Допомога у написанні освітніх робіт...
Допоможемо швидко та з гарантією якості!

Преферанс переважають у всіх видах

РефератДопомога в написанніДізнатися вартістьмоєї роботи

3] З англійського тексту незрозуміло, чи платити штраф одне із вистующих, якщо хабарі розподілилися з-поміж них 3:1. І це — у разі подсада розігруючого: вистующие взяли чотири континенти і одну хабар. Чи має той, хто пройшов одну, платити штраф? З подальшого викладу видно, що повинен. Див. Необмежений казан. Обмежений казан. Bettel — «жебрак», «дуже бідний» (ньому.). Порівн. назва мізеру… Читати ще >

Преферанс переважають у всіх видах (реферат, курсова, диплом, контрольна)

ПРЕФЕРАНС.

Правила гри акторів-професіоналів у преферанс.

З свого проникнення Росію у початку в XIX ст. преферанс конкурував з вистом та її різновидами. Боротьба велася зі змінним успіхом. На середину в XIX ст. преферансу вдалося частково потіснити и вист і придбати популярність і репутацію солідної гри. Наприкінці XIX — початку XX в. відбувається бурхливий розвиток старих карткових ігор й виникнення нових. Виниклий симбіоз преферансу і вісту — гвинт — витісняє чистий преферанс в середу малих крамарів і міщан. Проте нововведення, прийняті преферансі, дозволяють їй частково відродити на початку XX в. свій вплив суспільстві. На середину XX в. у Росії, з відмиранням соціального середовища поширення, гвинт загасає. З міщанської середовища, удержавшей і развившей традиції преферансу, гра, не зустрічаючи конкуренції, поширюється повсеместно.

Розвиток преферансу мало припиняється з кінця в XIX ст. до нашого часу. На середину XX в. виникають дві чіткі різновиду правил — сочинка і класика. Надалі відбувається виділення ростовки і ленінградки. Правила перетерплюють постійну трансформацію, взаємопроникнення і змішання варіантів, характерні для будь-який популярної гри, що робить межі між різновидами трудноуловимыми.

Правила гри акторів-професіоналів у преферанс доволі-таки складні, оскільки після кожної роздачі карт виникатимуть різні типи розіграшу. Складність преферансного кодексу ускладнюється та обставина, що, крім загальних, єдиних положень, є ще умови, про які гравці спеціально домовляються між собою до початку гри. Йдеться щодо якихось принципових змінах, а лише про вибір однієї з кількох наявних у практиці світового преферансу варіантів розіграшу який-небудь ситуації чи варіантів запису і підрахунку очок. Ці варіанти бувають підігнано до іншій можуть і вони становлять хіба що до окремого виду преферансу, у якого навіть власним именем.

Ознайомлення з преферансом потрібно розпочинати з тими підвалинами і принципами гри, що більш більш-менш незмінні у будь-якій компанії преферансистів, на якому мові вони общались.

Умовні обозначения.

При описі ігор гідність карт позначається: Т — туз, До — король, Д — дама, У — валет, 10 — десятка, 9 — дев’ятка, 8 — вісімка, 7 — семерка.

Масть карти позначається: (- піка, (- трефу, (- бубна, (- черва.

При позначення конкретної карти перший знак вказує масть, другий — гідність, тобто (: Т — туз пік, (: До — король бубон. При позначення групи карт однієї масті ставиться один знак масті. Например:

(: Т, До, Д, 7 — туз, король, дама і сімка пик.

Гравців позначимо відповідно до сторонами світла: З — захід, З — північ, У — схід, Ю — південь й вважатимемо, що З завжди знаходиться на першої руці (зліва «прикупного», тобто здавальника), З — другого, У — на третьої, Ю — «сидить на прикупі» (сдатчик).

Загальні положения.

Преферанс — це гра на хабарі. Хабар — це сукупність карт, викладених до столу за однією кожним із гравців почергово. Причому хабар бере той гравець, який виклав найстаршу карту.

Гра і двох основних частин: торгівля і розіграш. Сенс гри у тому, щоб, оцінивши у кожному здачі свої карти, замовити під час торгівлі найкращий контракт (зобов'язання зіграти певну гру, узявши у своїй необхідну кількість хабарів) і, реалізувавши їх у процесі розіграшу, виграти можливо більше очков.

Грати можуть від двох до п’яти чоловік. Кожен грає за себе. І залежно кількості гравців до гри вводяться деякі зміни. Для зручності розглянемо спочатку хід гри при чотирьох игроках.

Для гри необхідна колода з 32-х карт (7, 8, 9, 10, У, Д, До, Т в чотирьох мастях).

Гравці розсідаються за бажання чи з картам (одне із гравців, потасовав колоду, роздає за однією відкритої карті, і всі розсідаються по старшинству розкритих карт: спочатку вибирає собі місце володар найвищої з розданих карт, його той, хто має виявилася старша із трьох решти, тощо. буд.). Сдатчиком стає або гравець, обравши місце, або гравець, визначається на картах внаслідок наступній процедури. Кожен із гравців, перетасувавши колоду, роздає її за жодних картах сорочкою вниз кожному гравцю почергово. Той гравець, кому першим випав туз, стає сдатчиком.

Здаються по дві карти, починаючи з гравця, сидячого зліва здавальника, по годинниковий стрілці. Кожен з гравців, крім здавальника, здається, таким чином, до десятьох карт. Здавач кладе собі дві карти, є прикупкою. У прикуп не можна класти два перших чи два останніх карти. Дивитися карти прикупу не має права до їх розтину наприкінці торгівлі. У кожній здачі здавач змінюється: їм стає гравець, котра сидить по ліву руку від попереднього. Після здачі гравці дивляться свої карта народження і починають торговлю.

Торговля.

Бажаючи до які прийшли картам додати («прикупити») ще карти (прикуп) і тим самим спробувати зіграти більшу гру, гравець починає словесну боротьбу прикуп. Виграє торгівлю гравець, призначивши під час торгівлі найвищу гру. Існують такі игры:

Шестерная — гравець, оголосивши шестерную, зобов’язаний брати шість взяток.

Семерная — гравець, відповідно, зобов’язаний брати сім взяток.

Восьмерная — гравець зобов’язаний брати вісім взяток.

Девятерная — гравець зобов’язаний брати дев’ять взяток.

Десятерная — гравець зобов’язаний брати десять взяток.

Мізерія — оголосивши мізер зобов’язаний не брати жодного хабара при грі без козыря.

У процесі торгівлі гравці оголошують замовлення, тобто заявляють, скільки хабарів вони зобов’язуються взяти й у якому козирі чи взагалі без козиря, якщо так буде доцільніше грати. Тому час торгівлі, і лише з час торгівлі, тобто конкурсу за право взяття прикупу, встановлено єдине правило про старшинство мастей: піки — молодша, далі - трефи, бубони, старша — черва. Пріоритетність мастей далі у грі не учитывается.

Отже, всі перелічені вище ігри робилися із шестерний по десятерную бувають: пікові, трефові, бубновые, червовые і бескозырные (БК). Причому гра без козиря старше гри акторів-професіоналів у масти.

По старшинству гри мають таку градацію: будь-яка семерная старше будь-який шестерний, восьмерная — семерной тощо. буд. Мізерія перебиває будь-яку восьмерную гру. Девятерная старше мізеру. Мізерія без прикупу (тобто яким не хоче брати прикуп) старше девятерной. Девятерная без прикупу старше мізеру без прикупу (у деяких компаніях гри без прикупу в ролі самостійних оголошень не зізнаються, тобто ігор без прикупу нет).

Отже, оголошення старшинству під час торгівлі можна явити у таблиці, де кожна оголошення, вміщене у нижній рядку, старше будь-якого оголошення верхньої рядки; оголошення будь-який гри із правої шпальти старше оголошення будь-який гри з лівої шпальти тієї ж строки.

|Шість |пік |треф |бубон |черв |без | | | | | | |козиря | |Сім |пік |треф |бубон |черв |без | | | | | | |козиря | |Вісім |пік |треф |бубон |черв |без | | | | | | |козиря | |МІЗЕР | | | | | | |Дев'ять |пік |треф |бубон |черв |без | | | | | | |козиря | |МІЗЕР БЕЗ | | | | | | |ПРИКУПУ | | | | | | |Дев'ять |пік |треф |бубон |черв |без | |без | | | | |козиря | |прикупу | | | | | | |Десять |пік |треф |бубон |черв |без | | | | | | |козиря |.

Гравці починають торгівлю усе своєю чергою. Порядок гравців визначається їхня становищем щодо здавальника: перший зліва здавальника — гравець першої руки, інші противники — відповідно гравці другої і третьої руки.

Відповідно до наведеної таблицею кожен із гравців проти неї оголосити у своїй руці або гру старше оголошеної попереднім гравцем, або сказати «пас». Якщо гравець сказав «пас», то подальшої торгівлі не участвует.

У процесі торгівлі кожну масть можна позначати її порядковим номером. Приміром, «шість перших» означає «шість пік», а «вісім третіх» — «вісім бубон». Для стислості замість «шість пік» часто кажуть просто «раз» (чи «піка»), замість «шість треф» — «два» (чи, відповідно, «трефу») тощо. буд. Адже оголошення «шість пік», що означає, що ви зобов’язуєтеся взяти шість хабарів за умови, що козир — піки, є низьким у шкалі можливих обязательств.

Оголосивши мізер неспроможна оголосити потім гру на взяття, і навпаки, оголосивши гру на взяття — мізер. Тобто мізер можна замовити лише відразу. Це називається «мізер кабальный».

Якщо торгівлі беруть участь двоє, то має першу руку щодо іншого гравця проти неї сказати «тут» (чи «мої») й надалі продовжувати призначення тієї ж таки гри, що оголошено сидячим його. Оголосивши «тут» зобов’язується зіграти таку ж гру, що оголошено перед ним, або старшого. Якщо гравець, наділений правом сказати «тут», цими правами не скористався, це може зробити другий игрок.

Приклади торговли:

| |З |З |У | |Перший коло |піка |пас |трефу | |Другий коло |тут |— |бубна | |Третій коло |тут |— |пас |.

Или:

| |З |З |У | |Перший коло |піка |трефу |бубна | |Другий коло |черва |БК |сім пік | |Третій коло |сім треф |пас |сім бубон | |Четвертий |сім |— |тут | |коло |червей[1] | | | |П'ятий коло |пас | | |.

При торгівлі двох мизеров перевагу також має той гравець, який сидить на першої про іншого руці. Торгівля то, можливо такой:

|Первый коло |піка |мізер |мізер без | | | | |прикупу | |Другий коло |пас |тут |— |.

Гравець проти неї запрошувати здавальника на мізер (якщо знаходить мізер ризикованим). І тут здавач дивиться карти гравця і коли він погоджується, виграш, чи програш воно ділить поровну.

Торг припиняється, коли два гравця трьох сказали «пас».

Якщо три гравця оголосили «пас» і, отже, торг не відбувся, то виробляються распасы — безкозирний розіграш, у якому гравці повинні прагнути брати якнайменше хабарів. Якщо й при наступній здачі гравці пасують, распасы виробляються знову. У разі вони називаються подвійними распасами, чи навіть другий распасовкой (отже, попередні - одинарні распасы, чи перша распасовка). Якщо у третьої поспіль здачі все пасують, граються потрійні распасы. Кожна распасовка, по попередньої домовленості між гравцями, має власну ціну хабарі, що зазвичай зростає зі розпасовки до распасовке.

Призначення игры.

Гравець, призначивши під час торгівлі максимальну гру, коли двоє інших оголосили «пас», отримує прикуп.

Здавач відкриває дві карти прикупу і кладе їх у центр столу сорочкою вниз у тому, щоб усе гравці розглянули масть і гідність карт прикупу. Потім обидві кари прикупу забирає гравець, призначивши максимальну игру.

Змішавши карти прикупу відносини із своїми, гравець зносить дві непотрібні, з його погляд, карти (а то й оголошує преферанс), не показуючи їх лицьової боку. Жоден з гравців немає права дивитися карти сноса.

Преферанс — це оголошення, яке роблять лише після отримання прикупу, у процесі торгівлі преферанс не оголошується. Зустрічається преферанс рідко, тому гравці зобов’язані домовитися: з нею чи ж без нього виробляється гра. Оголосивши преферанс зобов’язаний брати все хабарі на десяти своїх колег та двох картах прикупу (цебто в 12 картах) незалежно від розкладі карт у противників та будь-якому ході у грі без козиря. У деяких компаніях преферансом вважається один-єдиний варіант розкладу: Т, До, Д чотири мастях.

Якщо гравець оголосив гру без прикупу, то прикуп відкривається, розглядається і прибирається в знос. У деяких компаніях прикуп у тому разі відкривається, і гравці не знають карт прикупа.

Зробивши знос, гравець призначає остаточну гру, що має бути щонайменше тієї, яку взятий прикуп, тобто узявши прикуп до 7 треф може грати дев’ять пік чи сім треф, але з сім пік чи шість треф. Узявши прикуп не так на мізер немає права оголошувати мізер. Узявши прикуп на мізер зобов’язаний грати мизер.

Отже, під час торгівлі необов’язково відразу оголошувати заздалегідь задуману гру, ж потім (після отримання прикупу) цілком можливо усе одно її призначити. Тобто, можна, а деяких компаніях навіть потрібно, вести торгівлю, називаючи можливі оголошення поспіль (без стрибків), за противником, і торгуватися цим не далі масті задуманої гри. Сповідуючи даний принцип, узявши прикуп утрудняє визначення другий (постелити) довгою масті (зазвичай котра має понад трьох карт) для противників у разі, якщо прикуп змінить силу руки.

Вистование.

Коли грає зробив знос і назвав остаточний замовлення, його противники повинні визначити умови та вимоги у дальшій грі: який саме кількість хабарів вони збираються взяти. Спочатку про намір вистовать чи ні заявляє гравець, котра сидить по годинниковий стрілці наступним від що грає. Вимовлене їм слово «и вист» означає очевидно: він збирається брати участь у подальшої грі. Слово «пас» означає відмови від розіграшу. Гравці, які продовжують розіграш, називаються вистующими.

Отже, можливі три варіанта: вистуют обидва гравця; один вистует, інший пасує; обидва гравця пасують. У першому випадку обидва гравця мають у сумі взяти таку кількість взяток:

на шестерний — чотири хабарі; на семерной — дві хабарі; на восьмерной і девятерной — одну взятку.

Десятерная гра, преферанс і мізер не вистуются (у його компаніях, де вистуется десятерная, вистующий зобов’язаний брати одну хабар, а за відсутності хоче вистовать десятерная гра не проверяется).

