів нових типів повідомлень може бути передана зведення погоди, вже реалізована у деяких мережах. Замість сухого списку очікуваних температур, осадів та т.п., ви не побачите барвистішу анімацію, де пливе хмаровиння, ллється дощик, а сонце піднімається і заходить. І це зовсім останній приклад, що складає можливості систем мультимедіа у сфері передачі й візуалізації даних. Безсумнівно, нинішнього року з’являться неменш вражаючі розробки, дозволяють тісніше совмесить поняття «мультимедіа «і «електронна пошта » .

Сама по собі видеорежисер

Ще один область застосувань мультимедіа — виробництво відеопродукції. Досвід каже, що «цифрове відео », «високу якість «і «легкість використання «разом звичайно вживаються. Новинка фірми Intel — Smart Video Recoder Pro, схоже змінить цю ситуацію, оскільки здатна забезпечувати виняткової продуктивності, зручності праці та багаті можливості. Smart Video Recoder Pro є установлювану в комп’ютер стандартну интерфейсную плату, побудовану з урахуванням процесора i750. У ньому реалізований алгоритм стискування відеозображення Indeo, і навіть новітні розробки фірми Philips у сфері перетворення аналогового відеосигналу у цифровій. Працюючи з ПК з урахуванням процесора Pentium з тактовою частотою 90 МГц і з шиною PCI Smart Video Recoder Pro може захоплювати відеосигнал зі швидкістю 30 кадрів в секунду, щоправда над великому вікні. З ПК з урахуванням процесора 486DX2−66 з шиною VESA Local Bus швидкість обробки знижується до 15 кадрів в секунду. Що Забезпечує якість відеозображення переважає всі існуючі аналоги. Картинка відрізняється реальними квітами, високим контрастом і хорошою прорисовкой дрібних деталей.

Комп’ютерна графика.

Поняття комп’ютерної графіки дуже широке, і однозначно не можна сказати, що він у себе включає. Для одних це архітектурний дизайн, й інших — спецефекти в «Terminator-2 «чи «The Man », для третіх — нові можливості у техніці малювання і т.д.

Звісно, олно із найцікавіших і найперспективніших напрямів у цій галузі - це тривимірне моделювання. Що ви зможете створити у такий програмі - залежить від вашого уяви, а також, звісно, від можливостей програми. Для дорогих графічних робочих станцій, типу Indigo фірми Silicon Graphics, пропонуються наймогутніші анімаційні пакети (Alias PowerAnimator, SoftImage). Ціни тут вражають — 30 тисяч доларів зарабочую станцію, і до 10 тисяч доларів за пакет анимацмонных програм. Можливості цих програм воістину безмежні. Чудовий інтерфейс модуля роботи з такими матеріалами, кінематика, алгоритми розрахунку складних поверхонь — всього не перерахувати. Існують дешевші варіанти. Для ПК з 486-м процесором можна вибрати програми 3D Studio чи TOPAS Professional.

1.ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ.

Існує відоме спільну думку дослідників ринку, що така областю, має найбільше шансів до застосування мультимедіа, є освіту й на підвищення кваліфікації після здобуття освіти з допомогою комп’ютерних технологій (CBT — Computer Based Training), і навіть використання мультимедіа реклами та інформації POS (Point of Sale)/POI (Point of Information). Нині ці дві можливих областей застосування мультимедіа переживають надзвичайно сильний бум.

Найбільш пердпочтительными областями застосування мультимедіа, як вважають, являются:

— Навчання з допомогою комп’ютерних технологій (CBT).

— Рекламна інформаційна служба (POS/POI).

Також передбачається зростання мультимедіа у таких областях:

— Область телекомунікацій. Проте у цій галузі залежить від політики відповідної національної компанії, відповідальної зв’язок (наприклад, у Німеччині це Telecom), і навіть її концепції мережі. Оскільки скрізь у європейської економічної зоні ця концептуальна ясність в стратегії організації мереж відсутня, посколку відповідні прогнози (наприклад, можливість проведення відеоконференцій) значною мірою або спекулятивні, або спорные.

— Застосування систем мультимедіа має хороші довгострокові шанси для запису і обробки видеоизображений як і приватної так, звісно, і у середовищі. Проте забувати, що вирішальний крок можна зробити на тому випадку, якщо з’являться якісні цифрові відеосистеми, котрі матимуть доступну ціну й не поступляться за якістю колишнім видеосистемам.

2. ВИМОГИ До СЕРЕДОВИЩІ МУЛЬТИМЕДИА.

Ця глава присвячена особливостям апаратної підтримки та програмного забезпечення комп’ютерної системи, настановленим роботи у мультимедіа. Фірма Microsoft що з основними виробниками апаратних засобів і творцями програмних пакетів організувала раду з маркетингу персональних комп’ютерів для мультимедіа (Multimedia PC Marketing Council) і розробила стандарт (Red Book) як основу майбутнього впровадження мультимедіа на персональні комп’ютери. Основою життєздатності цього стандарту є графічна оболонка Windows, яка може модернізуватися і розширюватися проі допомоги програмних засобів для інформації із джерел (середовищ), і навіть програмних інтерфейсів для додатків мультимедиа.

2.1. Стандарт MPC (Multimedia Personal Computer).

Застосування в комп’ютерах CD-ROM дисководів задля збереження графічних файлів і файлів звукового супроводу перед «явило изветные вимоги до продуктивності комп’ютерної системи. Можливість записи на дисководу CD-ROM аудіоінформації, і навіть її введення та виведення через аудиоадаптер — це два безумовних елемента, які повинен мати персонального комп’ютера для мультимедіа (MPC). Якщо комп’ютер несе у собі знак якості MPC — це є гарантією те, що даний персонального комп’ютера відповідає тим мінімальним вимогам, які предёявляет мультимедіа. Виготовники апаратних коштів, що б прикрасити свій виріб таким знаком, повинні звернутися у раду з маркетингу персональних комп’ютерів для мультимедіа, який засідає у Нью-Йорку, і, перед «показавши свій виріб, довести, що його відповідає наведеним вимогам. Щойно усіх пунктів цих вимог обіцяє, виготовлювач проти неї рекламувати свій виріб зі знаком MPC.

Рівень вимог стандарту MPC у його першої редакції не була дуже високий, оскільки навіть власнику комп’ютера з процесором 80 286 було відкрито дорога до додатків мультимедіа. Нарешті, все-таки стало ясно, що рейка у разі було встановлено занадто низько — з великим запасом. Подумайте лише про труднощі роботи Windows у системі з процессором.

80 286. Наприкінці 1991 року, перелік вимог змінили. Комп’ютер для мультимедіа сьогодні повинен відповідати наступним требованиям:

2.1.1. Вимоги до апаратної части.

— Персональний комп’ютер, працюючий на микропроцессоре.

80 386.

— Тактова частота мікропроцесора мусить бути щонайменше 10 мГц.

— Оперативна пам’ять (RAM) щонайменше 2 Мбайт і сконфигурированна як розширена пам’ять (Extended Memory), Якщо ж встановлено Windows версії 3.0 і від, то тут для нормальної роботи рекомендується встановити, по крайнього заходу, 4 Мбайт оперативної памяти.

— Нагромаджувач на жорсткому диску ємністю щонайменше 30 Мбайт.

— Нагромаджувач на гнучкому магнітному диску 3 ½ дюйма ємністю 1,44 Мбайт.

— Маніпулятор типу «миша «з цими двома кнопками.

— Клавіатура, має 101 клавішу і разёем для підключення за стандартом DIN.

— Дисплей і адаптер, щоб забезпечити графічний режим типу VGA з дозволом 640×480 точок при 256 квітах чи 800×600 точок при 16 цветах.

— Дисковод для компакт-дисків (CD-ROM), сумісний з MPC.

— По крайнього заходу, один послідовний інтерфейс (9 балів чи 25-ти штырьковый), з запрограмованої швидкістю обміну до 9600 Бод і можливість вибору рівня апаратного прерывания.

— По крайнього заходу, один паралельний двунаправленный інтерфейс (25-ти штырьковый).

— Головні телефони чи гучномовець, які можна підключати до персонального компьютеру.

— Аудиоадаптер, сумісний з MPC.

— Можливість підключення аналогового джойстика, сумісної з IBM.

— Порт ввода/вывода MIDI.

Дисковод для CD-ROM має ще відповідати наступним требованиям:

— Безперервна швидкість передачі мусить бути щонайменше 150 Кбайт/с, причому цього на повинен витрачатися понад 40 кримінальних% продуктивності мікропроцесора. Далі рекомендується, щоб дисковод для компакт-дисків мав буфер на 64 Кбайт і під час читання з упреждающей буферизацией (Read Ahead Buffering). У цьому методі роботи дисководу під час передачі з шини в процесор такі блоки даних читаються в буфер.

— Середнє час доступу має бути менш 1 с.

— Середня напрацювання відмовитися для дисководу повинна бути, по крайнього заходу, 10 000 годин роботи. (MTBF=Mean Time Between Failure).

— Дисковод для компакт-дисків повинен працювати у режимі 1 для CD-ROM; режим 2, і навіть форма 1 і форма 2 мають бути доступні за вибором (optional).

— На дисководу повинні читатися аудіо компакт-диски і читатися інформація в подканале Q; подканалы P, R і W мають бути доступними за вибором (optional), тобто режим CD+G не поддерживается.

Мінімальні вимоги до аудиоадаптеру такі: частота дискретизації дорівнює 22,04 кГц і 11,025 кГц, лінійна импульснокодова модуляція (PCM) і 8-місячного бітовий формат перетворення. У цьому рекомендується можливість перейти до 16-ти битовому формату й частоти дискретизації 44,1 кГц із можливістю стрео записи/воспроизведения, оскільки аудиоадаптер зі стандатртными характеристиками відповідає нижньому рівню вимог якості звука.

Також аудиоадаптер може бути сумісний із MIDI, що означає здатність внутрішнього (вмонтованого) синтезатора гинерировать, по крайнього заходу, 3 мелодійних інструмента, які мають у своєму расоряжении 6 нот, і навіть 3 ударних ирструмента з 3 нотами. Також рекомендовано, щоб синтезатор підтримував загальний режим MIDI (GMM).

Як видеоадаптера базова конфігурація вимагає наявність VGA-адаптера, розширена конфігурація передбачає присутність адаптера VGA+, що забезпечує дозвіл 640×480 при 256 цветах.

У переліку вимог стандарту МPC (Multimedia Personal Computer) міститься умова до продуктивності адаптера Super VGA (VGA+): адаптер має забезпечити обробку зображення типу DIB (Device Independent Bitmap) з однією, двома і чотирма бітами на піксель зі швидкістю 350 Кпикселей/с при 100%-ой завантаженні мікропроцесора чи з швидкістю 140 Кпикселей/с при 40%-ой завантаженні микропроцессора.

Зазначені вимоги до продуктивності видеоадаптера дозволяють реалізувати роботу відповідних (тобто потребують високої продуктивності) додатків мультимедіа (наприклад, синхронної аудио-видеопрезентации).

Якщо ж вспоминить у тому, що ці зображення можуть робити з дисководу CD-ROM зі швидкістю 150 Кбайт/с (швидкість, яку часто думають, що вона занадто низька) при коефіцієнті стискування від 5:1 до 10:1 (з допомогою програмного забезпечення), цей випадок, коли продуктивність VGA адаптера, виготовленої за вимогам стандарту MPC, виявляється занадто низкой.

Мікрофон і громкоговоритель.