Якщо вистуют обидва гравця, то реміз (штраф) за невзятие хабарів вистующими пише узявши на шестерний — менше двох, на семерной — не узявши хабарі. При невзяття на восьмерной і девятерной — хто сказав «и вист» другим. Це називається «другий и вист ответственный».

Коли вистуют обидва гравця, розіграш виробляється втемну, тобто гравці бачить карт одне одного. Якщо вистует одне із гравців, а інший пасує, то вистующий вирішує, як побудувати гру проти що грає: грати втемну («стоячи»), тобто не показуючи нікому з гравців своїх карт, чи світлу («лежачи»), коли вистующие розкладають карти на столі. Грає в цьому випадку бачить карти вистующих, але з розкриває своих.

У першому випадку вистующий запрошує другого гравця зробити розіграш втемну, та заодно все хабарі належатимуть вистующему. Вистующий у разі зобов’язаний брати у своїх картах і картах другого гравця кількість хабарів, яке зобов’язані взяти обидва гравця при двох вистующих, і поза реміз (недобір хабарів) відповідає один.

У другий випадок вистующий і пасующий кладуть свої карти до столу сорочкою вниз, як і своїми, і картами другого гравця розпоряджається вистующий, і знов-таки за реміз він відповідає сам і має взяти кількість хабарів як із двох вистующих.

Якщо котра сидить наступним за разыгрывающим сказав «пас», то другий при слабкої карті може «піти за полвиста», тобто визнати гру зіграною і без розіграшу записати за половину від обов’язкового кількості хабарів (на шестерний — понад дві хабарі, на семерной — за). Це діє лише шестерний і семерной ігор, бо в восьмерной обов’язкове кількість хабарів одно одной.

І тут вистующий оголошує «понад дві» (на шестерний) чи «за свої». Це рішення можуть опротестувати пасующим, котрі можуть повернути и вист і запропонувати зробити розіграш в світлу чи втемну. Це правило називається «поворотний и вист». Повертати и вист можна тільки на шестерний і семерной, як і виробляти те що. Якщо пасующий и вист не повертає, то здавач проти неї, подивившись карти вистующего чи пасующего, повернути и вист і «зробити розыгрыш.

Після повернення вісту будьяким зі гравців (спасовавшим раніше чи сдатчиком) пішов за полвиста втрачає право вистовать. Його вважають спасовавшим.

Якщо обидва гравця оголосили «пас», тобто не виявили бажання вистовать, то вистовать проти неї здавач, подивившись карти однієї з спасовавших гравців. Заодно він один вже несе повну відповідальність за недобір хабарів на вистах, тобто постає як вистующего другий — коли пасующем. Якщо й здавач не хоче вистовать, то розіграш немає. Гра вважається зіграною, причому передбачається, що котрий грав взяв все десять взяток.

При десятерной (у його компаніях, де не вистуется) і преферансі гравець, оголосивши таку гру, показує карти. Оголошення проверяется.

Мізерія розігрується без вистования (тобто в противників розігруючого немає жодних зобов’язань, тим щонайменше, вони часто іменуються вистующими, тобто захисниками), у своїй гравці борються проти взяв прикуп з відкритими картами чи закритими за бажання (на цей час розіграш взакрытую мало встречается).

Розыгрыш.

Після визначення вистующих починається розіграш. Першим ходить гравець, котра сидить зліва здавальника, надалі - узявши хабар. Хід здійснюється однієї картою. Інші гравці по годинниковий стрілці кладуть на выхоженную картку з одній своїй карті. На выхоженную карту потрібно класти карту тієї ж масті, за відсутності - козиря. Якщо ні козирів — класти будь-яку. Хабар бере гравець, котра поклала старшу карту в масті, у якому зроблено вихід, чи гравець, котра поклала старший козир. При грі без козиря, в тому числі при мізері і распасах, все гравці також давати в масть, за відсутності - будь-яку. Аналогічно, гравець, котра поклала найстаршу карту масті, забирає хабар. Він збирає зі столу три карти, перевертає і кладе їх біля себе. Кожен гравець кладе свої хабарі окремо біля себе сорочкою вгору. Узявши хабар ходить наступним. Кожен із гравців має право подивитися лише останню хабар, доки закрита следующая.

Якщо гравці вистуют в світлу, то свої карта народження і карти пасующего розігрує вистующий. Іноді грають із правилом: карти вистующих розкриваються після першого ходу що грає, коли він сидить на першої руці. Кожен із гравців проти неї давати поради вистующему.

Якщо вистующий сказав, що розіграш вестиметься втемну, то процесі розіграшу відкривати карти немає права. Ради граючому чи вистующему у процесі розіграшу ніхто немає права.

Там, коли десятерная перевіряється, гравці кладуть свої карти до столу і перевіряють правильність оголошення, тобто противники розігруючого, нічим не ризикуючи (обидва гравця вважаються вистовавшими, але з котрі взяли він будь-яких зобов’язань), дивляться, немає чи розкладу чи плану розіграшу, який його обремизить.

При мізері, після знесення гравцем двох карт, вистующие відкривають карта народження і виробляють розіграш. Але якщо оголосивши має перший хід, то карти відкриваються після першого хода.

При розіграші распасов здавач відкриває верхню карту прикупу і ходить з неї. Це її перший хід. Незалежно від цього, хто пройшов першу хабар, здавач ходить із другий карти прикупу. Третій хід робить гравець, котра сидить зліва здавальника, незалежно від цього, хто пройшов останню хабар. У подальшому хід належить тому, хто пройшов останню хабар. Отже, здавач картами прикупу може трохи більше двох хабарів, які належати ему.

Після розіграшу кожен із гравців підраховує кількість своїх взяток.

Порядок записи.

Поле для записи носить під назвою «куля» і становить лист папери, розділений на частини за кількістю гравців. Кожна з двох частин на свій чергу ділиться втричі рядки. Верхня (1) називається «гора» і звичайно служить для записи ремізів, середня (2) — «куля» — для записи зіграних контрактів, нижня (3) — «вісти» — для записи вистующими за хабарі на розігруючого. Рядок вістів ділиться на стовпчики за кількістю гравців мінус один (при чотирьох — втричі части).

У договірному полі (4) фіксується вартість вісту, тобто одиниці розрахунку, про тарифі якої гравці домовляються перед грою, і кількість очок, що слід набрати для закриття кулі, тобто завершення гри («пульки»).

Нині є дві системи ціни контрактів (замовлених ігор): загальноприйнята і ленінградська розпис, яка у основному грі втроем.

У загальноприйнятої системі застосовуються такі ціни игр:

шестерная — 2 очки; семерная — 4 очки; восьмерная — 6 очок; девятерная — 8 очок; десятерная — 10 очок; мізер — 10 очков.

Распасы: одинарні - 1 очко; подвійні - 2 очки; потрійні - 3 очки (рідше — 4 очка).

У ленінградської розписи гри мають такі цены:

шестерная — 3 очки; семерная — 6 очок; восьмерная — 9 очок; девятерная — 8 очок; десятерная — 12 очок; мізер — 15 очков.

Распасы: одинарні - 3 очки; подвійні - 6 очок; потрійні - 9 очок (рідше — 12 очков).

Проте ціна за хабар на распасах може варіюватися різним чином, по попередньої домовленості між игроками.

Надалі усе приклади наводяться з загальноприйнятої системи, оскільки вона застосовується у переважну більшість компаній. Проте, в залежність від різновиду преферансной гри, і навіть умовних домовленостей (конвенцій) між гравцями, запис в кулю, гору і рядок вістів може різнитися. Тож зручності спочатку розглянемо порядок запис у різновиду преферансу, званої сочинка. Причому будемо вважати, що на посаді одній з умовних домовленостей використовується так званий жлобский відповідальний и вист (характерний сочинки). Головним чином це, что:

— по-перше, у разі ремиза розігруючого (подсада розігруючого, тобто недобору хабарів разыгрывающим) вісти на хабарі, не взяті разыгрывающим, пишуться лише вистующим, якщо з гравців сказав пас;

— по-друге, у разі недобору вистующими хабарів до обов’язкового їхньої кількості, реміз пишеться повному обсязі (на противагу що відповідає висту існує покарання в на половину — напіввідповідальний и вист), тобто у розмірі вартості гри кожну недобранную взятку.

Треба сказати, що ціна контракту який завжди відбиває вартість гри, то є баланс виграних і програних вістів. Тим більше що, кожна гра має свою незмінну вартість вистах. Вартість одному й тому ж таки гри може бути різної у різних різновидах преферансу, але має бути єдиною не більше тривалості однієї пульки.

У сочинке ж ціна контракту збігається з вартістю гри. Запис в цьому виді преферансу при чотирьох гравців здійснюється наступним образом.

За зіграну гру, якщо гравець, оголосивши її, взяв щонайменше належного числа хабарів, він записує собі у кулю очко на відповідність до ціною оголошеної гри. Так, оголосивши шестерную і узявши сім хабарів записує в кулю 2 очки тощо. п. Узявши менше хабарів, ніж оголошено, в кулю щось пише, а пише кожну недобранную хабар у гору. Наприклад, узявши на оголошеної семерной п’ять хабарів (недобравший двох) записує вгору — 2×4=8 очок. Грає на оголошеному мізері за кожну хабар записує вгору по 10 очков.

Якщо в що грає куля закрита (тобто вже набрано заздалегідь обумовлений гравцями кількість очок, що слід набрати для закриття кулі), то кулю пише гравець, що більш як всіх у пулі, крім сидячого на прикупі, і навіть вистующего, не взяв належне число хабарів. На записавшего собі у кулю гравця котрий зіграв пише вдесятеро більш. Наприклад, на записавшего 4 очки — 40 вістів тощо. п. Така запис в сочинке називається «допомогою» (чи «американської помощью»).

Якщо в двох у кулі однакову кількість очок, то запис робиться має менші надходження до горі. Якщо у горі у гравців однаково, то «допомагають» що сидить по ліву руку від господаря. Коли пулі залишається менше кількість незакритих очок, ніж зіграно, то залишком «допомагають» іншому гравцю. Якщо гравець неспроможна записати іншим гравцям «допомогу» внаслідок їх подсада чи закриття кулі, то що залишилося після закриття кулі він списує з гори. Ні, у горі записи (нуль) чи запис менше списываемого, — отже, після списання нанівець залишок записується кожним із гравців, крім котрі зіграли, в гору.

У деяких компаніях «допомагають» що сидить на прикупі і подсевшему в цю гру вистующему загальних основаниях.

Після розіграшу оголосили «и вист» записують на господаря за вартістю гри. Наприклад, узявши три хабарі, вистуя на семерной, пише 3 (хабарі) x 4 (очки) = 12 вістів. Не узявши жодної щось пише. Такий порядок записи, якщо гра зіграна. У разі, коли узявши прикуп недобрав належне кількість хабарів, запис змінюється. Недібране подсевшим інші додають до своїх хабарів. Поклавши, гравець оголосив шестерную. Один вистующий взяв чотири хабарі, інший — одну. Отже, який оголосив недобрана одна хабар. Узявши чотири додає її й записує не за п’ять хабарів — 10 в вісти на сіла. Узявши одну записує понад дві - 4 вісту на сіла. Здавач — за хабар — 2 вісту на сіла. Така премія за подсад розігруючого (яку пишуть й інші гравці) у вигляді недобраного граючим кількості хабарів, помноженого на вартість хабарі, називається консоляцией. Якщо хтось гравець вистует, а інший пасує, те, як було вже згадано, все хабарі належать вистующему. При подсаде гравця пасовавший і котра сидить на прикупі пишуть вісти на взяв прикуп за безвзятие (отримують консоляцию). Так, на сіла на семерной без двох (взяв п’ять) пасовавший і який сидів на прикупі пишуть по вісім вистов.

Вистующий, не добравший належної кількості хабарів, пише вгору за кожну недобранную за вартістю гри. Скажімо, вистовавший на девятерной і не узявши хабарі пише вісім вгору. Вісти на вистующего не пишутся.

Гравці, взяли на распасах (зокрема і здавач), пишуть кожну хабар у гору за вартістю распасов. Не узявши на распасах жодного хабара пише в кулю (і якщо куля закрита, то «допомагає» іншим гравцям) по вартості однієї хабарі, цебто в одинарних — 1, подвійних — 2 тощо. буд. (в залежність від домовленості про зміну вартості хабарі від розпасовки до распасовке).

Здавач, по попередньої домовленості, пише вісти на взяв прикуп по оголошеної грі: за тузи чи мар’яж (До і Д однієї масті) — за одну хабар, тузи і короля однієї масті - за два хабарі, два тузи — за три хабарі. Наприклад, гравець отримав мар’яж і оголосив девятерную. Здавач пише нею 8 вістів. Ця запис залежить від того, сіл чи зіграв гравець, узявши прикуп. За прикуп на мізері здавач щось пишет.

У деяких компаніях діє правило: якщо гравець не бере (за непотрібністю) запропонований йому прикуп (по тому, як і розкрито), здавач пише за вартістю оголошеної гри акторів-професіоналів у гору чи навіть — 2 вгору. Зустрічаються компанії, у яких кожну сімку в прикупі на мізері пишуть десять вістів. Досить часто зустрічаються компанії, у яких пишуть вісти лише тузи в прикупі - одна хабар за вартістю игры.

При оголошенні преферансу узявши прикуп показує свої карти. Розклад у який оголосив розглядається, і, якщо оголошення зроблено вірно, гра закінчується (у протилежному разі, гравець має зробити знос і призначити гру щонайменше тієї, куди було взятий прикуп). Оголосивши преферанс свою запис з гори списує. Свою кулю кулі від інших гравців, зокрема і сидячого на прикупі, він закриває із отриманням відповідного кількості вістів. У деяких компаніях оголосивши преферанс записує все вісти, які мали нею гравці, на себя.

Закінчення ігри та зовсім взаємний расчет.

У сочинке гра закінчується, коли кулі всіх гравців закриті, тобто кожен гравець має у пулі заздалегідь обумовлене кількість очок. Після гри виробляється розрахунок виграшу чи програшу кожним із гравців. Розрахунок можна вести двома способами.

Перший спосіб расчета.

Визначається гравець, що у горі найменше очок. Ця найменша гора віднімається з гір від інших гравців (так звана «амністія», у яких ніхто не втрачає, а арифметичні розрахунки спрощуються). Отриманий результат кожен із гравців множить на десяту та ділить кількості всіх які відігравали. Результат розподілу є програшем в вистах, який одержують всі інші. Склавши вісти на гравця, отримані у процесі гри, з вистами, отриманими з гори, виводимо загальна кількість на даного гравця. Вісти гравців друг на друга взаємно скорочуються. Хто має більше вістів пише різницю зі знаком плюс, має менше — минус.

Алгебраїчна сума разностей вістів кожного з гравців становить його виграш, чи програш в вистах. Помноживши на вартість вістів, одержимо чистий виграш, чи програш гравця. Сума виграшів і програшів при перевірці мусить бути завжди рівної нулю.

Якщо за остаточному розрахунку кульки виникають дробные частини підсумкових сум, то щоб уникнути округлення й причини можливого у зв’язку з цим несхождения результатів надходять так. Одному з гравців перед «амністією» додають чи списують з гори одне очко те щоб розподіл потім йшло на всі сто. Інші учасники компенсують цю запис вистами у вигляді цілої частини приватного внаслідок розподілу десяти кількості игроков.

Приклад расчета.

1. Вихідний становище. Знак Ш — «колесо» — означає 100 вистов.

2. Оскільки кількість окулярів у пулі в усіх гравців одно, у розрахунку кулі не беруть участь, тому їх далі обозначать.

Віднімемо меншу гору (у З — 5) з гір всіх игроков.

3. Помноживши кожну гору на 10, ділимо отримане на число игроков.

4. Отримане число противники записують їх у вистах, підсумовуючи його з роботи вже наявної записью.

5. Зробимо взаємне скорочення й визначення выигрыша:

С: +14,5−14,5+27,5 = +27,5 З: -14,5−25−63 = -102,5 У: -27,5+25−10 = -12,5 Ю: +63+14,5+10 = +87,5.

+ 14,5 — 14,5 + 27,5 = + 27,5.

— 14,5 — 27,5.

— 25 + 25.

— 63 — 10.

— 102,5 — 12,5.

+ 63 +14,5 +10 = +87,5.

Оскільки підсумкові суми мають дробову частина, то тут для здобуття права потім розподіл йшло на всі сто, в вихідному становищі спишемо з гори гравця З одне очко, а рядок вістів інших трьох гравців напишемо дві вісту на З. Тоді за мінусом найменшої гори одержимо таку запись:

Тепер, після проведення решти операцій, одержимо результат:

С: +15−14+28 = +29 З: -15−25−63 = -103 У: -28+25−10 = -13 Ю: +63+14+10 = +87.

+ 15 — 14 + 28 = + 29.

— 15 — 28.

— 25 + 25.

— 63 — 10.

— 103 — 13.

+ 63 + 14 + 10 = + 87.

Отже, гравець З виграв 29 вістів (якщо гра здійснювалася за копійці за и вист — 29 коп.), гравець З програв 103 вісту (1 р. 3 коп.), гравець У програв 13 вістів (13 коп.), гравець Ю виграв 87 вістів (87 коп.).

Другий спосіб расчета.

Другий варіант не надто різниться від першого одним спрощенням: натомість, щоб ділити гору кожного гравця кількості його учасників і всім писати вісти друг на друга, вважають середню гору. І тому складають все запис у горі Ай-Петрі і ділять кількості учасників. Отримане приватне є середній програш з гори одного гравця. Кожен гравець з отриманого середнього віднімає що залишилася після скорочення («амністії») гору. Результат вирахування (зі знаком «плюс» чи «мінус») збільшується на десять. У результаті отримаємо результату в вистах чистого виграшу (програшу) з гори. Усі вістові записи точно як і порівнюються між собою, а до підсумковій сумі додають виграш, чи програш з гори. Якщо остаточному результаті числа мають дробову частина, то надходять, як і попереднього способе.

Приклад расчета.

1. Вихідний становище (див. 1-ї варіант расчетов).

2. Віднімаємо найменшу гору з гір інших игроков.

3. Додаймо результат всіх гір: 5+15+11=31. Розділимо отримане на число гравців: 31:4=7,75. Це означає, що тільки після вирахування з отриманого середнього що залишилася після скорочення гору кожного гравця і множення в 10, ми матимемо нецілі числа чистого (в вистах) виграшу (програшу) з гори. Оскільки з першого способу зрозуміли, що підсумкові суми мають дробову частина, то заздалегідь позбудемося отримання нецелых чисел чистого виграшу (програшу) з гори. І тому у другому кроці додамо одного з гравців одне очко (наприклад, гравцю Ю), а рядку вістів інших трьох гравців віднімемо дві вісту на Ю. Куля матиме вид:

Тепер під час ділення суми всіх гір (5+15+12=32) на виборах 4 отримуємо рівно 8.

4. Віднімемо з цієї цифри гору кожного гравця і помножимо отримане на десять.

5. Зробимо взаємний розрахунок вістів гравців друг на друга.

6. Зробимо алгебраїчне підсумовування вістів гори з вистами на кожного гравця. Имеем:

С: +80 +2−44−10 = +28 З: +30 -2−50−80 = -102 У: -70 +10+50−2 = -12 Ю: -40 +80+44+2 = +86.

+ 80 + 2 — 44 — 10 = + 28.

+ 30 — 70.

— 2 + 10.

— 50 + 50.

— 80 — 2.

— 102 — 12.

— 40 + 80 + 44 + 2 = + 86.

Отже, в обох випадках результат вийшов майже однаковий. Різниця виникла тому, у процесі списання очки з гори однієї з гравців інші втрачають по 0,5 вісту (10:4−2), а при додаванні одного очки — набувають додатково по 0,5 вісту (при трьох гравців по 0,33 (1/3) вісту соответственно).

Гра при трьох игроках.

Крім преферансу вчотирьох часто зустрічається преферанс втрьох. При трьох гравців здавач здає карти звісно ж, але карти, здані на останню руку, бере собі. Гра в усьому аналогічна грі вчотирьох, проте, вістів за карти прикупу або хто б пише, або пишуть обидва супротивники взяв прикуп. При распасах карти прикупу хабарів беруть, лише вказують масть, у якому зобов’язаний ходити гравець, котра сидить на першої руці. Так, вихід першої картою прикупу — в тузи пік. Усі гравці, починаючи з першого руки (зліва здавальника), зобов’язані класти піку. За відсутності - будь-яку. Котра Поклала старшу піку бере хабар. Аналогічно відкривається й інша карта прикупу. Третій хід першим робить котра сидить на першої руці, надалі - узявши хабар. Куля до трьох гравців має тої вид:

[pic].

Або такой:

[pic].

Гра при п’яти игроках.

При п’яти гравців них є які виходять й у грі на здачі гравця зліва не бере участь. Які Виходять стає кожен із гравців по черги після своєї здачі. Права що виходить аналогічні правам здавальника, але користується він ними після здавальника. Куля у разі має вид:

[pic].

Гра при двох игроках.

Є кілька варіантів гри обох гравців, що їх називають «гусарик».

Карти здаються як із грі втрьох. Третя рука — «бовдуре» — гаданий третій гравець. Перед початком гри домовляються, який руці перебуватиме «бовдуре». Зазвичай завжди на першої руці (чи завжди на другий). «Бовдуре» хіба що завжди каже «пас». Противник здавальника починає торг. Узявши прикуп призначає гру. Противник взяв прикуп, коли він вистует, а чи не йде за, відкриває карти «дурня», і виробляється розіграш. Усі правил і ходи самі, що у звичайному преферансі. Грати можна кожній із видів, за певною домовленості. У распасах «бовдуре» не бере участь, і прикуп також відкривається. При двох гравців куля має вид:

[pic].

За інших варіантах такі правила:

. Перший пасующий після паса другого гравця проти неї повернути свій пас й призначити гру без торга.

. Вистующий немає права піти й зобов’язаний чи вистовать у своїх картах, зобов’язавшись взяти у разі на шестерний дві, на семерной і більше — одну хабар, чи вистовать двома руках зі звичайними правилами, або пасовать.

. При двох пасах виробляється перездавати без розыгрыша.

. При двох пасах гравець на першої руці бере прикуп, показує його противнику, віддає противнику дві будь-які карти, після чого противник здавальника зносить також дві будь-які карти. Граються распасы. Цей варіант має власний назва: «З вареником».

. При розрахунку гору не ділять навпіл (так звана неподільна гора), а віднімають з більшої меншу і множать різницю на 10, одержуючи виграш в вистах.

КОНВЕНЦІЇ (УМОВНІ ДОГОВОРЕННОСТИ).

Підпільне (чи напівпідпільне) становище преферансу у Росії на протязі 70 років гонінь стало причиною існування безлічі не лише різновидів, а й окремих «договірних» правил, які живуть всередині кожної разновидности.

Варіанти правил при торговле.

. Часто стрибки торгувати не допускаються, т. е. гравці повинні це робити призначення послідовно, не порушуючи черговості заявок. Це застосовується у тому, щоб третій гравець, що має брати участь у розіграші, знав, аж як масті торгувався кожен із противників. Тож у цьому випадку дозволяється пропускати бескозырные оголошення, і навіть невтомно говорять «здесь».

. У деяких компаніях під час торгівлі двох гравців говорити «тут» може лише гравець, які перебувають на першої про іншого руці. Другий гравець сказати «тут» немає права, навіть якщо перший не скористався цим правом.

. У групі тих компаніях, де гри без прикупу не зізнаються, мізер перебивається девятерной, тобто оголосивши мізер хіба що змушений пасовать.

Варіанти правил щодо призначення игры.

. Часто узявши прикуп на шестерную проти неї відмовитися від розіграшу (піти за «без трьох», у деяких компаніях — за «без чотирьох»), у своїй вважається, що оголосивши взяв три.

(відповідно, дві) хабарі. Вісти нею не пишутся.

. У деяких компаніях правило «без трьох без вістів» застосовується усім іграх, як на шестерной.

Варіанти правил при вистовании.

. Види вистования:

Відповідальний и вист. Недобір вистующими хабарів до обов’язкового їх кількості карається ремизом повному обсязі, тобто у розмірі вартості гри кожну недобранную хабар. Відповідальний и вист характерний для сочинки. У класиці и вист, за домовленістю, стає відповідальним по тому, як закрита пуля.

Напіввідповідальний и вист. Недобір вистующими хабарів до обов’язкового їх кількості карається ремизом в на половину, тобто у розмірі половини вартості гри кожну недобранную хабар. Напіввідповідальний и вист уражає ленінградки і ростовки; і навіть для класики (до моменту, коли куля закрыта).

Жлобский и вист. При недоборі хабарів разыгрывающим за одного вистующем і другому пасующем вісти пишуться лише вистующим, а пасующий пише лише консоляцию. При двох вистующих кожен пише за себе — і вісти, і ремизы. Зазвичай, сказавши «и вист» на першої руці, піти за полвиста не можна. Жлобский и вист уражає сочинки, у ній найчастіше трапляється жлобский відповідальний вист.

Джентльменський и вист. При недоборі хабарів разыгрывающим за одного вистующем й другому пасующем вісти пишуться навпіл, але у гору за подсад пише лише вистующий. Пішов за полвиста пише лише безвзятие що грає. При двох вистующих кожен пише за себе — і вісти, і ремизы. Зазвичай на першої руці можна сказати и вист, і якщо другий гравець спасував, піти за полвиста (своєю чергою, пасовавший проти неї повернути и вист). Найчастіше зустрічається джентльменський напіввідповідальний и вист. Загальна характеристика гри при джентльменському висте — заохочується гра в світлу, корисно говорити пас на першої руці. Джентльменський и вист уражає ленинградки.

. У деяких компаніях при жлобском висте, якщо вистующих двоє, зобов’язані взяти щонайменше: на шестерний — по дві кожен, на семерной — за однією кожен, на восьмерной і девятерной — за однією кожен (у разі відповідальний и вист є самостійним виглядом вісту, виступаючи у ролі звичайного жлобского відповідального, а напіввідповідальний — як жлобского полуответственного виста).

Наприклад, в сочинке гравець З оголосив шість треф і взяв п’ять взяток.

Гравець Ю завистовал і взяв жодної. Гравець З взяв п’ять хабарів, також вистовав. Гравець З пише вгору 2 за невзятие на шестерний однієї хабарі. Гравець У, який сидів на прикупі, пише 2 вісту на З за невзятие. Ю пише два вісту на З повагою та 4 вгору за невзятие хабарів на вистах. З пише 12 вістів на З. Якщо хтось вистует, а другий пасує, то вистующий за піти немає права, а зобов’язаний у своїх картах узяти під шестерний — 2 хабарі, семерной, восьмерной і девятерной — одну. У цьому другий гравець грає втемну, та її хабарі не належать никому.

Також зустрічаються компанії, у яких правила такого жлобского вісту застосовуються лише за двох вистующих, за одного — теж догляду немає, але гравець вважає свої хабарі обох руках (своєї зрілості й пасующего).

. Часто зустрічаються компанії, у яких при оголошенні «шість пік» обидва гравця вистуют автоматично, незалежно від своїх бажання (так званий «Сталинград»).

. Правило «И Вист — Пас — Полвиста» він може застосовуватися або застосовуватися незалежно від типу вісту (жлобского чи джентльменського). «И Вист — Пас — Полвиста» визначає, чи можливо зміна котрий сказав «и вист» свого рішення за наступному «пас» на «полвиста». Таку можливість йому зазвичай й у джентльменського вісту. Під час такої можливості в спочатку яка сказали «пас» залишається і можливість заявити «и вист» під час догляду першого завистовавшего за «полвиста».

. Іноді на іграх вище семерной, де неможливо піти за полвиста, застосовується правило «Пас — Пас — И Вист», тобто після двох пасів вистующих перший має можливість переглянути своє рішення і ясно сказати «вист».

. Зустрічаються компанії, у яких вистующий при невиконанні їм своїх зобов’язань не записує вісти за взяті хабарі проти играющего.

. Є варіант, коли за невиконанні зобов’язань вистующими на.

8-х і 9-х штрафні окуляри отримує не останній завистовавший, а обидва вистующих.

Варіанти правил при розыгрыше.

. У деяких компаніях визначається, як відбуватиметься перший хід розігруючого при грі на хабарі незалежно від цього, хто робить: вистующие чи грає. Якщо Сталін перший хід розігруючого буде втемну, він здійснюється за закритих картах всіх игроков.

Якщо перебіг буде зацікавлений у світлу, то вистующие відкриваються на початок розыгрыша.

. Распасовка може бути прогресуючій, тобто ціна за хабар постійна і збільшується від розпасовки до распасовке.

. Що стосується прогресуючій розпасовки прогресія може быть:

Арифметична — зростання вартості хабарі від розпасовки до распасовке відбувається на певну величину, наприклад, одне очко.

Геометрична — зростання вартості хабарі від розпасовки до распасовке у певне кількість раз (переважно у два раза).

Прогресії також може бути обмеженими, коли межа збільшення обговорено учасниками гри (зазвичай зростання вартості хабарі після потрійних распасов немає) і необмеженими, коли краю збільшення существует.

. У деяких компаніях після розіграшу распасов здавач не меняется.