Якщо вже ви встановили аудиоадаптер, то, зрозуміло, повинні залучити до нього звукові колонки з гучномовцями. Є два типу звукових колонок: пасивні й активні. Основне відмінність у тому, що у пасивних колонках відсутня власний підсилювач і вихідний напруга аудиоадаптера надходить без модифікації на гучномовці колонок. Вихідний напруга залежить від потужності вихідного каскаду аудеоадаптера. Вона, зазвичай, обмежена 4 Вт на канал при импедансе 4 Ома; для стандартної нормальної роботи можна обмежитися такими колонками. І тут для регулювання гучності застосовується або пряма розпорядження про аудиоадаптере, або з допомогою програмних засобів. У активних колонках приходячи з ауидиоадаптера сигнал посилюється внутрішнім власним підсилювачем. Цей підсилювач потребує окремого джерела харчування, що існує або у формі комплекту батарей, або мережного блоку харчування (при стаціонарної експлуатацію у будь-якому разі вигідніше установка мережного блоку харчування). Потужність гучномовців для пасивних колонок визначається потужністю підсилювача аудиоадаптера.

Для записи промови, музики чи шумів на аудиоадаптере передбачено (відповідно до вимог стандарту MPC) підключення микрофона.

Можлива запис звуку й створення власних аудиофайлов з допомогою стандартного (поставленого разом із Windows) докладання, що називається Sound Recoder.

Купуючи мікрофона слід звернути увагу до імпеданс мікрофона (повинен бути щонайменше 600 Ом) і чутливість (повинна бути 74 дБ чи вище). Зазвичай, придатні мікрофони буде в діапазоні цін від 20 до 50 DM.

2.1.2. Вимоги до програмного забезпечення.

Для комп’ютерів, що працюють у мультимедіа, потрібно операційна система MS-DOS чи PC-DOS починаючи з версії 3.1, а спеціально для додатків мультимедіа — оболонка Microsoft Windows версії 3.0 (що з Microsoft Windows Multimedia Extension версії 1.0 і від) чи Microsoft Windows версії 3.1 Ці розширення мультимедіа містять драйвери пристроїв, з допомогою яких може бути доступ додатків мультимедіа до цих пристроям. Через війну співпраці IBM і Microsoft було створено різні специфмкации, які визначають загальний формат даних, і навіть прграммные интерфейсы.

— RIFF (Resource Interchange File Format) визначає формат данных;

— MCI (Media Controll Interface) — це програмний інтерфейс для взаємодії периферії мультимедіа (видеопроигрывателя, видеорекрдера та інших.) з функціями мультимедиа;

— DV-MCI (Digital Video MCI) — це нововведення IBM і Microsoft як вдосконалення MCI і становить собойпрограммный інтерфейс, дозволяє про «единять цифрові відеозображення. Він дає змогу обробляти як цифрові відеозображення (наприклад, Intel-DVI ActionMedia-Board), і створені суто програмним шляхом рухомі зображення (наприклад, відеозображення Iterated Systems і Microsoft Audio Video Interleaved [AVI]). З цього нового програмного інтерфейсу можливо створювати й встановлювати апаратний драйвер DV-MCI і застосовувати їх у соответсвующих приложениях.

Щоб можна було реалізувати докладання мультимедіа серед Windows, фірмою Microsoft був випущений спеціальний пакет програм до створення мультимедіа під назвою Multimedia Development Kit (з 3 травня 1993 року називається Multimedia Viewer Publishing Toolkit 2.0). Цей пакет складається з таких чотирьох частей:

— Multimedia Extensions — містить бібліотеки, драйвери і додатки і розширює Windows на інтеграцію з мультимедиа.

— АПІ (Aplication Programming Interface) — дана частина (що містить бібліотеки для мови Сі, вихідні файли і отладчик перебування помилок у програмі) використовується під час створення програм, які запускаються з розширенням мультимедиа.

— Viewer Author Toolkit — цю частину варта розробників коштів мультимедіа, щоб створювати й проводити презентації з текстом, зображенням, звуком і анимацией.

— Data Preparation Tools — остання частина, котра також важлива для розробників, бо містить програми, позволяюшие готувати звукові файли і файли зображення для включення до програми мультимедіа, тобто відповідні файли повинні прагнути бути оброблені і конвертовані в необхідний формат.

— З допомогою програм BitEdit і PalEdit можна обробляти растрові (ditmap) зображення (причому зручне маніпулювати сегментами зображень, змінювати кольору, колірні палітри й багато іншого). Ці дві редактора служать також і підготовки даних в додатках мультимедіа. Вони можуть читати файли найважливіших форматів зображень (TGA, TIFF, GIF, BMP, PCX тощо.) і зберігати файли у будь-якій з семи різних форматов.

— Редактор WaveEdit завантажує і опрацьовує звукові файли. Так завантажити файли з різноманітною частотою дискретизації і разрадностью (44,1 кГц, 22,05 кГц, 11,025 кГц, 8 і 16 біт, моно і стерео, зрозуміло, залежно від характеристик аудиоадаптера) або змінити амплітуду сигналу, накласти чи прибрати фон, вирізати чи вставити блоки даних на якомусь часовому відрізку (в мс) внури файла.

— Використовуючи програму конвертації, можна поруч із растровыми файлами перетворювати файли колірної палітри чи файли звукових форматів чи формату MIDI.

— Редактор FileWalker призначений для роботами з різними типами файлів на низький рівень (наприклад для редагування в шестнадцатиричном формате).

— З допомогою редактора Hotspot-Editor можна реалізувати гіпертекст в растрових зображеннях для про Topics.

Додатка мультимедіа, которве було створено з поьощью Viewer Author Toolkit, повинні відтворюватися (проглядатися) через модуль запуску у зазначеному пакете.

2.2. Удосконалення з допомогою спеціального набору компонентів (Upgrade Kits).

Питання, які можливості є вдосконалення комп’ютерної системи від використання їх у мультимедіа, істотно залежить, у перших, від цього з якою додатком мультимедіа ви маєте намір працювати, по-друге, які технічні устрою ви вже є, і, нарешті не останнє запитання, якими фінансовими засобами ви розташовуєте. Якщо ви хоч збираєтеся перетворити відеозображення в цифрову форму і далі редагувати його, вам знадобиться встановити адаптер VideoOverlay і … запустити руку глибше на вашу гаманець, проти якимось щодо простим стандартним додатком мультимедиа.

При порівнянні різних варіантів наборів компонентів безумовно, варто звернути увагу до комплектацію цих наборів (які окремі компоненти у яких є). Иногла на такі набори включені компоненти (мікрофон, гучномовець, компакт-диски та інших.), у яких є у вашої системі. Зрозуміло, в жодному разі ви недолжны залишити без уваги якість кожного окремого компонента.

Для чого ви повинні звернути увагу для придбання набору компонентів вдосконалення компьютера.

Однак, якою наборі ви зупинили свій вибір, до таких моментів ви мали бути внимательны:

— У комп’ютері, який подвергаетя вдосконалення, слід перевірити слеующие позиции:

— Чи є вільне простір в корпусі і лицьової панелі комп’ютера для установки вмонтованого дисководу CD-ROM (його габаритні розміри однакові з флоппидисководом 5 ¼ дюйма)? Якщо ні, постає питання придбання лише зовнішньої CD-ROM дисководу (в окремому корпусе).

— Чи є вільний розняття в кабелі харчування для підключення вбудованого CD-ROM дисководу? Якщо ні, цей розняття мав відбутися о наборі чи слід вирішувати ще цієї проблеми отдельно.

— Містить чи набір всі необхідні кабелі й різноманітні дрібниці? До них принадлежат:

— Плоський стрічковий кабель для сполуки CD-ROM дисководу і аудоадаптера.

— Тонкий, найчастіше четырехпроводный низькочастотний аудиокабель, необхідний програвання аудіо компактдисків через аудіо адаптер (окремо його дістати дуже тяжело).

— Кабель для сполуки аудиоадаптера і стереосистеми (але особливої потреби у цьому), щоб отримати стереоэффект в звучании.

— Гвинти для кріплення CD-ROM дисковода.

— Чи є грокоговоритель чи, по крайнього заходу, головні телефони (навушники)? Деякі аудиоадаптеры имеютвозможность підключати внутрішній гучномовець комп’ютера, проте якість відтворення навіть підлягає обсуждению.

— Якщо наборі имеютя активні звукові колонки (з вбудованим підсилювачем), то їм потрібно джерело харчування, так чи є у традиційному наборі мережевий блок харчування або, по крайнього заходу, комплект батарей?

На жаль, можна буде усвідомити, що у більшості наборів завжди щось відсутня.

2.3. Налаштування компьютера.

Вимоги стандарту на систему мультимедіа, як згадувалося, насправді дуже невисокі, і часто-густо досягається нижню межу прозводительности компьютенра. Йдеться щодо певну конкретну елементі комп’ютерної системи, а більшою мірою овзаимодействии цих елементів, визначальних швидкодія такої системи загалом. Приміром, маючи персонального комп’ютера з мікропроцесором 80 386 і обсягом оперативної пам’яті (RAM) 8 Мбайт, ні з накопичувачем на «швидкому «жорсткому диску (час доступу порядку 12−13 мс), ви отримаєте швидкість обработкии вищу, ніж комп’ютері з ммкропроцессором 80 486 і обсягом оперативної пам’яті 2 Мбайт і з накопичувачем на «повільному «жорсткому диску (час доступу порядку 19−20 мс).

Мікропроцесор

Windows демонструють свою реальну продуктивність лише з комп’ютерах з мікропроцесором 80 386 і від. У цьому вся сслучае Windows може працювати у розширеному режимі (enhanced mode) забезпечуватиме многозадачность (multitasking), і з докладання здаються що перебігають одночасно, а частина жорсткого диска використовують як віртуальна пам’ять. Оскільки час доступу до накопителю на жорсткому диску більше, ніж час доступу до оперативної пам’яті, великий обсяг оперативної пам’яті завжди краще, бо за цьому звернення жорсткого диску відбувається реже.

Для тактовою частоти мікропроцесора рекомендується величина 16 мГц, проте справді швидка робота починається лише за частотах 33 мГц або ще краще 40 мГц.

Оперативна память.

Оскільки середовище Windows на противагу MS-DOS здатна організовувати наскрізну адресацію оперативної пам’яті, то межа продуктивності залежить від обсягу оперативної пам’яті. Серед Windows, як згадувалося, можна запустити для олновременной роботи несколко приложений.

Чим більший додатків загрудено в оперативну пам’ять, то повільніша працює система, оскільки кожному за докладання, навіть якщо вона працює, необхідно виділити робочий час мікропроцесора. Чим більший обсяг встановленої оперативної пам’яті (і що менше додатків одночасно запущено — і ще зверніть увагу до невикористовувані докладання, що займають місце у пам’яті), тим більша швидкість роботи (вона, природно, може бути вище граничною швидкості системы).

Хоча для нормальної роботи з мікропроцесора 80 386 необхідно мати 4 Мбайт пам’яті, краще встановити 8 Мбайт.

Нагромаджувач на жорсткому диске.

Оскільки докладання серед Windows дуже рідко повністю вкладаються у оперативної пам’яті, то виклик якийсь команди чи функції призводить до операції читання нагромаджувача на жорсткому диску, а при повільному жорсткому диску це дуже суттєва втрата швидкістю работы.

У кожній оказії жорсткий диск повинен розташовувати достатнім вільним простором. Можливо рекомендований обсяг (зрозуміло, вона від числа одночасно необхідних додатків) нагромаджувача від 100 до 150 Мбайт. У цьому безумовно, слід обтращать увагу до прийнятну швидкість доступу. Вона повинна бути більше 15 чи максимум 17 мс — зрозуміло, що менше, тим лучше.

Графічний адаптер

Працюючи з додатками мультимедіа, куди входять дуже багато рисунків і графічних зображень, підвищення якості екранного уявлення рекомендується встановлювати режим екрана з 256 квітами. Обираючи графічний адаптер, слід звернути увагу до наявність власного убудованого контролера графіки, який виконує алгоритми графічних перетворень без допомоги основного процессора.