(нескользящая здавання), лише коли не оголошено якась гра, але за всьому цьому гравець неспроможна здавати більш 3-х раз подряд.

. Іноді здавач не змінюється, а то й зіграний мізер. Здавач залишається колишній й у тому випадку, коли всі три гравця сказали «пас».

Але за будь-якого разі здавач знов-таки неспроможна здавати більше трьох раз подряд.

. При распасах здавання може переходити, хоч би скільки кіл де вони длились.

. Можливі такі види виходу з распасов (переривання распасов):

Звичайний (простий) вихід — після распасов гравець проти неї починати торгівлю з кожного игры.

Ускладнений (жорсткий) вихід — після подвійних, потрійних тощо. буд. распасов гравець проти неї починати торгівлю з допомогою гри не нижче семерной.

Ужесточенный вихід — після подвійних распасов гравець проти неї починати торгівлю з однієї гри не нижче семерной, а після потрійних і далі - не нижче восьмерной.

. У деяких компаніях вихід подсадом з розпасовки заборонена, тобто за замовленні однією з гравців ігри та зовсім невиконанні їм своїх зобов’язань переривання распасов немає. І тут, якщо наступній здачі все три гравця оголосили «пас», граються такі усе своєю чергою распасы проти тими, хто був до подсада. Распасы перериваються, коли оголошена гра зіграна, тобто розігруючий не подсел.

. Є варіант, коли вихід із распасов за відсутності хабарі дозволено, тобто распасовка переривається у разі, якщо з гравців не взяв жодного хабара на распасах.

. Іноді грають із правилом: мізер не перебиває распасы, тобто перебити распасы може лише відповідна даному колу гра на хабарі по договоренности.

. Распасы перериваються, якщо встановлено обмеження на число кругов.

Що стосується дії цього обмеження распасы перериваються після розіграшу останнього певного круга.

. Після першого кола распасов може здійснюватися обов’язковий другий і третій кола без права призначення гри. Цей варіант має самостійне назва: «Любимовка».

. Прикуп на распасовке може відкриватися (у своїй першим ходить гравець на першої руці, а далі — той, хто здобув хабар), це правило зазвичай притаманно ростовки, де прикуп будь-коли відкривається. І тут при грі вчотирьох здавач пише одне очко в кулю за нуль взяток.

. Можливий варіант, коли за распасовке перший захід завше залишається у гравця першої руками і під час відкриття кожної карти прикупу і ще одному наступному заході, а такі заходження здійснюються була настільки ж, як й у звичайній игре.

Варіанти правил під час запису і взаємній расчете.

. У деяких компаніях «допомогу» за однакової кількості окулярів у пулі у гравців здійснюється що сиділа по ліву руку від господаря незалежно від запис у горі Ай-Петрі і від цього, підсів чи гравець на вистовании чи сидів на прикупі, у грі не участвуя.

. У деяких компаніях здавач, котрий зіграв мізер навпіл з кимось, і навіть гравець, не узявши на распасах жодного хабара, «допомагати» немає права (якщо куля закрита, то списує з гори, причому після списання нанівець решта окуляри пропадают).

. Часто, у разі неможливості записати «допомогу» іншим гравцям, решта окуляри господаря списуються з його гори, навіть якщо запис в горі прийме негативного значення (сутнісно, це саме саме, аби всі гравці, крім господаря, записали собі у гору це кількість очков).

. Іноді застосовується правило, за яким независтованные контракти (гри) дозволяється списувати з гори за бажання разыгрывающего.

. При розрахунку результатів гри гора може також ділитися на N гравців мінус один або взагалі ділитися. При неподільної горі кожен із гравців порівнює свою гору і різницю, помноженій до 10, пише в вистах. Наприклад, із запису, наведеної зліва, виходить розрахунок справа:

. У деяких компаніях при грі вчотирьох здавач, вистовавший після паса двох гравців, у разі подсада розігруючого все вісти пише собі й плюс те, що потрібно було у разі, якщо вистовал хтось інший. Пасовавшие у своїй щось пишуть (навіть консоляцию). Наприклад, при гру сочинку прикупной повернув и вист на шестерний грі, і гравець залишився без двох хабарів. Усього вістів 20.

Законних вістів прикупного 4 — два хабарі дві. Записаних на гравці сумі виходить 24 виста.

. Запис за карти з прикупу може варіюватися різним образом.

Якщо запис роблять лише за тузи з прикупу за хабар, то разі двох тузів в прикупі однаково пишуть за вартість однієї хабарі. Запис за карти прикупу можна вести навіть від вартості гри: по 5 чи 7 (рідше — 10) вістів пропорційно хабарів. Так, за туз чи мар’яж — 5 чи 7 (10) вістів, за Т і Ко однієї масті - 10 чи 14 (20) вістів, протягом двох тузи — 15 чи 21 (30).

. У деяких компаніях практикується правило: якщо вистующие сели.

(іноді, навіть, а то й сіли), і, розглянувши карти взяв прикуп, виявили, що немає такого розкладу, у якому грає неспроможна не взяти менш, ніж оголошено (тобто вистующие довели, що за будь-якого розкладі береться більше хабарів, ніж заборонено), гра не вважається законної, котра замовила пише 2 вгору (іноді за вартістю гри), і виробляється повторна здавання. Інакше кажучи, застосовується правило покарань перезаклад («недозаказ»).

Наприклад, гравець тримає в руках: ?: Т, До, У, 9, 8; .: Т, Д, У, 10,.

9; ?: —; ?: —. Хід власний. ?: До, 8 в знесення. Грається сім пик.

Виходячи з Т, До, У, пік, гравець віддасть одну хабар на даму пік і ще одне — на короля треф. Однак у результаті невдалого розкладу вистующий взяв одну хабар. За правилом покарань перезаклад гра не вважається, і грає пише два вгору, вистующие не пишуть ничего.

. Якщо запис за распасовку йде вгору (в ростовке за хабарі на распасах пишуть вісти) — зазвичай по 1 чи 2 (рідше — 3) очки на одинарної, то тут для спрощення рахунки та скорочення числа записів по закінченні розіграшу може здійснюватися «амністія», тобто скорочення записи на однакове всім кількість хабарів. Причому за грі вчотирьох «амністія» здійснюється з урахуванням кількості хабарів, отриманих сдатчиком з прикупу. Якщо здавач не взяв жодного хабара, кількість хабарів, яким може бути скорочена запис, одно нулю.

. Існує так звана гра зі стрибками (з призами) — гра з преміями (тому, хто перший закрив кульку; тому, хто має найменше очок на горі Ай-Петрі і т. буд.). Зрозуміло, сам собою факт і величину премій є предметом угоди гравців до початку игры.

Отже, починаючи гру, все гравці повинні встановити єдині правила (інакше неминучі суперечки у процесі гри). Ось практично повний перелік пунктів, стосовно яким гравці зобов’язані прийти до єдиного мнению:

|Договорное|Условие 1|Условие 2|Условие 3, Умова 4, Умова| |правило | | |5 | |Чим |Мізерія — |Мізерія — 9| | |перебивает|9. Далі|— Мізерія | | |ся мізер? |торгівля |без | | | |не йде |прикупу —| | | | |9 без | | | | |прикупу | | |Распасовка|отсутству|огр. |огр. геом. | |: |ет |арифм. |(х1, х2, х4, х4…) | |прогрессия|(х1, х1, |(х1, х2, |неогр. арифм | | |х1, |х3, |(х1, х2, х3, х4…) | | |х1…) |х3…) |неогр. геом. | | | | |(х1, х2, х4, х8…) | |Распасовка|1 очко |2 очки | | |: |(одинарна|(одинарна| | |запис за |я) |я) | | |хабар у | | | | |гору | | | | |Распасовка|не |відкриває| | |: |открывает|ся | | |прикуп |ся | | | |Распасовка|(6,6,6,6.|(6,7,7,7.|(6,7,8,8.| | |: |.) |.) |.) | | |вихід |простий |затруднен|ужесточен| | | | |ный |ный | | |Распасовка|не |допускає| | | |: |допускает|ся | | | |вихід |ся | | | | |подсадом | | | | | |Распасовка|скользящи|повторени|сдача не | | |: перехід |і |е 3 разу |переходить| | |здачі | | | | | |И Вист: тип |жлобский |джентльме| | | |вісту | |н-ский | | | |И Вист: |повна |половина | | | |ответствен|стоимость|стоимости| | | |ный/ |гри |гри | | | |полуответс| | | | | |твен-ный | | | | | |И Вист на 6 |не |обязатель| | | |пік — |обязатель|но | | | |"Сталингра|но | | | | |буд" | | | | | |И Вист — Пас|не |допускає| | | |-Полвиста |допускает|ся | | | | |ся | | | | |И Вист: без |не |допускає| | | |трьох без |допускает|ся | | | |вістів |ся | | | | |И Вист: |проверяет|вистуется| | | |десятерная|ся | | | | |гра | | | | | |И Вист: |обидва |останній| | | |ответствен|вистующих|вистующий| | | |ность на 8| | | | | |і 9-те | | | | | |Торгівля: |не |допускають| | | |стрибки |допускают|ся | | | | |ся | | | | |Перший ход|втемную |в світлу| | | |граю| | | | | |щего | | | | | |Запис за |вистующие|вистующие|вистующие|вистующие| | |тузи |(сдатчик)|(сдатчик)|(сдатчик)|(сдатчик)| | |(хабар) |не пишуть |пишуть |пишуть |пишуть | | |з прикупа|(-ет) |(-ет) по |(-ет) по |(-ет) як| | | | |5 вістів |7 вістів |за хабар| | |Подільність |не |ділиться |ділиться | | |гори |ділиться |на N |на | | | | |гравців -|кількостей| | | | |1 |про гравців| |.

ПРАВИЛА ДЛЯ ОСОБЛИВИХ СЛУЧАЕВ.

. Якщо гравці припиняють гру у зв’язку з обставинами до закриття будь-ким кулі, то ми не закрив кулю закриває її. Кількість очок, записане їм у кулю, він виносить вгору як подсада. Наприклад, гравець має у пулі 20. Гра велася до 25 в кулю. Закривши кулю, гравець пише 5 в гору.

. Гравець, який із гри до закінчення кулі, якщо інші гравці продовжують гру, пише собі у гору відсутнє до закриття кулі кількість очок. Його програш чи виграш визначається після закриття пули.

. Гравець, бажаючий включитися у вже розпочату гру (зазвичай четвертий), зобов’язаний отримати згоду решти гравців. Якщо це отримано, він сідає на вільне місце і записує собі очки.

У кулю записується сума всіх очок інших гравців, поділена з їхньої кількість. Якщо гравців троє курайшитів і у сумі їх кулі дають 15 очок, то знову вступає гравець записує собі 5 в кулю. Аналогічно вгору він пише суму окулярів у горі всіх гравців, поділену з їхньої количество.

Інші ситуації, пов’язані, приміром, з випадками довільного і мимовільного порушення правилами гри, докладно описуються в Кодексі преферансу, розробленим московським Товариством любителів преферансу з метою упорядкування процесу видозміни правив і відомості усього розмаїття преферансу хоча б до основним його варіантів. Кодекс преферансу, покликаний насамперед забезпечити рівність шансів з метою виграшу і програш всім учасників гри, досить докладно висловлює ставлення редакційної колегії Товариства аматорів преферансу до кожного «договірному» правилу і рекомендує, які їх використовувати, а які - немає і чому. Проте він менш, преферанс — гра вільних людей: кожен має право сам встановлювати в своєї компанії домовленості (якщо традиція вже сложилась).

РІЗНОВИДУ ПРЕФЕРАНСНЫХ ИГР.

Існує безліч різновидів гри акторів-професіоналів у російський преферанс. Розглянемо трохи більше більш-менш відомих преферансных игр:

. Сочинка (сочинський преферанс).

. Класичний преферанс, чи, як, Классика.

. Ростовка (московський преферанс, чи московська пулька).

. Ленінградка (ленінградський преферанс).

. Преферанс заказной.

. Гусарик.

. Пасы.

Але найпоширенішими, безумовно, є три: Ленінградка, Ростовка, Сочинка.

Серед інших різновидів преферансу, поширених переважно у Центральній і Східній Європі, выделяются:

. Австрійський преферанс.

. Хорватський преферанс.

Для чіткої демонстрації різниці між різними різновидами преферансных ігор повторимо правил гри, застосовувані в сочинке.

СОЧИНКА (СОЧИ).

З усіх видів преферансу сочинка є найменш азартних виглядом, вимагає від гравця гострого потужні мізки і хорошою пам’яті. Спокійний гравець середньої кваліфікації навіть при поганих картах протягом усієї гри програти дуже незначну суму. Саме, а тому цей вид преферансу поширений переважно у середовищі технічної інтелігенції, менш схильна до ризику і азарту і більше шануючи, поважаючи у грі вміння мислити логічно, точно розраховувати комбинации.

Запис в кульку й у гору в сочинке:

|Контракт |Виконано |Хабар |Недобранная |Недобранная | | | |на висте |хабар на |хабар на | | | | |грі |висте | |6 |2 в кулю |2 |2 вгору |2 вгору | |7 |4 в кулю |4 |4 вгору |4 вгору | |8 |6 в кулю |6 |6 вгору |6 вгору | |9 |8 в кулю |8 |8 вгору |8 вгору | |10 |10 в пулю|10 |10 вгору |10 вгору | |Мізерія |10 в пулю|0 |10 вгору |0 |.

Основні характеристики:

. и вист відповідальний: за подсад на висте вгору пишеться повна вартість гри;. консоляция: при ремизе розігруючого обидва захисника пишуть на розігруючого вісти — у вигляді вартості гри кожну недобранную хабар. Консоляция пишеться на додачу до вистам за фактичне кількість взяток;

Приклад консоляции в сочинке:*.

|Игрок |Хабарі |За фактические|Консоляция |Результат | | | |хабарі | | | |Захисник A |3 |3*2=6 |1*2=2 |6+2=8 | |Захисник B |2 |2*2=4 |1*2=2 |4+2=6 |.

*Вистовали обидва защитника.

. и вист жлобский: при подсаде розігруючого вісти пише лише вистовавший захисник, а пасовавший гравець пише лише консоляцию;. распасовка на гору: зазвичай одне очко кожну хабар;. распасовка прогресуюча: зазвичай, у арифметичній прогресії (1−2-3, рідше — 1−2-4 чи 1−2-2);. за нуль хабарів на распасовке: гравець пише в кульку вартість однієї хабарі;. прикуп на распасовке: відкривається и.

. при грі втрьох показує масть ходу (гідність карти не учитывается);

. при грі вчотирьох карти прикупу належать здавачеві, що пише й у гору, й у кулю загальних основаниях;

. закінчення кульки: грають доти, коли запис в кульці кожного гравця досягне домовленої величини. Гравець, закрив кульку (який сягнув домовленої величини), «допомагає» тому, хто має запис в кульці наибольшая.

(якщо в двох противників запис в кульці однакова, то «допомагають» тому, хто саме сидить зліва). Зігравши, наприклад, шестерную, він пише два очки в кульку противнику, але в нього — як компенсація — вісти в десятикратному розмірі, тобто 20 вистов.

Якщо охарактеризувати сочинку коротко, — це гра проти вистующего. Це найпростіша різновид. Починати вчитися гри краще лише у сочинку.

КЛАСИКА (Класичний преферанс).

Цей вид преферансу поширений переважно студентському середовищі та інших молодіжних компаніях. Від сочинки відрізняється азартностью, за як і любимо молоддю. По поширеності кілька поступається сочинке.

Класика дуже справляє враження сочинку і ленинградку, проте у ній збереглося безліч реліктових правив і умовностей, які у ХІХ столітті. Головне, що її відрізняє, это:

— що б вартість ігор коефіцієнти (бомбы);

— можливість торгуватися втемную;

— можливість замовляти гри без прикупа.

Загальні положения.

У грі беруть участь від 3 до 5 людина. Розглянемо варіант для чотирьох гравців. Варіанти до трьох і п’яти гравців від даного аналогічно сочинке.

Перед початком партії гравці домовляються, як вестиметься гра — з одинарними, подвійними, потрійними тощо. буд. бомбами. Бомба — це распасы, оголошені втемну (незважаючи карт). Подвійні, потрійні тощо. буд. бомби — відповідно другий, третій тощо. буд. кола распасов втемну. Одинарна бомба стоїть 2 очки вгору кожну хабар, подвійна — 4 очки, потрійна — 8 і т. буд. (як ступеня числа 2). За невзятие хабарів на бомбах гравці, у цьому числі котра сидить на прикупі, пишуть в кулю за вартістю бомбы.

Далі обговорюється, як здійснюватиметься перший коло — з распасами чи бомбами. Наприклад, якщо прийняте рішення грати вже з потрійними бомбами, то гра починається проведенням бомб (від одинарних до потрійних) незалежно від бажання когось із гравців оголосити результативну гру. У цьому можливі різні варіанти початкових бомб.

Перший варіант: після перших распасов, дали одинарну бомбу, хоча б здавач виробляє повторну здачу, і грається «подвійна бомба». Третього раз хоча б здавач проводить роздачу карт для «потрійний бомби». Потім здавання переходить ось до чого гравцю, і знову виробляється триразова здавання тощо. буд. Потому, як і кожен з гравців справив здачу втричі, і сдатчиком знову став перший гравець, виробляється оцінка окулярів у горі в кожного играющего.

Другий варіант: спочатку проводиться коло одинарних бомб з мінливим сдатчиком, потім як і - коло подвійних бомб, потім коло потрійних. Після цього підраховуються очко на горе.

Якщо заведено рішення починати гру з распасов (наприклад, з одинарних і подвійних), проводяться кола відповідних распасов (спочатку одинарних, та був подвійних). Після цього, як у разі початкових бомб, порівнюються записи у гравців в горе.

Гравець, має найбільшу кількість окулярів в горі, замовляє гру — називає час закінчення партії і по яких очок вестиметься запис. Наприклад, він пропонує грати до 50 окулярів у кулю до 23 годин. Це означає, що з закриття кулі кожному потрібно набрати 50 очок. Після закриття кулі гра має проводитися що залишилося до 23 годин время.

Після замовлення гри починається власне пулька.

Якщо гравці на початок кулі домовилися грати три кола бомб, а чи не звичайних распасов, то результаті, кожен отримав за 9 бомб. Чоловік, який на прикупі бомб не отримує. Гравці записують бомби виключно за порядку в відповідність до зіграними, позначаючи у вигляді цифр чи спеціальних знаків. Знаки для позначення бомб сильно варіюються у різних компаніях. Наприклад, застосовується знак [pic] для одинарної, знак [pic] - для подвійний, [pic] - для потрійний тощо. буд. бомб.

У результаті вийде наступна табличка:

| | | | | | | | | | |1|2|3|1|2|3|1|2|3|.

Чи використанням знаків така строка:

[pic] [pic] [pic] [pic] [pic] [pic] [pic] [pic] [pic].

У верхньої рядку таблички чи понад знаками кожен гравець відзначатиме кількість узятих хабарів. У нижню рядок таблички чи ряд знаків будуть дописуватися придбані згодом бомби гаразд їх получения.

Торгівля та призначення игры.

Крім усіх тих ігор, які можна назвати в сочинке, в класиці існують такі объявления.

Бомба.

Це оголошення гравця, яка сказали «пас» і дивилась свої карти за умови, що перед ним хто б оголосив гри. Оголошена бомба перебивається семерной або будь-який інший грою втемну. Отже, інші гравці, якщо теж хочуть заробити бомбу, можуть за бажання приєднатися до першого, також сказавши «бомба» чи «пас втемну» (незважаючи карт), або оголосити втемну результативну гру, чи, нарешті, подивитися свої карта народження і або сказати «пас», або оголосити гру не нижче семерной. Гравець, оголосивши бомбу, у дальшій торгівлі не участвует.

Якщо всі гравці сказали «бомба» чи «пас», то виробляється розіграш бомби. У цьому значок бомби пишуть собі лише гравці, оголосили бомбу. Посмотревший в карта народження і хто сказав «пас» цього значка піднімає. Подвійні і потрійні бомби виходять наступних колах за ті самі, що у одинарної бомби, оголошеннях. Хабарі всіх гравців мають однакову вартість, незалежно від цього, пасував гравець чи оголошував бомбу. Якщо гравці не обмежували бомбу, то четверная — по 16, пятерная — по 32 тощо. буд. очки за хабар. Кожна наступна вдвічі вище попередньої. Якщо гравець першою колі бомб сказав «пас», але в другому «бомба», він записує собі за подвійну бомбу, не записуючи одинарної. Коли бомбу перебили, приміром, оголошенням семерной, її записують. Після оголошеної гри сдатчиком стає наступний, і бомба знову одинарна. Коли після оголошеної і розіграної бомби все три гравця другого, на третій, і т. буд. здачі кажуть «пас», виробляються звичайні одинарні распасы. Аналогічно, після распасов і бомба одинарная.

Ігри на взяття втемную.

Крім гри на бомбі, можна підвищити вартість гри, замовивши її втемну. Наприклад, «піка втемну» («раз втемну») проти неї сказати гравець на першої руці чи наступних після паса попередніх гравців чи оголошених ними шестерных чи бомб. Піка втемну перебивається звичайній семерной чи оголошенням «трефу втемну». Гравець, оголосивши гру втемну, може продовжити торгівлю як втемну, не заглядаючи у свої карти, і у світлу, подивившись карта народження і продовжуючи торгівлю загальних підставах. Якщо торгівля велася втемну, то гра вважається темній. Якщо узявши прикуп вів торгівлю в світлу, то гра вважається світлої, гравець призначив й відіграв звичайну гру. Якщо гравець, виторгував карти прикупу втемну (не зазирнувши до своєї карти), він отримує дві карти прикупу втемну, не показуючи їх іншим гравцям. Гравець, оголосивши гру на взяття втемну, по розгляді своїх карт доти, як і взяв прикуп, проти неї змінити своє призначення оголошенням «мізер». І тут прикуп береться в відкриту і грається звичайний мізер — узятий в світлу. Якщо після взяття прикупу гравець оголосив гру тієї самої рівня, який виторгував прикуп, то незалежно від масті гри обидва гравця зобов’язані вистовать, і гра ведеться втемну. Якщо оголошення вище хоча б на рівень (наприклад, виторгував на шестерную, а призначив семерную), то вистование ведеться у звичайному порядке.

Гра, оголошена втемну, цінується подвійно, тобто шестерная — по 4, семерная — по 8 тощо. буд. Подвійно також пишуться і ремизы, і вісти по вартості игры.

Мізерія втемную.

Аналогічно ігор на взяття втемну гравець може оголосити «мізер втемну». Заодно він бере дві карти прикупу, не показуючи їх гравцям. Розіграш ведеться також втемну. Зіграний мізер цінується в $ 20 очок. Кожна хабар також 20 очок. Перебити заявку «мізер втемну» можна тільки девятерной втемну чи десятерной в светлую.

Гра на бомбах.

Бомба — це коефіцієнт, підвищуючий вартість гри. Гравець, яка має є цифра чи значок ([pic], [pic], [pic] тощо. п.), які позначають бомби, незалежно від цього, хоче він чи ні, грає на бомбі. Це означає, що оголосивши, наприклад, просту гру на одинарної бомбі пише її у вдвічі, тобто за шестерную — 4, за семерную — 8 тощо. буд. У цьому, якщо гра зіграна, то грає закриває (закреслює) бомбу. Наприклад, якщо гравець після трьох кіл бомб, проведені на початок кулі, зіграв шестерную і мізер, його табличка виглядатиме наступним образом:

|6|М| | | | | | | | |1|2|3|1|2|3|1|2|3|.

Або рядок значків бомб прийме такий вид:

6 М.

[pic] [pic] [pic] [pic] [pic] [pic] [pic] [pic] [pic].

Якщо бомб у гравця немає, то наступна його гра — проста. Якщо в гравця кілька бомб, всі вони граються у суворій черговості. Скажімо, має запис: [pic], [pic], [pic] грає першу гру на одинарної бомбі, другу — на потрійний, третю — знову на одинарної. Якщо результаті гри гравець підсів, то бомба залишається. На подвійний бомбі вартість збільшується в в чотири рази, потрійний — увосьмеро, четверний — в шістнадцять тощо. буд. Гравець, грає втемну на бомбі, множить запис. Так, грає на подвійний бомбі піку втемну щодо призначення семерной отримує 4×2×4=32 очки. За подсад і вісти пишеться за вартістю гри відповідно. Якщо всі бомби закриті, гравець грає за звичайну стоимость.

Закінчення ігри та зовсім запись.

Гра ведеться не дуже до закриття кулі, а, по часу. У іншому — порядок запису і підрахунок результату аналогічні сочинке чи ленинградке.

Варіанти правил для классики.

. У деяких компаніях гравець пише весь виграш в кулю в тому разі, тоді як горі нього немає. У зворотному випадку він завжди повинен половину виграшу списувати з гори, а іншу — писати в кулю. Гравець, закрив кулю, половину списує з гори, друга половина пише в вистах на гравця, якому «вливає» в кулю -.

«допомагає». «Допомагають» гравцю, має найбільше в пуле.

Подсевшему і що сидить на прикупі «допомагати» не можна. Якщо «допомагати» нікому, решту суми котрий зіграв списує з гори. Гравець, яка має гори, коли кулі в усіх закриті, списує з гори гравця, має найменше в горі, внаслідок чого пише вдесятеро вістів. Якщо в двох гравців в горі нуль, то списання виробляється з наступного гравця, має в горі більш нуля.

. Зустрічаються компанії, у яких перебити одинарну бомбу можна тільки семерной, подвійну бомбу — лише восьмерной тощо. д.

. Є варіант, у якому здавач при грі вчотирьох у разі розпасовки також одержує бомбу.

. Часто перебивати оголошення «раз втемну» дозволяється звичайній заявкою «два» чи наступній по торговле.

. Іноді грають із полуответственным вистом, але доти, поки що хоча в однієї з гравців нічого очікувати закрита куля. Відтоді и вист стає ответственным.

. Застосовуються ігри без прикупу, якими можна скористатися торгувати кожному рівні. Наприклад, торгівля йде рівні 6, можна перемогти заявкою без прикупу, якщо противник перейшов до рівень 7, то перебивати його гру можна вже тільки заявкою 7 без прикупу. У класиці звичайний мізер перебивається девятерной, а мізер без прикупу — девятерной без прикупу чи десятерной з прикупом.

. Що ж до вартості ігор різних мастях, те й але немає єдиної думки: деякі дотримуються сучасною уніфікованою таблиці (вартість гри залежить від масті козиря), інші користуються старовинної ієрархією — піки найдешевші, а без козиря — самі дорогие.

. Існує спрощений вид класики, який грається без бомб.

Распасы завжди одинарні (наприклад, одне очко за хабар) при ковзної здачі. Гравець, хто сказав «пас» по тому, як дві гравців перед ним оголосили «пас», ставить «позначку»; інші щось ставлять. Гра на пташці аналогічна грі на одинарної бомбі. У іншому — звичайні правила. Має особливе назва: «Хулиганка».

. З іншого боку, є варіант спрощеної класики, у якому здавання не ковзна. Усі гравці при распасах ставлять позначку, зокрема і здавач. Перед грою два кола распасов. Ігри втемну немає. До закриття кулі и вист напіввідповідальний, після закриття — відповідальний. Гра закінчується списанням гори чи з времени.

. У варіанті з розширеними правами здавальника, котра сидить на прикупі проти неї приєднатися до який оголосив бомбу. І тут за кожну хабар пише за дві, а й одержує знак бомби. Якщо здавач пасував, то запис його хабарів ведеться у звичайному порядку, цебто в одинарної бомбі - два очки за хабар тощо. буд. Здавач оголошує бомбу в останній руці і має право оголошення навіть за двох пасующих.

. У варіанті з «розбійником», права призначає гру («розбійника») після трьох кіл распасов на початку гри значно розширено. Вона має право замовляти за бажання, наприклад, щоб кожен із гравців оголосив по разу мізер втемну. Якщо це обумовлено особливо, не виконав дане умова остаточно гри пише за ці десять узятих на мізері - 200 вгору. Найчастіше «розбійник» обумовлює обов’язкові гри, скажімо: «Кожен має взяти прикуп на оголошені по разу — мізер і десятерную, двічі - девятерную, три — восьмерную. Оголошення гравець має зробити до закриття кулі», «За необъявленные записати за те що за п’ять чи п’ять на мізері, але не матимуть вистов».

. Варіант з ускладненим вистованием відрізняється від зазвичайного следующим.

Вистующие зобов’язані узяти під шестерний — чотири, семерной — три, восьмерной — дві, девятерной — одну хабар. Відхід, відповідно, на шестерний, семерной — понад дві, восьмерной — за. Гравець проти неї, ще, вистовать на десятерной і мізері. І тут при невзяття вистующим хабарі на десятерной або за сыгранном мізері він пише 10 вгору. Коли десятерной вистующий взяв хабар чи мізері дав хабар, то крім подсада що грає вистующий пише нею вісти. Якщо ж ніхто на десятерной чи мізері не вистует, то, на сіла на мізері чи десятерной вісти не пишутся.

За хабарі на распасах: одинарних — 2 очки, подвійних — 4, потрійних — 6 очков.