Спеціальні мікросхеми графічних контролерів, як, наприклад, Tseng ET 4000, Trident T8900 чи пізно це звані що прискорюють адаптери (наприклад, ATI чи Hercules), підвищують продуктивність графічних преобразований.

Також важлива висока кадрова частота (частота зміни кадрів на екрані). Тільки за високої кадрової частоті можлива нормальна робота без втоми очей. Для стандарту VGA їх кількість для різної роздільної здатності дорівнює 72 гц.

2.4. Укомплектована система.

Журнал WIN в квітневому випуску 1993 року опублікував хороший спосіб тестування комп’ютерної системи. Він наводиться нижче, й складається з тестов-сценариев:

Випробовуваний комп’ютер як видеосистемы.

— З п’ятихвилинної відеофільму (CD-WIN) треба вирізати п’ять кадрів. Ці пятькадров комп’ютер повинен перетворитися на форматі Intels Indej з 24-мя бітами для кольору. Прийнятне час виконання це завдання 2 з. Комп’ютера із слабким мікропроцесором і повільним жорстким диском потрібно понад 3 с.

— Випробовуваний комп’ютер має відтворювати відеозображення просто з компакт-диска. У цьому комп’ютер має водночас розпаковувати звуковий і відеофайли і передавати їх у аудиоадаптер і видеоадаптер. Демонстрація відеозображення на екрані повинна виникати також вільно, як у екрані свого телевізора, якщо тут інше, отже продуктивність комп’ютера невисока. Якщо зображення постійно тремтить — «смикається », це, що швидкість передачі з дисководу CDROM недостатньо высока.

— Video for Windows без затримки повинен видавати на екран коротку послідовність картинок з компакт-диска CDWIN. Порушення у «демонстрації зображення свідчить про слабку роботу микропроцессора.

Випробовуваний комп’ютер як аудиолаборатории.

— Аудиотест дає змоги виявити, як швидко вмонтований аудиоаддаптер дискретизирует звук (музику) під час запису і відтворенні. Для якісного звучання музики із застосуванням компакт-диска необхідна частота 44,1 кГц під час запису і відтворення стереозвука. Таку частоту аудиоадаптеру припустимо мати хоча б із відтворенні. Частота дискретизації 22,5 кГц при відтворенні неприйнятне, хоча про це вона каже під час обговорення придатності самого персонального комп’ютера для ьультимедиа. Також боьшую роль у своїй грає драйвер аудиоадаптера, що має бути встановлено серед Windows. Аудиоадаптер використовують і в ігрових програмах, працюючих під DOS.

3. ЗАСТОСУВАННЯ МУЛЬТИМЕДИА.

3.1. Різні ділянки приенения мультимедиа.

3.1.1. Навчання з допомогою комп’ютерних технологий.

Застосування мультимедіа освіти й навчанні (Computer Based Training — CBT) передбачається як особистого використання, так бізнесу. У найближчому майбутньому значення цій галузі застосування мультимедіа зростатиме, оскільки знання, щоб забезпечити високий рівень професійної кваліфікації завжди піддаються швидких змін. Сугодняшний рівень розвитку, особливо у технічних областях, вимагає постійної відновлення (up to date), й українські підприємства, основою розвитку якого є конкуренція повинні всвоей діяльності бути досить гибкими.

До нашого часу навчання з допомогою комп’ютерів застосовувалося переважно у сфері виробництва на навчання персоналові та підвищення кваліфікації. У фірмі Opel підтримується новий спосіб колективного навчання співробітників, які мають, використовуючи зображення і анімацію, підготувати програму свого майбутнього виробничої діяльності. Фірма IBM також застосовує навчання з допомогою комп’ютерів підтвердження роботи локальних мереж. Фірма Bayer багато років успішно застосовує системи CBT на навчання співробітників зовнішніх й міністром внутрішніх служб. Список фірм, які запровадили цей спосіб проибретения знань, насправді значно длиннее.

Численні дослідження підтверджують успіх системи навчання з использоваием комп’ютерів. Дуже важко зробити об'єктивне порівняння з старими традиційними методами навчання, однакр можна сказати, що увагу під час роботи з навчальною інтерактивною програмою з урахуванням мультимедіа, зазвичай, подвоюється, тому звільняється додаткового часу. Економія часу, який буде необхідний вивчення конкретного матеріалу, становить 30%, а набуті зберігаються у пам’яті значно дольше.

Експерти з маркетигу віддавна (до появи у системі навчань додатків мультимедіа) помітили на численних експериментах чітку сильну зв’язок між методом, з допомогою якого учень освоював матеріал, та здібністю згадати (відновити) цей матеріал у пам’яті. Наприклад, лише чверть почутого матеріалу залишається в памяти.

Якщо ж учень мають можливість сприймати цей матеріал зорово, частка матеріалу, що залишився у пам’яті, підвищується до третини. При комбінованому вплив (через зір і слух) частка усвоенного матеріалу сягає половини, і якщо втягнути учня в активних дій у процесі вивчення, наприклад, з допомогою інтерактивних навчальних програм типу додатків мультимедіа, частка усвоенного може становити 75%.

Великі фирмы, вкладывающие щорічно суттєві фінансові до засобів в освіту й на підвищення кваліфікації своїм співробітникам, враховуючи ці позитивні чинники можуть заощадити дуже значні кошти. За повідомленням, наприклад, компанії DEC, економія у витратах навчання і перенавчання у впровадженні системи навчання з допомогою комп’ютерних технологій становила щорічно $ 40 млн. Істотні позитивні чинники, що кажуть на користь такого способу отримання знань, следующие:

— краще й глибше розуміння досліджуваного материала,.

— мотивація обучаемого на контакти з новою сферою знаний,.

— економія часу через значного зменшення часу обучения,.

— отримані знання залишаються у пам’яті більш довго і пізніше легше відновлюються до застосування практично після стислого повторения,.

— зменшення витрат за виробниче навчання і підвищення кваліфікації.

3.1.2. Фірмові презентації і реклама прдукции.

Зростання обороту зокрема у тих рекламних агенствах, що використовують для презентацій фірм докладання мультимедіа. Применеие програм мультимедіа є логічним наслідком тих різноманітних можливостей, які пропонують соотвевующие апаратні й програмні средства.

Область вітринної реклами (POS = point jf Sale = пункт прдажи) є класичний приклад для применеия мультимедіа. З допомогою таких вітрин клинты мають можливість самостійно отримувати цікаву для них інформацію (запросити необхідну інформації і й одержати в екрані). Наприклад, що можуть бути операційні зали банків, де в такий спосіб може повідомлятися інформація по за пропозиціями кредитів, різним банківським операціям (понад половину опитаних банків, які хочуть використовувати вітринні термінали POS/POI, розраховують у своїй збільшення обороту), зали на виставках і ярморках, зали автосалонів, контракт із Юрієм, аеропорти, железнодороэные вокзали тощо. Такий довідкової системою можна скористатися й у неробочі години, якщо екран перебуває поза скляній вітриною з клавіатурою у спеціальній витринном виконанні, що дозволяє втручатися (вимагати інформацію) в роботу інформаційної системи. Можна, наприклад, погортати каталог, і навіть взглфнуть на зображення бажаного вироби або області інформації та, зрозуміло, можна замовити товари з їхньої товарної специфікації чи номеру.

У музичних відділах універмагів ви можете вибрати собі відеофільм чи компакт-диск. Система показує обкладинку чи відповідний відеокліп з новим музичним оформленням. Покупець відразу ж може дізнатися лише, чи є цей товар на складе.

Перевага цією системою залежить від швидкої реакцію отримання бажаної інформації та створенні додаткової позитивної (себто купівлі) реклами товару, і навіть отримання статичної інформацію про відношенні покупця до купівлі і, отже, дуже цінної інформації з попиту у сфері рынка.

Далі, система, безперечно, передбачає прмвлекательную презентацію, ті ж самі, як і друковані кошти, на краще зізнається що проходить публіці, що хоче згаяти час чи ходить магазинах у пошуках товарів і/або услуги.

Оскільки такі рекламні станції в вітринах повинні представляти з себе щось більше, ніж електронна настінний реклама, вони повинні мати зв’язку з головною конторою, котра, за запиту надає нову інформації і більш-менш постійно оновлює рекламу.

Звісно ж, що така кіоск як працює у режимі «самообслуговування », але як і продавець у книгарні, переконує свого покупця у правильності його вибору, зіставляючи окремі товари при демонстрации.

При установці такого термінала в меблевому магазині покупець може може порівняти, зіставити підходящі (чи непідходящі) друг до друга предмети комплекту меблів, і потім перевірити взаємне оптичне співвідношення окремих предметів і, якщо потрібно, скоригувати це співвідношення, а автосалоні можна демонструвати усі наявні моделі з усією можливою оборудованием.

Покупець може индивилуально подпбрать необхідну йому модель, а ознайомлення з оптичним враженням може створити позитивні емоції, які б купівлі.

3.1.3. Моделювання за комп’ютером і кібернетичне простір (Cyberspace).

Програми моделювання дозволяють досить естесвенно уявити якусь реальність із допомогою рушійної зображення звуку разом із інтерактивною здатністю такої системи. Такі системи на початку своєї існування були дуже складні, і дороги, тому використовувалися тільки до військових потреб. З допомогою такої системи танкові бою, повітряні битви проводилися «всуху ». Таке застосування вигідно державі й у плані, якщо подумати про величезних витратах однією годину реального (на природі) вчення (матеиалы, персонал, боєприпаси, пальне і - зайве забувати про відшкодування збитків). Система моделювання від використання у цивільних умовах виникла як «продукт відходів «(наприклад, в компаніях громадянського повітряного повідомлення). Тут так само може тільки ситуації (події, коньюктуру), близькі до реального життя, знаходити помилки і проводити тренировки.

Перші кроки комп’ютерного моделювання на споживчому ринку були дуже скромними, зате принаймні появи потужних продуктивних процесорів і збільшення обсягів оперативної пам’яті над ринком з’являються надзвичайні та реалістичні ігрові програми. Наприклад, компьтерная гра ZWING фірми Lukas Games, що спирається на галерею фільмів STARSWARS. Гравець має можливість розпочати з простого тренувального вправи, та був бути учасником (воювати, літати тощо.) цілого ряду «історичних бтив ». Причому видеосистема записує поведінка гравця під час гри. На закінчення гравець може переглянути свою поведінку, свої дії, маневри під час польотів і навіть рішення, ухвалені під час гри, та був робити висновків. І коли гравець вже набрався досвіду, він може в «битві у Всесвіті «.

Область, в которй виникає взаємодія чоловіки й комп’ютера та яка проявляється у створенні віртуальної (здавалося б) реальності - звана також CYBERSPACE (кібернетичне простір) — розширює і обогощает це новий напрям применеия мультимедіа. Цей вируальный тривимірний зображуваний світ динамічно реагує на інтерактивне спілкування з користувачем. Такі віртуальні світи створюються, зазвичай, з урахуванням комп’ютера та програм CAD (Computer Aided Design — проектування з допомогою комп’ютера). Використовуючи спеціальні спорудження та соответсвующее устаткування, глядач може пересуватися у тому пространстве.

Але це ідея не нова. Вже наприкінці шістдесятих — початку 70-х років і в Америці було створено інтерактивна система, яка, наприклад, реєструвала присутність людини у приміщені, з допомогою відеокамери і датчиків переміщення, потім передавала дані в комп’ютер, який робив відповідні ефекти. Звісно, технічні можливості на той час були що дуже обмежені і перешкоджали швидкому розвитку цієї ідеї, але, як зазначено, спроба була вже 20 років назад.

Після всебічних б у справі мініатюризації приладобудування було створено комфортабельні умови задля її подальшого творфества. Спеціальний шолом, за величиною кілька більший, ніж звичайний шолом мотоцикліста, було облаштовано двома маленькими моніторами, розташованими прямо проти очей. Ці монітори служать для користувача «очима у світ », надаючи повний електронний огляд. Якщо користувач повертає голову, зображення на моніторах також відстежує зміну напрямку погляду без помітної задержки.

Рукавички з датчиком доповнюють «озброєння «пользоаптеля. Ці рукавички з допомогою датчиків перетворять рух руки і навіть окремих пальців в електричні імпульси. Датчики реєструють становище рук і спрямування їх руху. Кабель з скловолокна, прокладений між двох верств тканини всередині рукавичок, реагує, навіть якщо поворухнути пальцем. Комплексне рух передається певної віртуальної руці в комп’ютері, де він вирішується питання відповідних діях та реакції. Рукавички дозволяють моделювати підняття і опускання предмета чи відкриття музею та заплющення дверей і т.д.

Подальший розвиток ідея рукавичок знайшла у розробці повністю укомплектованого датчиками костюма. У його конструкцію закладено хоча б принцип перетворення рухів тіла в електричні сигналы.

головним чином підтримку цих розробок справляло американське космічне відомство NASA, котре хотіло з допомогою цих конструкцій управляти, наприклад, роботами.

Поки такі потраплять на споживчий ринок, має минути ще кілька днів, проте в автора є впевненість, що діти наші діти замість простого спостереження нудної комьютерной гру чи відеофільму зможуть повністю поринути у світ віртуальної і з допомогою, наприклад, рукавичок як дивитися, а й активно втручатися у що відбуваються на екрані події.

3.1.4. «Живе «відео на PC.

Певне, вже у найближчим часом «живе «відео (приблизно те, що ви бачите екранами кінотеатрів і телевізорів) на персоональном комп’ютері буде так самим звичним справою, яким сьогодні є, наприклад, 24-разрядное уявлення колірної пвлитры. Якими стануть повсякденними такі поняття, як видеобазы даних, видеоэлектронная пошта і відеоконференції. Із передачею і відтворенням звуку, тексту та графіки вже нині немає великих труднощів, отже справа лише видео.

Спочатку варто нагадати, що відео є ще лише аналоговим І що персоональный комп’ютер як пристрій обробки цифрових даних неспроможна використовувати аналоговий сигнал, як кажуть «безпосередньо », і для введенням в комп’ютер будь-який аналоговий сигнал може бути попередньо представлений цифровим кодом…

Вочевидь, що ні можливостям зберігання, ні з швидкостям передачі персональні комп’ютери геть нездатні вирішувати такі завдання. Що й казати делать?

Треба якимось чином скоротити потік даних. Використання наявних технічних засобів що неспроможні призвести до рішенню поставленого завдання. Час повернеться спеціалізованим засобам, які забезпечують роботу з стиском данных.

Будь-які методи стискування даних засновані на пошуку надлишкової інформації та наступному її кодування з метою зменшення обсягу. Нині є кілька методів стискування даних, які залежно від розв’язуваної завдання можна використовувати з тими чи інші модифікаціями, і якщо й не безліч, то крайнього заходу, достатньо програмно-апаратних коштів на роботи з відео інформацією, використовують алгоритми стискування даних. Зазвичай їх об'єднують під загальним назвою «кодеки «(CODEC, COmpressor-DECompressor). Загальну визнання отримали, наприклад, такі кодеки, які є промисловими стандартами, як Cinepak, Motion JPEG і Indeo. Всі ці кошти використовують, власне кажучи, однакові чи багато чому схожі алгоритми стискування. Алгоритми для кодеків діляться на внутрикадровые і межкадровые (intraframe і interframe). Внутрикадровое стиснення може виконуватися кожному за кадру. Межкадровое стиснення використовує інформацію про зміни кадрів. Не все кодеки використовують спільно всерединіі межкадровое стиснення, чого природно, залежить ступінь компресії інформації.

3.1.4.1. Система DVI.

DVI, розроблена фірмами RCA і General Elektric (потім права її у придбала компанія Intel), має дві рівня: презентаційний (Presentation-Level Video, PLV) і реального часу (Real Time Video, RTV). PLV пропонує полноэкранное відео із частотою 30 кадрів в секунду, але його створення стоїть дорого (приблизно 200 доларів за хвилину кінцевого відео). А рівень RTV можна досягти і персональному комп’ютері, обладнаному відповідними апаратними засобами, проте параметри відтворення у своїй значно хуже.

Апаратним ядром системи DVI є набір i750, що з 2 мікросхем, виконують обробку відеоінформації у реальному масштабі часу. Найбільш ефективно його використання при таких перетвореннях зображення, як, наприклад, зміна масштабу, зрушення чи обертання… БІС Display Processor 82750DB у реальному масштабі часу виконує таких функцій відображення, як, наприклад, перетворення формату і кольору, інтерполяцію, синхронізацію одержуваних у різний спосіб зображень. З її допомогою можна кодувати рядки зображення отож у окремих частинах екрана міститиме різні відеота грфические зображення, і до того є ж ще з різними разрешением.

Уся обробка відео інформації ввозяться просторі YUV, використовуваному в телебаченні. Перехід з простору RGB у просторі YUV дозволяє ефективно стиснути інформацію завдяки тому, що що дозволяє здатність зору людини значно більше високої за яскравістю, ніж у кольору. Інакше кажучи, цілковита й детальна яркостная інформація навіть за вельми благенької інформації про кольоровості дозволяє їм отримати зображення прийнятного для зору качества.

У DVI використовується ефективне стиснення відеоінформації з урахуванням методу JPEG, запропонованого 1990 року Об'єднаної групою експертів у сфері фотографії (Joint Photographic Experts Group, JPEG) як стандартного в обробці нерухомих зображень. Цей метод дозволяє досягти дуже високих коефіцієнтів стискування: наприклад, 14-Мбайтный файл можна стиснути приблизно до 1.2 Мбайт, тобто ємності звичайній дискети. Але стиснення виконується з утратами, тобто відновленні після стискування зображення може відрізнятиметься від исходного.

Алгоритм передбачає, що тепер після перекладу RGB-изображения у просторі YUV виконується зване прореживание даних кольоровості. Втім прореживание може і виконуватися. При подальшому опрацюванні використовується метод ЦГЗ (використовується дискретне косинусное перетворення — різновид дискретного перетворення Фур'є). Далі, отримані дані перекодуються в соответсвии одним із методів оптимального кодування (метод Хааффмена), у якому частіше які значення кодуються меншою кількістю розрядів, що дозволяє щільно «упаковувати «одержану інформацію. При відновленні зображення перелічені перетворення виконуються у протилежному порядке.

Можлива ступінь стискування залежить від характеристик зображення: саме, зображення, у яких сусідні пикселы мало відрізняються одна від друга, стискуються лучше.

Для кодування аудіоінформації в DVI використовується ADPCM-алгоритм (Аdaptive Delta Pulse Code Modulation — адаптивна дельта-импульсно-кодовая модуляція, АДИКМ). Як відомо в такому кодування зберігається різницю між поточним значенням сигналу і предшествующим.

Прикладом реалізації комерційного продукту DVI для персональних комп’ютерів став комплект Action Media 750, виконаний з урахуванням набору i750. Один із плат комплекту варта зчитування і відтворення відеота звукових даних, стиснутих за методикою DVI і записаних, наприклад, на CD-ROM, іншу для стискування відео у реальному масштабі часу із наступною записом на диск.

3.1.4.2. Система INDEO.

(INtel viDEO).

INDEO, тобто відео від Intel, є логічним продовженням лінії систем, розпочатої DVI. Використання одноступінчастої схеми стискування і можливість програмної декомпресії даних є безсумнівними чинниками успіху кодек технології. На відміну від двоступінчастої схеми, коли він процеси запису і стискування зображення розділені у часі, в односткпенчатой схемою вони суміщені, причому обидві операції здійснюються у реальному масштабі часу. У цьому інформацію про послідовності видеокадров (30 кадрів в секунду) з дозволом 160×120 точок тривалістю до однієї хвилину з допомогою плати iSVR (Intel Smart Video Recorder) може бути зведено лише до 9 Мбайтам, тобто. стиснута в 4−6 раз, а деяких випадках досягається коефіцієнт стискування і 10:1.

З відтворенням записаній інформації може і найпотужніший комп’ютер наступній конфігурації: процесор 486SX з тактовою частотою 25 МГц, SVGA-видеоадаптер (щонайменше 256 квітів) і звукова плата з акустичними системами. З програмного забезпечення потрібно лише Video for Windows.

3.1.4.3. Видеоконтроллер iSVR.

Власне кажучи, видеоконтроллер iSVR призначений до створення комп’ютерних відеокліпів, записи реальних сюжетів з видекамеры, відеомагнітофона, плеєра видеокомпакт-дисков у стандарті PAL. Консструктивно цей контролер представляє з себе плату розширення IBM PC-cовместимого комп’ютера, расчитанную на установку в 16-разрядный ISA-cлот.

Попри те що, що з записи зображення система використовує своїх внутрішніх формати (ISYUV9 чи INDEO), при зберіганні файла на диску застосовується стандартний формат AVI (Audio Video Interleave). У цьому вся форматі зберігаються все файли, із якими працює Video for Windows. Кожен кадр AVI-файла зберігає цифрову відеоі соответсвующую йому аудиоинформацию. Це дозволить супроводжувати безупинне відеозображення безперервним звуком. Зауважимо, до речі, що звукова і відеоінформація може вбудовуватися до них, створені з допомогою OLE-cовместимых (Object Linking and Embedding) додатків Windows, таких наприклад, як Write, Word, AmiPro 2.0, Quattro Pro, Lotus 1−2-3, Excel 4.0.

Разом з видеоконтроллером до комплекту поставки входять такі програмні продукти: Video for Windows, проект підготовки презентацій Compel, пакет до створення мультимедиа-приложений Megablitz, GateKeeper (більш 200 фрагментів відеофільмів, 15 хвилин фрагментів музики, анімаційні файли тощо.), утиліти конфігурації і тесты.

Для використання iSVR рекомендується комп’ютер з урахуванням процесора 486DX2−66 з 16-мегабайтным ОЗУ і видеоадаптером з 2 Мбайтами пам’яті (24 розряду на піксел).

3.1.5. Інші області применения.

3.1.5.1. мультимедіа в учреждениях.

Вырисовывающаяся нині тенденція у області додатків мультимедіа пов’язана з лише зі сферою автоматизації, але й поліпшенням умов користувача, підвищенням комфортності в еого роботі, оскільки цифрові зображення мова оживляють сухі програми розвитку й істотно покращують восприятие.

Широкому впровадженню систем мультимедіа в повсякденному житті бюро і контор протистоїть і нині - поряд з іншими технічними проблемами — обсяг оперативної памяти.

Початок покладено запровадженням сьогодні вже відомих систем введення тексту (в графічному вигляді з допомогою сканера) і распознованием образів літер (з допомогою спеціального програмного забезпечення). Обумовлена постійним поліпшенням систем автоматическокго розпізнавання тексту й яскравих образів, поруч із звичайній корреспондицией, довідками тощо., посилюється тенденція ввести в дію в персонального комп’ютера технічних рисунків і документів для подальшого опрацювання чи документирования.

Сталися зміни й області мовного введення інформацією комп’ютер. По крайнього заходу, завдання розпізнавання окремих чітко сказаних (незалежно від цього ким) слів і перетворення на цифровий сигнал вже вирішено. Сучасний рівень стану розробок вселяє надію, що у незабаром система система у змозі коректно розпізнавати все пропозицію. Тоді натомість, щоб у клавивтуре друкувати листи, манускрипти, системні команди для операційної системи й т.д., ви зможете повідомити комп’ютера бажану інформацію з допомогою голоса.