. Є також варіанти з спрощеним початком, у яких до початку гри замість обов’язкових распасов чи бомб вгору записується заздалегідь обумовлене кількість очок. Правила встановлюються по договоренности.

. Також все відмінності, характерні для сочинки і ленінградки, зустрічаються й у классике.

РОСТОВКА (РОСТОВ, МОСКОВСЬКА ПУЛЬКА).

Ця різновид преферансу в останнім часом набуває дедалі значну популярність і вже значно потіснила і сочинку, і особливо класику, що супроводжується значною зміною правив і взаємопроникненням вариантов.

Основною відмінністю пива ростовки від сочинки є явне посилення ролі распасов. Це досягається, по-перше, пожорсткішанням покарань невдало зіграну распасовку і, по-друге, хорошим винагородою за виграні распасы, порівнянних вдало зіграною великої игрой.

Запис в кульку й у гору у московській пульке:

|Контракт |Виконано |Хабар |Недобранная |Недобранная | | | |на висте |хабар на |хабар на | | | | |грі |висте | |6 |2 в кулю |2 |2 вгору |1 вгору | |7 |4 в кулю |4 |4 вгору |2 вгору | |8 |6 в кулю |6 |6 вгору |3 вгору | |9 |8 в кулю |8 |8 вгору |4 вгору | |10 |10 в пулю|10 |10 вгору |5 вгору | |Мізерія |10 в пулю|0 |10 вгору |0 |.

Основні характеристики:

. и вист напіввідповідальний: за подсад на висте вгору пишеться половина вартості гри;. консоляция: при ремизе розігруючого обидва захисника пишуть на розігруючого вісти — 10 вістів кожну недобранную хабар. Иногда.

(при грі втрьох) домовляються писати по 15, щоб вартість ігор й подсадов не відрізнялася від гри вчотирьох. Але це ні вірно, бо за грі втрьох вартість зіграною гри теж ниже.

Консоляция пишеться на додачу до вистам за фактичне кількість взяток;

Приклад консоляции у московській пульке:*.

|Игрок |Хабарі |За фактические|Консоляция |Результат | | | |хабарі | | | |Захисник A |3 |3*2=6 |1*10=10 |6+10=16 | |Захисник B |2 |2*2=4 |1*10=10 |4+10=14 |.

*Вистовали обидва защитника.

. и вист джентльменський: при подсаде розігруючого (коли вистовал один, а інший пасував) вистовавший і пасовавший захисники пишуть все вісти навпіл: і консоляцию, і вісти за фактичне кількість хабарів. Вісти діляться по-джентльменськи незалежно від цього, відбувався чи розіграш в світлу чи втемную.

Приклад записи при джентльменському висте:

|Контракт|Разыгры-|Защитник («и вист») |Захисник («пас») | |: |вающий | | | |6 треф | | | | |Хабарі |5 |5 |0 | |Запис |2 в гору|(5*2+1*10+1*10)/2=|(5*2+1*10+1*10)/2=| | | |15 |15 |.

Порівняйте подивимося запис при жлобском висте у тій ситуации:

|Контракт|Разыгры-|Защитник («и вист») |Захисник («пас») | |: |вающий | | | |6 треф | | | | |Хабарі |5 |5 |0 | |Запис |2 в гору|5*2+1*10=20 |1*10=10 |.

. распасовка на вісти: зазвичай по п’ять (можливо також із три, чотири, вісім, чи десять) вістів кожну хабар. Виграє распасовку той, хто пройшов найменше взяток.

Приклади записи за распасовку у московській пульке:

|Распасовка|Игрок, А |Гравець B |Гравець З | |Хабарі |2 |3 |5 | |Запис |На гравця B — 15 вістів. На |0 |0 | | |гравця З — 25 вістів | | |.

|Взятки |0 |1 |9 | |Запис |На гравця B — 5 вістів. На |0 |0 | | |гравця З — 45 вістів. У кулю| | | | |1 очко | | |.

Якщо найменше хабарів взяли два гравця, всі вони ділять програну третім гравцем кількість вістів пополам.

Приклад записи за распасовку, де двоє виграли взяли порівну взяток:

|Распасовка|Игрок, А |Гравець B |Гравець З | |Хабарі |2 |2 |6 | |Запис |На гравця З — 15 |На гравця З — 15 |0 | | |вістів. На игрока|вистов. На гравця| | | |У — 0 вістів |А — 0 вістів | |.

. распасовка не прогресує: все розпасовки, навіть якщо трапляються поспіль, мають те що ціна хабарі в вистах;. за нуль хабарів на распасовке: гравець пише в кульку вартість однієї хабарі;. прикуп на распасовке: не відкривається ніколи. При грі вчотирьох здавач пише одиницю в кульку за нуль хабарів;. запис за тузи (хабар) з прикупу: вистующие (при трьох гравців) чи здавач (при чотирьох) пишуть по 5 чи 7 вістів (рідше — 10) за домовленістю.. закінчення кульки: грають доти, коли запис в кульці кожного гравця досягне домовленої величини. Гравець, закрив кульку (який сягнув домовленої величини), «допомагає» тому, хто має запис в кульці наибольшая.

(якщо в двох противників запис в кульці однакова, то «допомагають» тому, хто саме сидить зліва). Зігравши, наприклад, шестерную, він пише два очки в кульку противнику, але в нього — як компенсація — вісти в десятикратному розмірі, тобто 20 вистов.

Якщо охарактеризувати московську кульку одне слово, — це гра майстрам розпасовки. З іншого боку, більше інших адресований дубликатных (спортивних) турнірів, оскільки послідовність зіграних здач має значення. У сочинке і ленинградке самого від послідовності здач залежить вартість хабарі на распасовке (прогрессирующей).

Варіанти правил для ростовки.

. У середовищі сучасних видах ростовки зустрічаються премії, одержувані гравцями крім звичайних записей:

. За зіграний мізер котрий зіграв пише інших гравців по 50 вістів крім запис у пулю.

. Перше закриття кулі - по 50 вістів на каждого.

. За невзятие хабарі на распасах (іноді дане правило опускається) — по 25 вістів інших игроков.

. За мінімальну гору після закриття всіх куль — по 50 вістів на каждого.

. У варіанті із загальною кулею закриття кулі відбувається по тому, й усе гравці у сумі куль набрали обумовлене заздалегідь кількість очок. Наприклад, гравців четверо. Грають до 100 в кулю. Набираючи усіма гравцями у сумі куль 100 очок гра припиняється (іноді за часом). Гравець, набравши у кулі більш середнього арифметичного (у разі - 25), списує з гори подвоєну відмінність між його кулею та середнім арифметичним числом. Так, набрав у разі 60 у кулі списує з гори (60−25)х2=70. Набрав у кулі менш середнього арифметичного пише подвоєну різницю у гору.

Набравши у нашій прикладі 5 у кулі запише вгору (25−5)х2=40 очков.

ЛЕНІНГРАДКА (ЛЕНИНГРАД).

Ленінградка з’явилася після ростовки, але, подібно їй, завойовує все більшої популярності. Можна сміливо сказати, що ленінградка — сама поширена гра в преферанс. Основний зміст ленінградки — проведення партії з максимальною жорсткістю для ведучого гру на взяття взяток.

Запис в кульку й у гору в ленинградке:

|Контракт |Виконано |Хабар |Недобранная |Недобранная | | | |на висте |хабар на |хабар на | | | | |грі |висте | |6 |2 в кулю |4 |4 вгору |2 вгору | |7 |4 в кулю |8 |8 вгору |4 вгору | |8 |6 в кулю |12 |12 вгору |6 вгору | |9 |8 в кулю |16 |16 вгору |8 вгору | |10 |10 в пулю|20 |20 вгору |10 вгору | |Мізерія |10 в пулю|0 |20 вгору |0 |.

Як очевидно з таблиці, вартість гри акторів-професіоналів у ленинградке подвоєна: вісти і очко на гору пишуться подвійно. І хоча и вист напіввідповідальний, за недобранную хабар на висте пишеться як і, як й у сочинке.

У деяких компаніях після закриття кулі и вист стає ответственным.

Основні характеристики:

. и вист напіввідповідальний: за подсад на висте вгору пишеться половина вартості гри;. консоляция: при ремизе розігруючого обидва захисника пишуть на розігруючого вісти у вигляді вартості гри кожну недобранную хабар. Консоляция пишеться на додачу до вистам за фактичні взятки;

Приклад консоляции в ленинградке:*.

|Игрок |Хабарі |За фактические|Консоляция |Результат | | | |хабарі | | | |Захисник A |3 |3*4=12 |1*4=4 |12+4=16 | |Захисник B |2 |2*4=8 |1*4=4 |8+4=12 |.

* Вістували обидва защитника.

. и вист джентльменський: при подсаде розігруючого (коли вистовал один, а інший пасував) вистовавший і пасовавший захисники пишуть все вісти навпіл — і консоляцию, і вісти за фактичне кількість хабарів. Вісти діляться по-джентльменськи незалежно від цього, відбувався чи розіграш в світлу чи втемную.

Приклад записи при джентльменському висте:

|Контракт|Разыгры-|Защитник («и вист») |Захисник («пас») | |: |вающий | | | |6 треф | | | | |Хабарі |5 |5 |0 | |Запис |4 в гору|4*(5+1+1)/2=14 |4*(5+1+1)/2=14 |.

Порівняйте наведемо приклад розподілу вістів при жлобском висте:

|Контракт|Разыгры-|Защитник («и вист») |Захисник («пас») | |: |вающий | | | |6 треф | | | | |Хабарі |5 |5 |0 | |Запис |4 в гору|4*(5+1)=24 |4*1=4 |.

. распасовка на гору: зазвичай дві очки кожну хабар;. распасовка прогресуюча: зазвичай, у арифметичній прогресії (2−4-6);. за нуль хабарів на распасовке: гравець пише в кульку вартість однієї хабарі;. прикуп на распасовке: відкривається и.

. при грі втрьох показує масть ходу (гідність карти не учитывается);

. при грі вчотирьох карти прикупу належать здавачеві, що пише й у гору, й у кулю загальних основаниях;

. закінчення кульки: в ленинградку грають доти, коли сума записів в кульці досягне домовленої величини, помноженою кількості гравців (іноді гра ведеться за часу). Той, хто дограв до середнього арифметичного, виносить на гору подвійну відмінність між фактично набраної в кулю сумою окулярів та середнім арифметичним. Той, хто переграв, списує свою різницю з гори — теж вдвойне.

Пример:

|Запись (пулька до |Гравець, А |Гравець B |Гравець З |Сума | |50*) | | | | | |Пулька до розрахунку |40 |60 |52 |152 | |Гірка до розрахунку |100 |100 |100 |300 | |Гірка після розрахунку |120 |80 |96 |296 |.

* Середнє арифметичне (сума 150).

Після винесення на гірку результатів кульки проводиться «амністія» — скорочення всіх гір на однакову величину. У прикладі - на 80. У гравця У гора стає рівної нулю, у гравця, А — 40, у гравця З — 16. Тепер множимо ці величини на 10 й одержуємо результат в вистах, який програно всьому столу (включаючи себе самої). Тепер ділимо у разі ці цифри кількості його учасників і получаем:

Гравець, А програв кожному по 133,3 виста.

Гравець У — 0.

Гравець З — 53,3.

Додаємо ці вісти у запису кожного гравця: У пише на, А 133 вісту, на З — 53 вісту. З пише на, А 80 вістів. Остаточний програш і виграш кожного гравця є сума всіх записаних їм і нього вистов.

Є й інший шлях розрахунку горы.

Усі гори складаються, результат збільшується на 10 і ділиться на кількість учасників. Отже, перебуває середня гора. У нашому разі это:

(40 + 0 + 16) x 10: 3 = 186,6.

Гравець У виграв з гори 186,6 вистов.

Гравець, А програв 400 — 186,6 = 213,3 вистов.

Гравець З виграв 160 — 186,6 = 26,6 вистов.

Як кажуть, результат сходиться. Сума виграних і програних вістів мусить бути дорівнює нулю. Так перевіряється правильність розрахунку пульки.

Якщо охарактеризувати ленинградку одне слово, — це гра проти играющего.

ПРЕФЕРАНС ЗАКАЗНОЙ.

Цей вид преферансу нині зустрічається надзвичайно рідко. За своїми правилам близький до вихідному варіанту, з якого розпочався розвиток гри акторів-професіоналів у России.

У замовному преферансі кожен гравець зобов’язаний у своїй першої руці зіграти якусь гру. На кожного з гравців робиться таблиця типа:

|Объявление | |Шість |пік |треф |бубон |черв |без | | | | | | |козиря | |Сім |- «- |- «- |- «- |- «- |- «- | |Вісім |- «- |- «- |- «- |- «- |- «- | |Дев'ять |- «- |- «- |- «- |- «- |- «- | |Десять |- «- |- «- |- «- |- «- |- «- |.

Котрий Зіграв котрусь із ігор зазначає це у таблиці. Наступного разу вона має право грати будь-яку гру, крім відзначених. Пасувати на першої руці чи перебивати оголошення попереднього гравця не має права. Гра оголошується до взяття прикупу. Після взяття прикупу зміни не може (у деяких компаніях до взяття прикупу визначається лише козирна масть). Правила вистования і запис аналогічні сочинке з відповідальним вистом.

ГУСАРИК.

Гусарик, чи гусарский преферанс, часто плутають з преферансом вдвох. Але гра має самостійно значення й проводиться за своїми правилами. У час зустрічається дуже редко.

1. ГУСАРСКИЙ ПРЕФЕРАНС.

Гравців двоє. Колода 24 аркуша: Т, До, Д, У, 10, 9 чотирьох мастей. Введення по дві до десяти. Кожному гравцю відкладається по прикупу з цих двох карт. У прикуп не можна класти ні перших, ні останніх карт. Торгівля аналогічна сочинке. Право говорити «тут» має сенс тільки гравець, котра сидить на першої руці. Узявши прикуп показує його, зносить дві карта народження і оголошує гру щонайменше тієї, куди було взятий прикуп. Другий гравець пасує чи вистует по бажанню, причому вистовать вона має право з прикупкою чи ні. Вистуя без прикупу, гравець зобов’язаний брати при простий грі противника два хабарі, з прикупкою — чотири. На семерной зобов’язаний брати з прикупкою — дві, без прикупу — одну. При грі вісім і дев’ять гра тільки з прикупкою: вистующий зобов’язаний взяти одну хабар. Десятерная перевіряється. При вистовании з прикупкою вистующий бере прикуп і зносить свої дві карты.