Ідентифікацією говорить з його голосу сьогодні її вже нікого не здивуєш. Мета полягає у цьому, щоб усе більше у спілкуванні людини з комп’ютером виходити до рівня природною речи.

Передумовою європейського чи світового поширення систем мультимедия є загальновизнані світові стандарти, щоб забезпечити відкритість цих систем від усіх сторон.

— Порозуміння між двома системами різних виготовлювачів можливо з урахуванням Open Systems Interconection (OSI).

— Електронна пошта повинна працювати за стандартом Х.400, а адресація в електронної пошти по Х.500.

Обидва ці стандарту запропоновані компетентної організацією CCITT (Comite Consultatif International Telegraphique et Telephonique — Міжнародний консультативний комітет із телеграфиии і телефонии).

— Єдина структура документів визначається через ODA (Office Document Architecture) і ODIF (Offict Document Interchange Format).

— EDIFACT (Electronic Data Interchange for.

Administration, Commerce and Transport) — Стандартизованная інформаційна електронну систему з обслуговування бізнесу (замовлення, розрахунки, накладні, митні документи тощо.). Всебічну підтримку поширенню у світі цією системою надає ISO (International Organization for Standartization — Міжнародна організація по стандартизации).

Ці стандарти визначають формат, структуру вмісту, і навіть окремі елементи даних, і повинні гарантувати безперешкодний обмін документами незалежно від виготовлювача. Користувачі, які застосовують ці стандарти, можуть із їх допомогою обмінюватися електронними бизнес-данными незалежно від типу системи, країни, відділення чи предприятия.

Щоб можливості впровадження системи мультимедіа могли розширюватися, розробляють нові стандарти, причому, деякі з яких знаходиться вже у фазі перевірки. З їхньою допомогою протягом кілька років будуть ефективно реализованны європейські та світові стандарти мультимедиа.

3.1.5.2. Мультиледиа у створенні служби агентов.

(зовнішня служба).

Отримують стала вельми поширеною системи POS/POI за комп’ютерами типу Laptop, здатних працювати з мультимедиа.

Вже существуеют Laptop з кольоровим екраном, обладнаний DVI, з допомогою якого співробітник зовнішньої служби у розмові із потенційним покупцем може обгрунтувати свої аргументи, використовуючи ділову комп’ютерну графіку (гистограммы, кривыефункциональной залежності тощо.). Можлива область применеия товару або ж послуги, яка цікавить покупця, також може бути надзвичайно наочно представленна.

Якщо покупець змінив свій думка, усе ж таки може зіставити своє рішення із широкою асортиментом товарів хороших і може обговорити, чи маємо здійснені можливі зміни і це можна зробити сделать.

3.1.5.3. Система ориентирования.

Останнім часом розробляється дедалі більше потужних програм, які можуть опинитися інтерактивно використовувати картографічний матеріал з урахуванням банків даних. Бажаючий отримати довідку вказує початковий і кінцевий пункти бажаного маршруту, і навіть, можливо, ще несколко пов’язаних із цим маршрутом остановочныых пунктів. Програма обчислює маршрут поїздки чи альтернативні відтинки дороги — у разі пробки (затора) Донецькій залізниці - з цими параметрами, як загальна довжина маршруту, кілометраж окремих відрізків, відгалуження, остановочные пункти та т.д. За бажання ви можете отримати точний план вулиць на маршруті транспортування в кінцевої точки. При исползовании систем у туристичній обслуговуванні інформацію про маршруті подорожі може супроводжуватися соответсвующими малюнками й звуком. Напри;

заходів, проїжджаючи (на екрані монітора) поблизу пам’ятника архітектури, почуєте про неї пояснення історика і т.д.

Якщо ви хоч маєте електронну зв’язок на стоянці через спутник.

— то це вже прототип системи, яка автоматично розробляє маршрут прямування, і водій через гучномовець інформується про подальший шлях. Така мовна інформація може бути так: «Ви перебуваєте у двох кілометрах від Франкфуртського кільця. Дотримуйтеся тепер правого низки; применрно за два хвилини ви не побачите дорожній знак: Напрям Ганновер. Звертайте у цій цьому знаку. Найближча зміна напрями через 12,5 км. Якщо пробка на кілометрі Х не розсмокчеться, я своєчасно запропоную вам соответствущий маршрут об'їзду » .

3.1.5.4. Довідники і руководства.

Зрозуміло, що керівництва та довідники по апаратним і програмним засобам може бути відбиті на екрані з допомогою інтерактивною програми. Фірма Microsoft поставляє свої Mulimedia Extensions починаючи з версії 3.0 Windows компакт-диску й уряд пропонує докладну конкретну довідкову систему з допомогою HyperGuide. Детальна інформацію про графічної оболонці користувача Windows і расширениях мультимедіа представленна у керівництві користувача компакт-диску CD-ROM. Система, що базується на гіпертексті (Hypertext), має дуже бысрый доступом до будь-який потрібної інформації. З 10 000 ключових слів, 6000 зображень і більше 20 000 перехресних посилань HyperGuide є довідкову систему з істотно більший обсяг і більше зручною візуальної орієнтацією, ніж обысная контекстна довідка (нормальне посібник з мультимедіа Windows містить близько 100 сторінок тексту).

3.1.5.5. Обслуговування і ремонт.

Кожен зіштовхується ремонту технічних чи механічних приладів з проблеммой недосконалого (неповного) посібники з обслуговування. Певні операції набагато простіше пояснити з допомогою зображення звуку, ніж довгими описами і малюнками у керівництві користувача. Відповідні посібники з догляду, обслуговування, ремонту більше знаходять використання у індивідуальної діяльності, ніж у виробничої. Для майстерні ремісника система з цими інструкціями міг би бути розумної та дохідної, якщо кінцевий ползователь має при цьому достатню базу.

У виробничих умовах перетворюється на окремих випадках таку систему застосовується щодня. Пригадую тут приклад із автомобільним бізнесом, який має ідеальні передумови на впровадження системи мультимедіа. Вже впроваджений проект з компакт-диском з урахуванням CD-I для технічного обслуговування легкових авто у. Якщо з’явилися якісь технічні зміни, всі вони тягнуть зміну в технічному обслуживаниии. Кожна майстерня мусить бути проинформированна про ці змінах; при цьому можна використовувати відеосистему і звуку й в цифровому форматі помістити на CD-ROM. Так набагато швидше, ефективніше та дешевше проти незліченними описами, малюнками, фотографіями тощо.

3.1.5.6. Виробництво і виробничий контроль.

Для оптимізації промислового процесу провадження з технічною відсталістю та економічної точок зору на початку 1980;х років було разработанны різні програми, які отримали скорочена назва CIM (Computer Integrated Manufactoring — інтегроване виробництво під керівництвом комп’ютера). Ця концепція чи сферу застосування простирається від обробки договору чкрез контроль якості до виписки рахунку також планування виробництва. Суттєвим недоліком цієї компьютеризированоой можливості управління — по крайнього заходу, для дуже дифферецированных процесів виготовлення — є в апаратних і програмних засобів здатність до імпровізації і компенсації (вирівнюванню). Це просто-таки скам’яніла система. За цих обставин здатність систем мультимедіа передавати зображення і звуку й їх оцінювати міг би подати допомогу у цій важливій частини й відкрити нові перспективи для прменения. Прцесс виготовлення можна спостерігати з допомогою різних станцій; візуальний контроль якості як і, як і управління верстатами, може бути передбачений дистанційно. Область управління різними виробничими процесами та його контроль — це велике полі до застосування мултимедиа.

3.1.6. Архивирование і документирование.

Інформація, що раніше зберігалася на плівках і/або микроафишах, тепер часто розміщається на відеодисках і CD-ROM. Різні системи архівування використовують, наприклад, величезні обсяги пам’яті видеодисков, що дозволяють зберігати до 50 000 окремих зображень. Деякі системи архівування управляють текстом, графікою, окремими зображеннями і звуком з допомогою банків даних, і розміщують їх у різних носіях информации.

Одне з найважливіших областей застосування мультимедіа — це управління документами, договорами, рахунками, службової листуванням тощо. Цю інформацію майже без винятку заноситься на носій з однократної записом, причому надалі цю інформацію нечасто исползуется. З допомогою спеціальних програм ця документація у будь-якій момнт то, можливо зчитана і просмотренна.

Банки зображень, що застосовуються переважно у науково-технічної області, зберігають дуже багато цифрових зображень, виходячи з яких, наприклад, можна навести коиплексную статистичну обработку.

Для інформаційних систем в бібліотеках чи архівах частіше використовуються оптичні накопичувальні системи та відповідне програмне забезпечення. Оригінали документів, яким руйнація, можуть видаватися на руки, та якщо з допомогою сканера закарбувати його сьогоднішній вид, то з’являється можливість виготовити ідентичні копії. Якщо старі гравюри, літографії тощо. в такий спосіб удається зберігати й об'єднувати в соответсвующие банки даних, такий метод дій наводить нашій область додатків мультимедіа.

3.2. Прграммное обеспечение.

3.2.1. Загальні сведения.

Поняття «програмне забезпечення для мультимедіа «включає у собі дуже широке спектр складових — від драйверів звукових карт до енциклопедій на компакт-дисках.

До складу всіх без винятку комплектів звукових карток і наборів мультимедіа обов’язково входить хоча тільки дискета, де записані програмні драйвери і утиліти для DOS і Windows. Драйвери для DOS зазвичай необхідні таких звукових карт, які апаратно несумісними з сімейством Sound Blaster. Зокрема всім 16-разрядным звуковим картам, використовує набір мікросхем Media Vision, потрібно роботи програмний драйвер MVSOUND.SYS. Cтоит відзначити, що 8-разрядные карти, зазвичай, апаратно сумісні з Sound Blaster і у деяких випадках може коштувати без відповідного драйвера.

У базовий склад Windows 3.1 входять драйвери лише звукових карт AdLib фірми AdLib, Sound Blaster (версія 1.0 и.

1.5) фірми Creative Labs, і навіть Thunder Board фірми Media Vision. Власне кажучи, кожна сучасна звукова карта має власний драйвер до роботи під Windows.

У коплект зі звуковими картами можуть також включатися програми мікшування, використовують унікальні можливості конкретного апаратного забезпечення.

3.2.2. Формати звукових файлов.

Сьогодні є кілька найпопулярніших форматов:

— AIF — звукові файли, властиві Apple Computer;

— SND — файли для комп’ютерів NeXT (на жаль, вже почивших);

— VOC-файлы фірми Creative Labs;

— WAV-файлы, запропоновані фірмою Microsoft;

— MIDI-файлы (стандартне розширення MID).

У МIDI-файлы з розширенням RMI (новий стандарт від Microsoft) і WAV-файлы, крім звуковий інформації, можна включати також зображення (картинки), етикетки і текстові описи. Тому формати MID і RMI неможливо знайти перетворені на формат WAV.

Практично, кожна звукова карта IBM PC-совместимого комп’ютера має програмні кошти на відтворення файлів в форматах MID і WAV. Фундаментальна обізнаність із іншими форматами залежить від конкретного типу самої карта народження і, зрозуміло, поставленого із нею програмного обеспечения.

У програмний комплект часто включаються кошти на перетворення форматів звукових файлів.

3.2.3. Кошти запису і відтворення звука.

Для запису і відтворення звуку ряду додатків необхідний мікрофон чи інший записуючий звук пристрій. У базовий набір звукових карт звичайно не входят.

Робота в DOS можна використовувати утиліти, подібні, наприклад, наявних у сімействі карт Pro Audio — Plaufile і Recfile. Усі параметри тих програм задаються в командної рядку, що, звісно, який завжди зручно. Проте дані утиліти можуть працювати з файлами типу WAV, і VOC.

До складу Windows 3.1 входить програма Sound Recorder, що призначалася як записи, так відтворення раніше записаних звукових файлів. За її використанні бракує труднощів, наприклад, накладення на звуковий сигнал додаткових ефектів: відлуння, звернення (реверсу) сигналу, зменшення чи увелечения скоростивоспроизведения тощо. Проте до комплекту програмного забезпечення більшості звукових карт входять власні утиліти для запису і відтворення звуку.

3.2.4. Справі - час, а потехе?..

Всостав програмного забезпечення для звукових карт часто зустрічаються пакети до створення мультимедиа-презентаций. Тож з виробами Aztech Systems можуть поставлятися кілька таких програм. Sound Script for Windows і Sound Script for DOS призначені, зокрема, до створення мультимедійних демонстраційних програм, комбинирующих мультиплікацію, графічні зображення звук. До сформування мультимедиа-презентаций призначений також пакет Action! Він підтримує нові й достаточнопрост в использовании.

До комплекту зі звуковим «залізом «часто вмикаються всілякі навчальні програми, довідники чи енциклопедії.

3.2.5. Музичне ПО.

До цій групі програмного забезпечення можна віднести утиліти для прослуховування аудиокомпакт-дисков на привід CD-ROM, підключеному до вашого комп’ютера. Зазвичай є окремі програми до роботи під DOS й під Windows. Зазвичай, ця програма відображає звичайний пульт плеєра аудиокомпакт-дисков. Управління виробляється натисканням тій чи іншій літери (для DOS-версии) чи зазначенням необхідної клавіш мишкою (як DOS-, так Windows-версий). Працюючи в Windows для прослуховування аудиокомпакт-дисков можна використовувати стандартний драйвер MCI CD Audio.

Більшість програм, що з музикою, працюють під Windows і мають досить зручний інтерфейс. Так, програма Music Composer відкриває широкі змогу роботи з файлами MIDI. З її допомогою можна прослуховувати як наявні MID-файлы, у яких записані музичні воспризведения, а й редагувати їх. Як сольного за бажання можна призначити будь-який інструмент. З іншого боку можна самому попробоватьписать простеньку музыку.

Програма MSC Music Rack, яка під Windows, дозволяє управляти апаратним забезпеченням мультимедіа, встановленим вашому комп’ютері. Зокрема, ви можете записувати, редагувати і відтворювати WAV-файлы, прослуховувати MIDI-файлы і компакт-диски.

3.2.6. Функції мультимедіа серед Windows 3.1.

Windows 3.1 чи Multimedia Extentions 1.0 представляють платформу, де базуються докладання мультимедіа. Основний частиною є MCI (Media Control Interface) — інтерфейс між апаратними средсвами мультимедіа (дисковод CD-ROM, аудиоадаптер тощо.) необхідним програмним забезпеченням, яке через MCI отримує управління цими апаратними средсвами. Концепція Microsoft передбачає відкритість (розширюваність) драйвера MCI щодо його настройки на будь-які апаратні кошти різних виготовлювачів. Нижче приведено таблиця різних пристроїв мультимедіа і лобіювання відповідних їм імен мовою MCI:

ПРИСТРІЙ MCI-ИМЯ.

проигыватель компакт-дисків cdaudio.

цифровий аудіомагнітофон dat.

цифрове відео digitalvideo.

проигыватель фільмів мультимедіа movie.

адаптер Video Overlay overlay.

сканер scanner.

MIDI-секвенсер sequencer.

відеомагнітофон vcr.

видеопластинка videodisc.

аудиоадаптер waveaudio.

Без MCI-драйвера тут можна нічого годі. Успішна інсталяція — тут коротко опишемо її - є застосування мультимедиа.

Интсаляция драйвера устройства.

Для інсталяції драйвера устрою треба використовувати піктограму Drivers з вікна Control Panel з головною групи Main. Для інсталяції нової структури необхідно вибрати відповідний йому драйвер зі списку (краще це робити після успішної установки апаратних коштів даного устройства).

У лівої частини діалогового вікна Drivers наводиться список драйверів, вже інстальованих під Windows (див. мал.1). Зробивши щиголь мишкою на поле-переключателе ADD (Додати), ввы відкриєте нове полі з переліком драйверів, запропонованих для инсталляции.

Якщо ви і не потрібний драйвер, то активізуйте полі Unlisted or Updated Driver (Драйвера немає у списку чи оновити драйвер) і відкриється діалогове полі Install Driver (Встановити драйвер) (див. мал.2). З’являється вимога вставити дискету з незнайденою драйвером чи драйвером яке поставляється виробником. При активізації поля-переключателя Browse (Переглядати), на екрані з’являється однойменне діалогове вікно з зручними можливостями для вибору дисководу і дирректории у пошуку инсталлируемого драйвера (див. рис. 2).

Створення аудиофайла і зв’язування його з подією Windows.

Першим досвідом роботи у мультимедіа міг стати створення звукового файла та її відтворення при якусь подію під час роботи в Windows. Припустимо, що дозволить після запуску Windows користувач повинен включити мовленнєвий вітання: «Привіт, дружок. Моя перевірка системи показала, що всі у порядку; якщо в тебе усе гаразд, давай почнемо ». Задля реалізації цього вітання необхідно зробити следующее:

Sound Recoder (запис звука).

— У програмовій групі Accessories треба викликати программу.

Sound Recoder (див. рис. 3).

— Припустивши, що мікрофон підключено до аудиоадаптеру, потрібно зробити щиголь мишкою на піктограмі мікрофона (права з 5 піктограм в нижньому ряду) для включення записи. Нині можна говорити, у мікрофон, але з більш 60 секунд (така загальна довжина записи).

— Щойно «говорити буде більше нічого, треба зупинити процес записи, зробивши щиголь на кнопці «Зачекайте «(друга піктограма справа в нижньому ряду.

— Кнопко «Перемотування початку «(саме вона ліва в нижньому ряду) дозволяє визначити покажчик початку файла. Результати записи можна почути при відтворенні (середня кнопка).

— Якщо вже ви задоволені результатом, можна зберегти файл на диске.

Збереження здійснюється за команді Save (Зберегти) (див. рис. 4) з меню File. По вмовчанням файл матиме формат (розширення .WAV) (див. полі зліва внизу).

З допомогою програми Sound Recoder можна оцифровывать і зберігати як файла звуки лише з мікрофонного входу аудиоадаптера, та якщо з різних джерел, наприклад, записувати музику з HiFi системи, з'єднаної з аудиоадаптером, чи з дисководу CD-ROM. Акустичні коливання в графічної формі можна спостерігати на індикаторі типу осцилографа у центрі вікна програми. Насамперед цей індикатор дозволяє перевірити рівень сигналу (схожа індикація є і за аналогової записи усунення искажений).

Більшість звукових файлів може бути модифицированны з допомогою різних ефектів (відлуння, зміна швидкості тощо.). Щоб спробувати, не лише що записаний файл накладете відлуння. І тому в меню Effects викличте команду Add Echo (Додати відлуння) (див. рис. 5).

Праця у програмі Sound Record дуже проста — по крайнього заходу, стосовно нижньої лінійки управління — й відповідає елементам управління у найпопулярніших HiFi систем:

Лінійка прокручування Можна встановити покажчик на любую.

позицію всередині файла, показавши мышкой.

движок на лінійці і переміщуючи его.

при натиснутої кнопці миші. Також можно.

переміщати движок, натискаючи кнопку.

миші, якщо покажчик миші находится.

одній із стрілок лінійки. Для переміщення движка клавіш управління курсору на клавіатурі досягається точність переміщення 0,1с.

Графічний індикатор Іншу змога определения.

позиції всередині файла пропонує графічний індикатор, на екрані якого впізнати окремі звуки за характерними отклонениям від оси.

Початок файла (зворотна Покажчик позиції встановлюється на.

перемотування).

цию всередині файла можна визначити за формальним становищем покажчика на лінійці прокрутки.

Кінець файла (прискорена Покажчик позиції встановлюється на перемотування) >> кінець файла. Справжню пози;

цию всередині файла можна визначити за формальним становищем покажчика на лінійці прокрутки.

Відтворення > Програється звуковий файл. Если.

потрібно знайти певну місце у файлі (наприклад, тут треба вставити якийсь ефект), він визначається акустично при воспроизведении.

Стоп Запис, відтворення, атакже пе;

ремотка уперед і тому припиняється. Справжню позицію всередині файла можна визначити за майновим становищем покажчика на лінійці прокрутки.

Мікрофон При активізації цього поля-переклю;

чателя починається запис в цифровому вигляді звуку, надходження з мікрофона чи із виходу усттройства Media Player.

Тепер потрібно зв’язати записаний звук з подією Windows. І тому треба виконати такі шаги:

— З головною групи всередині вікна Control Panel потрібно запустити програму Sound. Вона вызрвет на екран вікно, показонное на рис. 6.

— У лівому списочном полі перераховані події Windows; відзначте Windows Start. У правом полі відзначте файл SPRACH-i.WAV.

— Не забудьте встановити активний стан (з хрестом всередині) опцію Enable System Sounds (дозволити системні звуки).

При наступному запуску Windows почуєте результат. Зрозуміло, список наявних файлів можна расширять.

Кнопко Test дозволяє прослуховувати вміст цих файлів. Опція Enable System Sounds включає обрані установки и.

відключає системи гучномовця. Висновок звукового файла формату .WAV може бути, якщо інстальований драйвер SPEAKER.DRV.

Отже, з допомогою програми Sound Recoder можна власні звукові файли (наприклад, з мікрофоном) і прив’язувати їх до визначених подій у Windows.

Програма Media Player і запис на вмонтованому дисководу CD-ROM.

Програма Media Player перебуває у програмної групі Accessories і послуг призначена керувати зовнішніми пристроями, причому управління обмежена проигрыванием послідовних епізодів, яку здійснювався підключеним пристроєм. При встановленні драйвера може тільки файли формату WAVE, МIDI, і навіть аудіо компакт-диски і файли Microsoft Video for Windows (для програвання файлів «чужих «додатків потрібно соответсвующий MCI-драйвер). Програма Media Player розрізняє два типу пристроїв: прості устрою (наприклад, дисковод CD-ROM), якими програма може керувати через своє вікно в Windows, у своїй відтворюється інформація, що є на носії даних (наприклад, компакт-диску), складні (комплексні) устрою (наприклад, зовнішній синтезатор), керувати якими потрібно відповідний MIDI-файл.

Якщо зовнішній MIDI-синтезатор не підключений, то Media Player забезпечує висновок MIDI-файла через вмонтований синтезатор на аудиоадаптере. Щоб організувати висновок цього файла з дисководу CD-ROM, спочатку треба запустити роботу дисковод. І тому, крім Media Player в Windows, можна використовувати Music Box в Multimedia Extension.

На початку потрібно інсталювати драйвер до роботи дисководу. Це потрібно, через Control Panel (див. рис. 7) і далі через піктограму Drivers. Використовуючи поле-переключатель Add, ви викликаєте на екран однойменне вікно й у вікні відзначаєте полі [MCI] CD Audio. На екрані з’являється діалогове полі установки драйвера, і потрібно встановити дисковод жодну з настановних дискет Windows 3.1, де перебуває потрібний роботи дисководу CD-ROM драйвер під назвою MCICDA. DRV).

Як зазначалося, програма Media Player дозволяє управляти дисководом CD-ROM (див. рис. 8).

Щоб повідомити програмі Media Player, що ви працюєте з аудіо компакт-диском, треба треба меню Device відзначити позицію CD-Audio (див. рис. 9).

Управління у програмі також просто, як й у програмі Sound Recoder.

Шкала Шкала (див. рис. 10) служить засобом ориен;

тации у пошуку певного місця внутри.