Запис відрізняється від звичної тим, що подсевший не пише вгору, а вистовавший записує на подсевшего вісти. Наприклад, яка залишилася без однієї вистовавшим на семерной записується 40 вістів плюс записи за хабарі. Распасы у цьому виді преферансу не грають (у разі двох «пасів» виробляється перездавати). Кулі зазвичай більше, ніж у сочинке чи классике.

2. ГУСАРИК.

Цей вид преферансу особливий тим, що з двох гравців зобов’язаний аналогічно замовленому преферансу зіграти певний набір ігор. У вона найчастіше таблиця має вигляд, як наведена в описах замовного преферансу. Здача і колода аналогічні гусарскому преферансу (варіант1). Противник здавальника бере прикуп (кожній із двох), зносить дві карта народження і призначає гру з тих, що вона оголошував. Пасувати не має права. Здавач бере що залишилося прикуп, також зносить дві карта народження і зобов’язаний вистовать. Запис виробляється чи з варіанту 1, чи як у звичайній сочинке обох гравців. Гра закінчується з заповненням таблиці, тобто після того, як гравці зіграли все обов’язкові гри. На десятерной — и вист напіввідповідальний, тобто не узявши жодного хабара на десятерной пише 5 в гору.

ПАСЫ.

Ця преферансная гра зустрічається надзвичайно рідко, але з цікавості не поступається гусарику. Виникнення її віднесено до другому періоду трансформації преферансу у середині XX в.

Гравців двоє. Колода 32 аркуша. Введення по дві до десяти втричі руки. Дві карти, не перші заступники та не останні, кладуться в прикуп. Противник здавальника бере прикуп і його здавачеві. Потім, розглянувши свої 12 карт, він відбирає їх дві, які віддає здавачеві. Здавач, розглянувши свої 12 карт, зносить дві карти, не показуючи їх противнику. Після цього виробляється розіграш. Першим ходить противник здавальника, надалі - узявши хабар. На выхоженную карту гравець зобов’язаний класти карту тієї ж масті, за відсутності - зносити будь-яку. Після розіграшу виробляється підрахунок хабарів. Гравець, узявши їх понад противника, віднімає зі свого кількості хабарі супротивника і записує різницю. Сдатчиком кожен із гравців стає почергово. Гра ведеться до набору певної кількості очок. Набравши більш свого противника — проиграл.

Інші різновиду преферансных игр

АВСТРІЙСЬКИЙ ПРЕФЕРАНС.

У описі австрійської різновиду наводяться спочатку базові правила, та був деякі варианты.

Инвентарь.

Використовується колода в 32 аркуша з французькими чи німецькими мастями. Старшинство карток у низхідній последовательности:

Французька колода Німецька колода.

Туз Туз.

Король Король.

Дама Обер

Валет Унтер

Десятка X.

Дев’ятка IX.

Вісімка VIII.

Сімка VII.

Старшинство мастей в низхідній последовательности:

Французька Немецкая.

масть Заявка масть.

Червы 4 Сердца.

Бубни 3 Бубенчики.

Пики 2 Листья.

Трефи 1 Желуди.

У торгівлі кожна масть представлена своїм номером, як показано в таблице.

Надалі описі ми поступово переорієнтовуватися під французьку колоду.

Хоча можливо вести запис на папері або за допомогою фішок, Австрія прийнято використовувати гроші. Для ставок заздалегідь приготовлені миски (блюдця, тарілки). Одна, побільше, — задля спільної каси, чи казана; кожному гравцю — менше, щодо його денег.

Перед початком гри гравці повинні умовитися про ставці. Надалі викладі ми виходити із те, що прийняли умовну ставку, рівну одиниці (1). Це може бути одна цент, один пенс, один австрійський шилінг (Schilling) чи 10 грошей (Groschen) — будь-яка валюта, затверджена даному месте.

Мета игры.

У кожній здачі одне із гравців (ми називати його разыгрывающим) замовляє козир і намагається взяти щонайменше шість хабарів з десяти можливих. Двоє інших — захисники (ми називати їхні вистующими) — намагаються завадити розігрує виконати контракт і прагнуть взяти по два хабарі кожен. Захисник, який думає, що не взяти обов’язкові дві хабарі, може вистовать.

Кожній грі передує торгівля, у процесі якого з’ясовується, хто стане разыгрывающим. Оскільки контракт завжди шість хабарів, різні заявки причетні до того що, яка масть буде закрито козирем і буде чи використаний прикуп.

Гравці й роздавання карт.

У грі беруть активну участь троє. Якщо грають вчотирьох, котрий здає не грає. Гра йде з годинниковий стрілці (черговість здачі карт, ходів і заявок).

Після тасування і знімання карт правим сусідом здає карти здають у закриту по годинниковий стрілці так: по три кожному гравцю, дві в прикуп, чотири кожному гравцю і знову по три. Кожен гравець отримує по 10 карт. Черга здавати переходить по годинниковий стрелке.

Казан (The Pot).

Перед початком гри все гравці вносять до котла рівну суму. Вона мусить бути кратна 10. Якщо якусь мить гри казан спорожніє, а гравці хочуть продовжувати гру, вони мають знову зробити взносы.

Торговля.

Перше слово торгувати належить гравцю, що сидить зліва здає. Надалі право слова переходить по годинниковий стрілці. Якщо всі заявили пас, здає следующий.

Можливі такі заявки: числа 1, 2, 3, 4 (які мають кожне свою масть), заявка гра, що означає, що розігруючий збирається грати без прикупу, і червы — без прикупу в червах. Гравець, назвавши торгувати цифру, зобов’язаний витрачати час на названої масті. Подивившись прикуп, може замовити більш старшу масть. У торгівлі за гру в масті з прикупкою (в торгівлі цифрами) потрібно було робити мінімальну із можливих заявок.

Отже, гравець на першої руці може заявити або «раз», або «гра», або «червы», чи — спасувати. Говорячи «раз», він має наміри взяти прикуп й узяти щонайменше шість хабарів, призначивши козирем будь-яку масть. Говорячи «гра», він має наміри взяти щонайменше шість хабарів у грі без прикупу, призначивши козирем будь-яку масть, крім хробаків. Говорячи «червы», він зобов’язується взяти щонайменше шість хабарів у грі без прикупу, призначивши козирем черву. Заявка «червы» веде до негайному припинення торговли.

Коли гравець заявив «раз», наступний гравець може заявити «два», чи «гра», чи «червы», чи «пас». Після заявки «два» можлива заявка «три» і т. буд. У торгівлі цифрами стрибки не допускаются.

Після заявки «пас» гравець немає права відновити торгівлю. Гравець, назвавши торгувати число, неспроможна пізніше оголосити гру без прикупу (заявити «гра» чи «червы»). Отже, бажаючий грати без прикупу має зробити відповідної заявки на той час, коли він уперше отримує право слова.

Якщо зроблено заявка «гра», її можуть перебити лише інша заявка «гра» чи заявка «червы». Якщо два гравця заявили «гра», вони торгуються до своєї масті. Старша масть виходить переможцем у торгівлі. Якщо станеться отже двоє хочуть витрачати час на однієї масті, перевагу має перша рука (той, хто зробив заявку раньше).

Коли торгівля сягає гравця, вже заявив цифру, перебиту в торгівлі старшої цифрою, може спасувати чи сказати «тут» чи «тримаю» («hold»), що рівносильне оголошенню тієї ж масті, яку оголосив другий торговець. Якщо другий хоче продовжувати торгівлю, він має називати таке число.

Інакше він пасує, поступаючись першому роль розігруючого. При продовженні торгівлі другим гравцем перший знову може сказати «здесь».

Ось приклад торгівлі, у яких гравець B стає разыгрывающим і може замовити бубну чи черву.

A B C.

Пас 1 2.

— Тут 3.

— Тут Пас.

Наступного прикладі гравець З стає разыгрывающим і може замовити черву.

A B C.

1 2 3.

Пас Тут 4.

— Пас.

Прикуп (заміна карт з талона).

Якщо торгівлі перемогла заявка-цифра, розігруючий бере прикуп собі, нікому не показуючи, і зносить дві карти (також втемную).

Рішення защитников.

Після купівлі (якщо була) розігруючий оголошує козирну масть, що має бути не нижче досягнутої в торговле.

Тепер кожен із захисників має вирішити, чи він буде грати (вистовать), тобто чи бере він у себе зобов’язання взяти, по крайньої мері, два хабарі. Невиконання такого зобов’язання карається штрафом. Якщо захисник вбачає можливості взяти два хабарі, може спасувати, але у спосіб воно полегшує розігрує можливість виконати контракт і забрати частину грошей із котла.

Перше слово належить захиснику, що сидить зліва розігруючого, потім — наступному. Якщо жодного з захисників гребує вистовать, вважається, що розігруючий взяв все 10 хабарів. Якщо вистует лише одне з захисників, може запросити другого грати разом із. Це запрошення може бути відхилено, але запрошений несе ніякої відповідальності за недобір хабарів. Натомість, запросив утруднює себе зобов’язання взяти чотири хабарі. Якщо вистующий не запросив пасовавшего захисника, той кладе свої карти до столу взакрытую й у подальшому розіграші його карти не участвуют.

Розыгрыш.

Якщо обидва захисника здалися без опору (не завистовали), ніякого розіграшу немає - розігруючий перемагає без игры.

Якщо завистовали обидва, розігруючий робить перший хід. На хід" у масть гравець зобов’язаний давати масть. Якщо масті немає, зобов’язаний бити козирем. Перебивати карту ходу обязательно[2]. Право ходу належить тому, хто пройшов попередню взятку.

Виплати з котла.

Коли розіграні все 10 хабарів, гравці отримують з казана відповідно хабарів. Це відбувається наступним образом.

Спочатку розігруючий бере з казана 10 ставок (10 вістів) і кожному вистующему (що брав що у грі) за однією ставці (висту) за кожну фактичну хабар. Запрошеному захиснику не платиться нічого — за все хабарі захисту отримує запросив вистующий.

Далі, якщо розігруючий взяв менше шести хабарів, він доставляє в казан 20 ставок.

Якщо було запрошення, кожен вистующий, не набрав двох хабарів, платить до котла 10 ставок. Що стосується запрошення запросив відпо-відає чотири хабарі. Якщо захисники разом набрали менше, вона платить 10 ставок[3].

Премии.

Крім виплат з казана, існують премії, які виплачують розігрує кожним із вистующих, і навіть разыгрывающим — кожному захиснику незалежно від цього, вистовал він чи нет.

Премія за контракт червы. Розігрує, котрий зіграв контракт червы (без прикупу), обидва захисника платять по 10 ставок. Що стосується ремиза розігруючий платить кожному захиснику по 10 ставок.

Премія за тузи. Якщо в розігруючого на руках чотири тузи, захисники платять йому за 10 ставок додатково. Якщо контракт не виконано, премія за тузи не платиться. Про наявність чотирьох тузів розігруючий повідомляє наприкінці игры.

Премія за відсутність тузів. Якщо в розігруючого на руках немає одного тузи, і він заявив звідси доти, як зробити так перший хід, захисники платять йому за 10 ставок додатково. Якщо ж вона у своїй не виконає контракт, вона сама платить захисникам по 10 ставок. Оголошувати про відсутності тузів необов’язково: якщо розігруючий невпевнений у виконанні контракту, може і краще промовчати. Не можна знести тузів і оголосити про їхнє отсутствии.

Різні способи поводження з котлом.

Необмежений котел.

Можливо, те й оригінальний метод, але привносить у гру занадто великий азарт — ставки ростуть блискавично й гра може бути небезпечної: деякі здачі стають занадто дорогими.

Спочатку казан порожній. Кожен котрий здає додає до нього 10 ставок перед роздачею. Розігруючий забирає весь казан і виплачує вистующим по однією десятою кожну хабар, отриману захистом. При ремизе розігруючий додає до котла ставки подвійному розмірі, а вистующий — в одинарном. Припустимо, в казані перебуває 40 ставок. Розігруючий бере п’ять хабарів, один вистующий — чотири, а інший — одну. Вістували обидва. Розігруючий забирає з казана 40 ставок і виплачує 16 ставок одному і чотири ставки іншому. Потім розігруючий вносить до котла 80 ставок (подвійний штраф за реміз), вистующий, узявши одну хабар, додає 40 (штраф в одинарном розмірі), новий котрий здає приплюсовывает свої обов’язкові 10 ставок. У наступній здачі розігрується казан в 130 ставок. Зважившись грати ризикує 260 ставками, якщо сядет.

Обмежений котел.

Цього варіанта нагадує варіант, із необмеженим казаном, з тією різницею, що гравці, за домовленістю, встановлюють обмеження на величину суми, розігруваної лише у здачі. Вона може у 5, 10 чи 20 раз перевершувати початкову ставку (внесок здає). Навіть якщо казан збільшився понад будь-яких лімітів, щоразу розігрується сума, обмежена лимитом.

Припустимо, що розглянута раніше здавання сталася грі з встановленим обмеженням удесятеро. Казан становить 130 ставок, але розігруватися у наступному здачі будуть лише 100. Якщо наступній здачі хабарі розподіляться 6:3:1, то розігруючий візьме з казана 100, виплатить вистующим відповідно 30 і десяти, узявши одну хабар внесе у казан 100, а наступний котрий здає додасть 10. Казан досягне величини 140 ставок. Якщо наступній здачі контракт зіграють і ніхто сяде, то наступної розігруватиметься лише 50 ставок: (140−100+10=50).

Версія «Styrian».

Спочатку казан наповнюється шляхом рівних вкладів всіх гравців. Кожен внесок може бути кратним 10. Коли він спорожніє, гравці вирішили, наповнити його знову у той спосіб, чи закінчити гру. У цьому грі сума ставок, разыгрываемая у тому чи іншого грі, залежить від козиря. Найбільш дешевий — трефовий контракт — стоїть 20 очок (дві за хабар), піковий — 30, бубновий — 40, а чирвовий — 50.

Різні способи виплати премий.

Є кілька варіантів того, як і коли виплачуються премії за тузи і поза відсутність. Наприклад: можуть не виплачуватися зовсім; вони можуть виплачуватися лише гри без прикупу; іноді при чотирьох тузах розігруючий зобов’язаний оголосити про неї заздалегідь; у деяких різновидах вважається премія за чотири тузи, але немає премії за відсутність тузів; є безліч варіантів того, як бути з премією у кризовій ситуації, коли розігруючий ремизится.

Додаткові заявки (так званий Illustrated Preference).

Деякі гравці допускають гру з додатковими заявками 5, 6, 7 і 8. Механізм торгівлі той самий, як й у базовому варіанті, з тією різницею, що торгівля не стає в цифрі 4. Як завжди, розігруючий може призначити контракт не нижче цифри, якій він сягнув у процесі торговли.