активного файла чи устрою. Используя.

меню SCALE можна змінити її масштаб.

Відтворення Запускає процес воспроизведения. В зависи;

мости від цього, яке пристрій выбрано,.

ця кнопка використовується керувати проигывателем для компакт-дисків і програвання звукових файлов.

Пауза Переривання відтворення. При последующем.

натисканні цієї кнопки відтворення відновлюється з тією ж позиції, де вона було прервано.

Зачекайте Переривання воспроизведения.

Викид носія Ставиться дисковод з компакт-диском, если.

процес відтворення був перерваний до натискання з цього кнопку.

Якщо дисковод CD-ROM пов’язані з аудиоадаптером, то, на микшерском пульті аудиоадаптера як джерело вхідного сигналу слід вибрати CD.

Тепер, використовуючи кнопку «Запис », можна композицію з проигрываемого компакт-диска вивести у програмі Sound Recorder. Слід зазначити, що час записи обмежено 60 сек. (див. рис. 11).

Редагування звукового файла.

Хто захоче, зможе вводити на виведений музичний епізод як свої власні слова. Всередині цієї музичного шматка з допомогою кнопки на лінійці прокручування чи навіть програючи музичний епізод до потрібного місця, необхідно досягти бажаної позиции.

Коли ж ви досягли бажаної позиції, вмикайте мікрофон (натискаючи кнопку із відповідною піктограмою з вікна Sound Recorder) і кажете текст в микрофон.

Меню Edit (Редагувати) дозволяє вставити інший файл у бажаний місце музичного уривки (чи зробити накладення іншого файла) (див. рис. 12). Можна прати шматки файла доі після певного місця (наприклад, видалення небажаних шумов).

Як мовилося раніше, з допомогою лінійки прокручування можна вільно переміщатися всередині файла (зробивши щиголь на срелке лінійки, ви переміщаєтеся на 0,1 сік., при щиглику самісінькому лінійці на 1 сек.

Object Packager.

Програма Object Packager — це іще одна інструмент мультимедіа, який під Windows, що дозволяє вставляти звукові файли у різні приложения.

Наприклад, це уможливлює в текстовому документі чи таблиці тощо. певному місці запровадити пояснення голосом чи прикрасити документ музичним фрагментом.

З цього програмою пов’язані подальші приклади: потрібно створити текстовий документ з допомогою працюючого під Windows текстового редактора WRITE (це може бути будь-який інший редактор під Windows) і усередині тесту встановити піктограму, яка, якби ній зробити щиголь мишкою, відтворить (перебуваючи всередині WRITE) звуковий отрывок.

Спочатку викличемо Object Packager з програмної групи Accessories.

Ця програма створює пакет (який змальовується як піктограми) які вбудовуються чи пов’язують об'єкта, які можуть опинитися представляти ка цілий документ, і його частину. Об'єктом то, можливо осередок з електронної таблиці чи малюнок. Якщо пакет (піктограму) активізувати, то піде демонстрація вбудованого чи пов’язаного об'єкта начебто тим додатком, де цей об'єкт був создан.

Вікно Object Packager і двох частин (див. рис 12). Ліва половина вікна Appearance показує символ, який представляти вмонтований чи пов’язаний об'єкт в цільовому документі. Права половина вікні Content показує ім'я документа, який містить объект.

Спочатку створюється текст, куди вбудовується звуковий файл. У цьому вся прикладі текст створюється з допомогою редактора WRITE (програмна група Accessories) (див. рис. 13).

Нарешті, ка вже описувалося, виведений з компакт-диска звуковий файл записується з допомогою Sound Recorder під будь-яким ім'ям. А, щоб пов’язати Sound Recorder з Object Packager, необхідно цей файл (по тому, як ви вже його завантажили в Sound Recorder) скопіювати у проміжний буфер (Clipboard), застосувавши команду Copy з меню Edit (див. рис. 14).

У проміжному буфері файл зберігатиметься як піктограми Sound Recorder. Нині можна викликати Object Packager і командою Paste з меню Edit встановити зв’язок між піктограмою в цільовому документі та активним звуковим файлом.

Після одиночного щиглика (з'явиться в штрихової рамці) через команду Label з меню Edit (див. рис. 15) ви можете запровадити підпис під піктограму, яка бути присутнім на тексті документи й дозволить дати додаткову інформацію читателю.

Після запровадження до піктограмі слід викликати команду Copy Package з меню Edit, щоб помістити пов’язаний об'єкт в Clipboard.

Наприкінці викликається текстовий редактор і піктограма команди Paste з меню Edit вставляється на необхідну місце. Як ви зробите подвійний щиголь на піктограмі, буде відтворено звуковий файл (див. рис. 16).

3.2.7. Програма SantaFe Manager.

Маючи програму SantaFe Manager, користувач має справді реальною базою даних мультимедіа на персональному комп’ютері, яка відкриває можливість побачити і навіть чути взаимоувязанные блоки даних із графікою, звуком і текстовій інформацією. Можна розглядати кольорові, напівтонові і чорно-білі зображення на форматі .PCX, До того ж анимированные зображення на форматі .FLI. Можуть оброблятися оцифровані відеозображення, перетворені на формат .FLI.

Програма надає користувачеві можливість керувати (видавати команди) програмою з урахуванням єдиного екранного меню (див. рис. 17). Для деяких команд, як-от пошук, печатку, завантаження даних, і т.д., з’являється підміню, у якому докладніше розкриваються обрані функции.

З допомогою програми SantaFe Manager можна вирішити такі задачи:

— Вставка зображень, відеота звуку до тексту існуючої бази даних Paradox.

— Створення нових баз даних з допомогою «SantaFe Dtatabase.

Createor " .

— Створені у програмі презентації можна запустити виконання за комп’ютером з допомогою модуля Runtime, не инсталлируя повну версію SantaFe Manager.

— Звук підтримується або з допомогою імпорту, або прямий записом мови і музики файл формату .VOC.

Для відтворення (й у записи) звуковий інформації потрібні такі пристроїв, як аудиоадаптер, гучномовці, і навіть мікрофон для введення промови, що необов’язково до роботи програми SantaFe Manager самої собою. Передумовою нормальної продуктивності програмних засобів служить наявність розширеній пам’яті, по крайнього заходу 320 Кбайт, графічного адаптера Super VGA, який має розрізнювальну здатність 640×480 зображення при 256 квітах на экране.

Поле управління складається з вікна для перегляду зображення, вікна для даних, і навіть низки перемикачів для розширеного управління. Переключають поля (розглядаючи згори донизу) об'єднують у такі группы:

— Перемикачі бази даних; вказують працювати з базою данных.

* First встановлює в завантаженою базі даних як поточної першу запись.

* Last встановлює в завантаженою базі даних як поточної останню запись.

* Prev встановлює в завантаженою базі даних як поточної запис, попередню стосовно поточної у цей момент.

* Next встановлює в завантаженою базі даних як поточної запис, наступну стосовно поточної у цей момент.

* Search активізує режим пошуку запис у базі даних, виконуваному з певних умовам. Поле On/Of служить для включення і вимикання режиму поиска.

— Перемикачі звуковий і зорової информации.

* Hear проигывает звуковий файл із поточного записи.

* View виводить у вікно попереднього перегляду зображення із поточного записи.

* Play відтворює в файл зображення і звуковий файл.

із поточного записи. Анімації формату .FLI програється до закінчення відтворення звукового файла.

* Step відтворює по кроків окремі елементи анимации.

— Перемикачі режимів роботи з базою даних, які розглядають поточну запис, елемент базы.

* Update зберігає зміни у записи (якщо выключен.

режим автосохранения); інакше сохранение.

новій редакції відбувається автоматично.

* Add виводить на кінці бази одну порожню запис, в которую.

пізніше можуть бути данные.

* Clear стирає дані в поточної записи, проте залишаючи саму запис тому ж місці для можливого наступного заповнення данными.

* Delete видаляє запис з базы.

— Перемикач записи (Record) працює у тому випадку, тоді як складі апаратури є аудиоадаптер. Якщо адаптер встановлено, після залучення цього перемикача з’являється підменю, яке видається дуже схоже пульт управління касетним магнітофоном. Запис промови тривалістю одну секунду вимагає на диску 20 Кбайт.

— Mark-Up дозволяє: зробити невелику редакцію зображення на форматі .PSX (запровадити розмітку, позначення, та інших.). У її розпорядженні є елементарні графічні символи типу прямокутників, кіл, ліній, тексту і т.д.

— Presentation Цей перемикач пов’язані з прямокутним полем P. S#, яке у правом нижньому розі поля управління. З іншого боку, пов’язаний із полем установки часу (час встановлено на полі TM), з полем FScreen (полноэкранное зображення), з полем Audio (наявність чи отсутсвие звуку). Суть у цьому, що різним записів з даних присвоюється номер (P.S#), щоб забезпечити послідовність в презентації, час деионстрации окремому записі (ТМ). Після цього можна починати демонстрацию.

— Велика група функцій (полі під екраном попереднього перегляду) варта даних, супроводжуючих зображення на екрані. Використовуючи перемикачі DN і UP, можна переглянути усю інформацію про изображении.

— У частині поля управління розміщено ще п’ять переключателей:

* Print активізує роздруківку зображення зі всеми.

які належать до нього данными.

* Load Data показує список наявних на диску баз.

даних, і дозволяє завантажити данные.

* Options (див. рис. 17 це полі називається INFO).

використовується для установки параметрів системи: тип.

графічного адаптера, тип аудиоадаптера, тип принтера та інших. елементи конфигурации.

* Help виводить на екран текстову інформацію, допомагає подолати різні складнощі у роботі (спочатку щиголь мишею на HELP, і потім конкретну тім'я для помощи).

* Quit завершує роботу у програмі після попередження необхідності зберегти зміни у документах.

Можливості применения.

Зв’язування під час демонстрування воєдино зображення, музики і тексту дає майже нескінченні змогу застосування. Наприклад, агент за рекламою моделей спілкування з клієнтом може використовувати як зображення текстову інформацію, але й звучання голоси модели.

Незліченні можливості використання програмних засобів перебувають у вітринної рекламі, де глядач може і читати текстову інформацію до окремим зображенням (можливо було б утомливо), а вона потрапляє то вуха і довше залишається у пам’яті. Музиканти може зробити архів зі своїх композицій і прослуховувати їх, коли це потребуется.

3.2.8. Програма Video for Windows.

Відеокліпи із включенням музики мови здатні донести інформації і знання набагато швидше, ніж найкращі друковані издания.

Областю застосування кліпів не лише утворення презентацій та інших акцій, а й область електронної кореспонденции (тут можна поруч із суто текстовій інформацією передовать і видеопоследовательности, супроводжувані звуком).

Програма Video for Windows може відтворювати на екрані PC без спеціальної апаратної підтримки зображення зі звуком, анімацію і показ слайдів мультимедіа (Multimedia Slide Show).

Використовуючи програму Media Player, можно програвати відеокліпи як самостійних приложенийи пов’язувати коїться з іншими документами, такі як презентації, слайди, електронні таблиці і електронна кореспонденція. Зробивши щиголь на пов’язаної піктограмі, ви можете програти весь інтегрований кліп. Оболонка користувача така сама, як і оболонка Media Player під Windows. Відповідно, у початку треба вибрати пристрій (у разі Video for Windows) з допомогою меню Device; потім з’являється вікно зображення, у якому програється видеоклип.

Якщо ж інстальований що й аудиоадаптер, то демонстрація картинки супроводжуватиметься звуком. Подальші змогу використання відеокліпів надають створення пиктораммы WINDSURF CLIP (див. рис. 21).

За піктограмою VidEdit приховується робоче вікно, що має інструментарій до створення і наступного обробки аудіовізуальних послідовностей, які з окремих фреймів, содиржащих оцифровані аудіоі видиоданные. Подальша обробка відбувається поза рахунок маніпуляції з аудіоі видеокомпонентами. Наприклад, дані мультимедіа як накладеної мові чи музики можуть як уставлятися (наприклад, для синхронізації), і вырезаться. Для читання і методи обробки можна завантажити файли видеоформатов .DIF, .FLI, .FLC, крім .AVI, і навіть файли програми QuickTime (Apple Macintosh). Можна читати графічні файли різних форматів: .CG, .EPS, .TIF, .WMF, .PCM, PCX, DRW, .HGL та інших. (див. рис. 23).

Управління окремими зображеннями здійснюється чи з допомогою движкового регулятора (перший рядок під зображенням), чи з допомогою команди Go To з меню Edit (тут задається поточний номер зображення), чи з допомогою кнопок управління перемоткой (вперед, тому). Номер зображення можна побачити у лівій нижньому розі (для наведеного прикладу на рис. 22 він дорівнює 25 від кількості зображень у цій послідовності 81). Вставка зображення, графіки чи звуку виконується досить легко. Необхідно поставити номер зображення, з що ви хочете зв’язати вставку (у нашій прикладі з 28-го зображення має розпочатися мовленнєвий супровід — цієї мети заздалегідь створено файл в Sound Recorder і збережено під назвою SPRACH-1.WAV). Діалогове вікно Insert File викликається командою Insret з меню File. У центрі List Files of Type задається формат связываемого файла (у разі .WAV). Зробивши щиголь на кнопці OK, ви втілите в життя зв’язок обраного файла з клипом.

За збереження відеокліпу відбувається стиснення інформації та потрібно поставити безліч параметрів, пов’язані, наприклад, з типом нагромаджувача (жорсткий диск з 300/150/100 Кбайт/с, CD-ROM з 150/80 Кбайт/с), способом компресії (Microsoft Dideo 1, Microsoft RLE, Intel Indeo™ Video тощо.), швидкістю передачі й багато іншого. Великим перевагою і те, що у VidEdit можуть бути відкриті одночасно кілька вікон в обробці зображень; особливо це цінно за узгодженням кількох видеопоследовательностей.

Програму VidCap можна використовуватиме захоплення видеопоследовательностей (наприклад, з відеомагнітофона чи відеокамери), зрозуміло, зі звуковим супроводом. Програма має 2 режиму работы:

* Режим реального часу, у якому інформація о.

постійно сменяющимся зображенні своєчасно зберігається (Full Motion).

* Режим окремих зображень, у якому із джерела відеосигналу вирізаються і окремі изображения.

Швидкість роботи комп’ютерної системи накладає певні обмеження при застосуванні режиму реального часу. Оскільки зображення (25−30 зображень в секунду) має бути збережено, як таке зображення надійде із джерела, в повільно працюючої системі може статися, що систему не «встигне «зберегти окремі зображення, у разі робота у режимі реального часу невоэможна. Після запуску VidCap з’являється робоче вікно, показане на рис. 25.

Робота VidCap необхідна плата видеоадаптера типу Overlay.

Для обробки вхідного сигналу системі необхідні точні параметри, що з допомогою меню Options. Наприклад, з допомогою діалогового поля AudioFormat вводиться інформацію про розрядності (8 біт чи 16 біт), про чистоті дискретизації (11, 22 чи 44 кГц), вибирається режим (моно чи стерео). Діалогове полі Video Source дозволяє визначити параметри відеосигналу (RGB, Composite чи S-Video, Pal чи NTSC тощо.) та інші параметры.

Програма Media Browser дозволяє програвати пакети програм, розташована на компакт-дисках CD-ROM. Вона має безліч прикладів відеокліпів, з допомогою яких користувач може ознайомитися з Video for Windows. На компакт-дисках перебувають два типу кліпів (див. рис. 27):

— Кліпи до створення публічних презентаций.

— Кліпи для особистого використання (веселі анімації, гри, і др.).

Ще один програма від цього набору — це Video for Windows Converter, дозволяє конвертувати файли з додатків QuickTime комп’ютерної системи Apple Macintosh версии.

7.0 і від.

3.2.9. Windows Sound System.

Досить потужні кошти на запису і відтворення звуку надає вже ж згаданий вище програмний пакет Windows Sound System фірми Microsoft. Щоправда, щодо його роботи потрібна відповідна апаратне забезпечення — в комп’ютер слід установити звковая карта, підтримує стандарт Windows Sound Systems. Дане пристрій використовує інші системні ресурси, ніж, скажімо численні «бластери ». Так, Windows Sound System може використовувати одне із наступних базових адрес виводу-введення-висновку: 604, Е80, і F40h. Адреса 530h визначено за умовчанням. До речі, Windows Sound System стала настільки популярна для ділових додатків, деякі фірми-виробники включили її апаратну підтримку у свої системні платы.

За повної установці програмного забезпечення пакета Windows Sound System ви можете скористатися такими утилітами: Volume Control, Recording Control, Sound Finder, SoundScapes, ProofReader, Quick Recorder, Voice Pilot і Music Box.

З допомогою утиліти Volume Control можна регулювати баланс гучності по правому і лівому каналам відтворення додатках Windows, які підтримують роботу з звуком. Приблизно цими ж можливості має програма Recording Control, допомагає встановити рівень звуку під час запису для додатків, які ориентированны на Windows Sound System.

Завдяки використанню утиліти Quick Recorder можна записувати стерео чи моно WAV-файлы з розрядністю даних 4,8 чи 16 біт і частотою перетворення до 44,1 кГц. в такий спосіб, ви можете створювати, редагувати, відтворювати голосові сполучення документах, створених у Windows — додатках, підтримують OLE — технологію. До звуковим файлам можна додавати малюнки і текстові сообщения.

Програма Sound Finder дозволяє переглядати, редагувати звукові файли й управляти ними ними. Файли, записані інших форматах може бути конвертовані в файловий формат звукових файлів Microsoft. Як мовилося раніше, можна, наприклад, перетворювати FOK — файли в формат WAF. До цих ж файлам можна також ознайомитися додавати картинки чи описи. Редагування звукових файлів в Sound Finder твориться з допомогою автоматично спричиненої програми Quick Recoder.

При установці Windows Sound System автоматично подгружают програму ProofReader в електронні таблиці Microsoft Excel і Lotus 1−2-3 for Windows, зрозуміло, у разі, якщо вони вже інстальовані. Після цього становитиме особливих зусиль озвучити дані, які у осередках таблиці під час перевірки її роздруківки. Програма дозволяє регулювати швидкість відтворення звуку та палестинці час пауз. Базовий словник нараховує лише 170 слів, але його можна самостійно расширить.

Утиліта SoundScapes розширює можливості стандартного «сохранителя екрана », доповнюючи його «гасіння », скажімо, не только.

літаючими «вікнами », геометричними постатями чи «зірочками », а й приємною музыкой.

Програма Music-Box використовується на відтворення аудиокомпакт-дисков (CD-ROM). Вона дозволяє виконувати такі команди, як Play, Pause, Eject і т.д.

Однією із найбільш вражаючих програм Windows Sound System є, мабуть, Voice Pilot. Ця програма дозволяє управляти вашим комп’ютером із більшістю популярних Windows — додатків, розпізнаючи команди, що подаються вашим голосом. Базовий словник містить слова для 16 Windows — додатків, вкючая Norton Desktop, Word Perfect, PageMaker, й низки популярних програм Microsoft. Втім, без навчання не обійтися. Програма має навчитися розуміти ваш голос, тому то краще згодом не змінювати. Сам тренінг полягає у проголошенні бажаного слова 3 разу, після чого система повинна його розпізнавати. Уявіть собі, що, працюючи в текстовому редакторі ви можете поміняти шрифт заголовка і отцентрироввать параграф, не доторкаючись у своїй до клавиатуре.

4. BAY NETWORKS: підтримка мультимедіа в локальних сетях.

На виставці ComNet «95 там корпорація Вay Networks виклала докладний план розробки прграммного забезпечення маршрутизаторів, які дозволять резервмровать смугу пропускканий для додатків у стандартних мережах із протоколом Internet Protokol (IP).

Версія ПО маршрутизатора Вay Networks 8.1 забезпечить підтримку функції IP Multicasting, яка б означала можливість одночасної доставки пакетів даних на кілька адрес. Версия.

9.0 цього ж ПО дозволить менеджерам мережі залишати вільної смугу пропускання, достатню до роботи мультимедиа-приложений.

" Система, створювана Вay Networks, є кошти, внаслідок чого використання мультимедиа-приложенийв мережах IP не вимагає провадити у маршрутизаторах будь-які апаратні изменеия чи перходить на режим асинхронної передачі (ATM) " .

Версія 8.1 варта виконання многонаправленной маршрутизації IP з допомогою векторного протоколу Distance Vector Multicast Routing Protokol (DVMRP)>. Він служить фундаментом для інтерактивних додатків, як-от відеоконференції, що пов’язують кілька географічно віддалених пунктов.

Версія 9.0, у якому введена функція Protocol Idependent Multicast (PIM), ще більше розширить можливості многонапраленной роботи. Це ПО буде сумісно і з експериментальним швидкодіючим протоколом ST-II, комбинирующим функції многонаправленности, резервування ресурсів немає і управління доступу до неї. «У ST-II до того ж додається надійний транспортний рівень для пердачи такій чутливій до затримки інформації, як відео ». Перший варіант PIM призначений головним чином заради додатків, одночасно експлуатованих кількома підрозділами у складі розподіленої локальної сети.

Щоб мультимедиа-приложениясмогли воспользоваться.

засобами Вay Networks і резервувати смугу пропускания,.

постачальники повинні писати свої програми з урахуванням интерфейсов.

прикладного програмування для ST-II, які будут.

представлені всім зацікавленою цьому организациям.

Пізніше Вay Networks має намір випустити кошти підтримки режиму PIM Sparse Mode і протокол резервування ресурсів для глобальних мереж IP. Обидва ці протоколу перебувають у стадії разработки.

Програма Syzygy додається до що використовуються персоональными комп’ютерами мережним протоколів, забезпечуючи функцій управління і обслуговування, необхідні додатків мультимедіа до роботи на мережевий середовищі. Параметри службових функцій і резервування смуги пропускання задаються адміністратором сетипри їх настроюванні приложений.

План Вay Networks для роботи мультимедіа в існуючих локальних сетях.

Етап 1. Одночасна доставка пакетів даних до різних пунктів мережі з протоколом IP для сімейства маршрутизаторів Вay Networks. Застосування протоколу Internet Group Management Protocol з метою визначення числа розподілених пунктів, між якими встановлюється трафик.

Етап 2. Незалежна від типу протоколу многонаправленность (Protocol Idependent Multicast, PIM) маршрутизації між ділянками локальної мережі. А на цьому етапі випущено швидкодіючий протокол Internet ST-II, який комбінує многонаправленность, резервування ресурсів немає і функцій управління сетью.

Етап 3. Режим PIM Sparse Mode для віддалених один від друга локальних мереж з керованим резервуванням ресурсів по мережним каналам.

СПИСОК ЛІТЕРАТУРИ.

1. Міхаель Кирмайер, мультимедіа, «BHV — Санкт-Петербург », Санкт-Петербург, 1994.

2. Олександр Колганов, Системи мультимедіа сьогодні, HARD «n «SOFT #4 квітень 1995.

3. Антон Веснушкин, «Живе «відео на PC, HARD «n «SOFT #6 грудень 1994.

4. Андрій Борзенко, Програмне забезпечення для мультимедіа, HARD «n «SOFT #2 лютий 1995.

5. COMPUTER WORLD #15 квітень 1995, Користувачі локальних мереж стають телеглядачами.

Показати весь текст
Заповнити форму поточною роботою