Значення додаткових заявок:

5 — також називається Bettel[4] (те, що наша мізер, лише ловиться він втемную):

. Розігруючий зобов’язується взяти прикуп і взяти жодної взятки.

Козирів немає, але умова перебивати карти, вже зіграні у взятку,.

— зберігається всім игроков[5]. Вартість контракту — 10 ставок.

6 — також називається Durchmarsch[6] (по-нашому «тотус», тобто взяття всіх взяток):

. Розігруючий зобов’язується взяти прикуп й узяти все хабарі до в бескозырной грі. Вартість контракту — 20 ставок.

7 — також називається Plauderer («базіка» — ньому.), чи Bettel Ouvert[7] чи Offener («відкритий» — ньому.) Bettel (те, що мизер):

. Як і контракті Bettel, розігруючий бере прикуп і зобов’язана взяти жодного хабара. Козирів немає. Перебивати карту у хабарі обов’язково. Після першого ходу розігруючий кладе свої карти до столу відкрито. Захисники можуть радитися щодо плану розіграшу. Вартість контракту — 30 ставок.

8 — також називається Offener Durchmarsch (те, що тотус в открытую):

. Розігруючий бере прикуп і зобов’язується взяти 10 хабарів у грі без козиря. Після першого ходу розігруючий кладе свої карти до столу в открытую.

В усіх життєвих додаткових контрактах (5, 6, 7, 8) захисники що неспроможні відмовитися від гри. Розігруючий розраховується кожну зіграну і зіграну гру безпосередньо з захисниками. Премій за тузи та його відсутність нет.

З іншого боку, кожен із контрактів то, можливо зіграний без прикупу. У цьому випадку Плата виграш і програш подвоюється. У торгівлі вони перебивають мастевые игры.

Контра і реконтра.

У різновиду Illustrated Preference, якщо розігруючий замовив одне із бескозырных контрактів (Bettel, Durchmarsch, Plauderer, Offener Durchmarsch), з прикупкою чи ні прикупу, кожен опонент проти неї зробити, своєю чергою, заявку «контра», яка подвоює розрахунок між разыгрывающим і захисником. До іншому захиснику це подвоєння не належить. Коли обидва захисника вже використали своє право зробити заявку після призначення контракту, розігруючий має можливість сказати «реконтра». Вона означає, що з захисником чи захисниками, заявившими контру, буде подвоєний, а учетверен.

Важлива черговість цих заявок. Якщо Сталін перший захисник законтрил контракт, це може надихнути та другого на контру. Але якщо перший опонент спасував, а другий сказав «контра», першому пізно контрить.

Слідами (Nachgehen).

Це різновид гри Illustrated Preference. Різниця у тому, що коли і розігруючий переміг у торгівлі на цифрах (за умови, хоча один із захисників торгувався), він бере прикуп, зносить дві карти, але контракт не оголошує, а й просто каже: «Я зніс» (ich liege).

Захисник, брав участь у торгівлі, отримує право стати разыгрывающим. Він може знос, знести своєю чергою і замовити свій контракт, що має бути не нижче ніж 5 (Bettel). Після цього який переміг у торгівлі чи третій гравець, як і він торгувався, може знос другого і замовити контракт вищого уровня.

Припустимо, А сказав «раз», B сказав «два», З спасував й О другою колі торгівлі теж спасував. B бере прикуп, зносить (маючи намір витрачати час на бубнах). Але, А бере знесені B карти (очевидно — дрібні), зносить і замовляє Bettel. Контракт B перебито, коли він не зважиться взяти знесені А карти (з думкою, що це великі карти у короткій у Проте й довгою у B масті) і замовить контракт старше, ніж Bettel, мабуть — Durchmarsch. Цей контракт і буде гратися, за умови що, А знову переб'є і замовить Plauderer.

Без козиря (Sans Atout).

У різновиду Illustrated Preference є варіант, коли торгівлі старша за шість немає, а замість Durchmarsch грається 6 без козиря. Розігруючий бере прикуп, зносить і замовляє гру без козиря. Перший хід" у цьому випадку належить гравцю, що сидить праворуч від разыгрывающего.

ХОРВАТСЬКИЙ ПРЕФЕРАНС.

Хорватська версія преферансу поширена у північно-західній Хорватії (регіон Medjimurje). Дуже схожі правил гри, популярною Словенії й Трієсті (Trieste).

Инвентарь.

Використовується колода в 32 аркуша з німецькими мастями. Старшинство карток у низхідній последовательности:

Російське Хорватський назва название.

Туз As.

Король Kralj.

Дама Kraljica/Iber.

Валет Decko.

Десятка X.

Дев’ятка IX.

Вісімка VIII.

Сімка VII.

Старшинство мастей в висхідній последовательности:

Російська Хорватская.

масть Заявка масть.

Пики 2 Листья.

Бубни 3 Бубенчики.

Червы 4 Сердца.

Трефи 5 Желуди.

У торгівлі кожна масть представлена своїм номером, як показано в таблице.

З іншого боку, є дві додаткові заявки: 6 — Bettel, розігруючий зобов’язана брати хабарів (мізер); 7 — Sanac[8] (без козыря).

Можна відігравати й стандартної міжнародної колодою, викинувши карти від 2 до 6.

Мета игры.

У кожній здачі одне із гравців (ми називати його разыгрывающим) замовляє козир і намагається взяти щонайменше шість хабарів з десяти можливих. Двоє інших — захисники (ми називати їхні вистующими) — намагаються завадити розігрує виконати контракт і прагнуть взяти у спільній складності чотири хабарі. Захисник, який думає, що не взяти обов’язкові два хабарі, може спасувати, залишаючи іншому захиснику право взяти обов’язкові дві взятки.

Кожній грі передує торгівля, у процесі якого з’ясовується, хто стане разыгрывающим. Оскільки контракт завжди шість хабарів, різні заявки причетні до того що, яка масть буде закрито козирем і було б використаний прикуп.

Гравці й роздавання карт.

Грають троє. Гра йде з годинниковий стрелке.

Після тасування і знімання карт правим сусідом здає, карти здають у закриту по годинниковий стрілці так: по п’ять кожному гравцю, дві в прикуп, знову по п’ять кожному гравцю. Кожен гравець отримує по 10 карт. Черга здавати переходить по годинниковий стрелке.

Торговля.

Перше слово торгувати належить гравцю, що сидить зліва здає. Він може зробити значить заявку чи спасувати, після чого право слова переходить ось до чого гравцю по годинниковий стрілці. Якщо всі заявили «пас», все гравці отримують рефет (Refa), що означає, що, коли кожен із новачків в наступного разу буде разыгрывающим, ціна контракту удваивается[9]. Черга здавати переходить ось до чого игроку.

Можливі такі заявки: числа 2, 3, 4, 5 (які мають кожну масть), 6 (Bettel), 7 (Sanac) і заявка гра, що означає, що розігруючий збирається грати без прикупа.

У торгівлі за гру з прикупкою (торгувати цифрами) потрібно було робити мінімальну із можливих заявок. Заявка «гра» перебиває будь-яку заявкуцифру. Гравець, назвавши торгувати цифру, зобов’язаний витрачати час на названої масті. Подивившись прикуп, може замовити більш старшу масть.

Отже, гравець на першої руці може заявити або «два», або «гра», чи спасувати. Говорячи «два», він має наміри взяти прикуп й узяти щонайменше шість хабарів, призначивши козирем будь-яку масть. Говорячи «гра», він має наміри взяти щонайменше шість хабарів у грі без прикупу, призначивши козирем будь-яку масть. Після заявки «гра» ніякі заявки-цифры невозможны.

Коли гравець заявив «два», наступний гравець може заявити «три», чи «гра», чи «пас». Після заявки «три» можлива заявка «чотири» чи «гра» і т. буд. У торгівлі цифрами стрибки не допускаются.

Після заявки «пас» гравець немає права відновити торгівлю. Гравець, назвавши торгувати число, неспроможна пізніше оголосити гру без прикупу (заявити «гра»). Отже, бажаючий грати без прикупу має зробити відповідної заявки на той час, коли він уперше отримує право слова.

Якщо зроблено заявка «гра», її можуть перебити лише інша заявка «гра». Якщо два гравця заявили «гра», вони мають почергово назвати свій контракт; старший контракт виходить переможцем у торгівлі. Якщо Сталін перший назвав контракт старше, ніж збирався назвати другий, останній може поступитися право грати, не виявляючи контракту, що він збирався призначити. Якщо станеться отже двоє хочуть витрачати час на однієї масті, перевагу має перша рука (той, хто зробив заявку раніше). Заявки гра Bettel чи Sanac без прикупу («гра») з’являються відразу: Bettel чи Sanac.

Коли торгівля сягає гравця, вже заявив цифру, перебиту в торгівлі старшої цифрою, може спасувати, чи сказати «тут», чи «тримаю», чи «мої» («і це» — по-хорватски), що рівносильне оголошенню тієї ж масті, яку оголосив і друге торговець. Якщо другий хоче продовжувати торгівлю, він має називати таке число. Інакше він пасує, поступаючись першому роль розігруючого. Якщо не перерветься торгівлі другим гравцем перший знову може сказати «здесь».

Ось лише кілька прикладів торговли:

A B C.

2 3 4.

Пас Пас.

1. Гравець З стає разыгрывающим, бере прикуп і може замовити 4, 5, 6, 7, тобто призначити козирем червы чи трефи, і навіть замовити Bettel чи Sanac.

A B C.

Пас 2 3.

— Тут 4.

— Тут Пас.

2. Гравець B стає разыгрывающим, бере прикуп і може замовити 4, 5, 6, 7, тобто призначити козирем червы чи трефи, і навіть замовити Bettel чи Sanac.

A B C.

2 3 4.

Пас Тут 5.

— Пас.

3. Гравець З стає разыгрывающим, бере прикуп і може замовити 5, 6, 7, тобто призначити козирем трефи, і навіть замовити Bettel чи Sanac.

A B C.

2 Гра Игра.

— Червы Трефы.

4. Гравець З стає разыгрывающим, не бере прикуп і може замовити козирем лише трефы.

A B C.

Гра Пас Пас.

5. Гравець, А стає разыгрывающим, не бере прикуп і може замовити 2, 3, 4, 5, 6, 7, тобто призначити козирем будь-яку масть, і навіть замовити Bettel чи Sanac.

A B C.

2 Bettel Пас.

6. Гравець B стає разыгрывающим — грає Bettel без прикупа.

A B C.

2 Bettel Sanac.

7. Гравець З стає разыгрывающим — грає Sanac без прикупа.

Зверніть увагу, коли всі спасували, наступного контракту кожного гравця вводиться удваивающий коефіцієнт (рефет). Він позначається горизонтальній рисою в колонці разыгрывающего.

Прикуп (заміна карт з талона).

Якщо торгівлі перемогла заявка-цифра, розігруючий відкриває прикуп для загального огляду, додає до своїх картам, та був зносить будь-які дві карти, нікому не показуючи. Якщо торгівлі перемогла заявка «гра», прикуп не берется.

Контракт.

Після закінчення торгівлі, і прикупки (якщо у неї) розігруючий оголошує контракт, що має бути не нижче заявки, що перемогла у торговле.

Контракти 2−5 означають козирну гру в масті, відповідної номера. Розігруючий зобов’язується взяти шість взяток.

Bettel означає зобов’язання розігруючого не взяти жодного хабара. Грається без козиря. Захисники що неспроможні пасувати, але й караються в тому випадку, якщо розігруючий виконав контракт.

Sanac означає зобов’язання розігруючого взяти шість хабарів у бескозырной грі. Хід належить защитникам.

Всі ці контракти може бути замовлені як «гри», тобто без прикупу. При записи гри без прикупу стоять дорожче, ніж ігри робилися із прикупом.

Рішення защитников.

Після оголошення контракту кожен із захисників має вирішити, буде він грати (вистовать), тобто чи бере він у себе зобов’язання взяти, по крайнього заходу, два хабарі. Невиконання такого зобов’язання карається штрафом. Якщо захисник вбачає можливості взяти два хабарі, може спасувати, але так він полегшує розігрує можливість виконати контракт. Якщо обидва захисника вирішили вистовать, вони грають і повинні набрати чотири хабарі в совокупности.

Перше слово належить захиснику, що сидить зліва розігруючого, потім — наступному. Якщо жодного з захисників гребує вистовать, вважається, що розігруючий взяв все 10 взяток.

Якщо вистует лише з захисників, може запросити другого грати разом із. Це запрошення може бути відхилено, але запрошений несе ніякої відповідальності за недобір хабарів. Під час перебування чергу запросив перебирає зобов’язання взяти чотири хабарі. Якщо вистующий не запросив пасовавшего захисника, той кладе свої карти на стіл у закриту й надалі розіграші його карти не участвуют.

Якщо грає один захисник (тільки свої картами) і набирає дві хабарі (чи більше), вважається, що він виконав свої обязательства.

Якщо обидва захисника вистуют і набирають разом чотири хабарі, то вважається, що виконали свої зобов’язання, незалежно від цього, як хабарі розподілилися з-поміж них. Якщо вони недобрали чотирьох хабарів, то карається той із захисників, хто пройшов менше двох хабарів. Якщо обидва взяли менше двох хабарів, то обидва і караються штрафом.

Запис захисників завжди обмежується п’ятьма хабарами. У той час, коли захист бере п’яту хабар, гра закінчується (не дограється), контракт визнається невиконаним, розігруючий платить штраф.

Контри, реконтры і субконтры.

Потому, як розігруючий замовив контракт, з прикупкою чи ні прикупу, а захисники визначилися про те, як будуть оборонятися, вистующий може зробити заявку «контра», якій він стверджує, що контракт нічого очікувати реалізований. Заявка «контра» подвоює розрахунок між разыгрывающим і контрящим захисником (коефіцієнт 2). До іншому захиснику це подвоєння не належить. Право заявити контру переходить по годинниковий стрілці, починаючи з захисника, сидячого зліва розігруючого. Заявка «контра» від вистующего при пасі другого захисника автоматично означає запрошення. Якщо захисники разом візьмуть максимум чотирьох хабарів, контрящий вистующий карається штрафом.

Після заявки «контра» розігруючий, якщо він упевнений, що візьме шість хабарів, має можливість сказати «реконтра». Вона означає, що з захисником чи захисниками, заявившими контру, буде подвоєний, а учетверен (коефіцієнт 4). Контривший захисник у відповідь реконтру може оголосити субконтру (коефіцієнт 8), яку розігруючий може перебити мортконтрой (коефіцієнт 16), — й дуже нескінченно в геометричній прогрессии.

Якщо грається найменший контракт — «два» (просто піка) — з прикупкою і рефета, одне із захисників повинен законтрить, якщо вистующие хочуть, щоб контракт було розіграно. Якщо ніхто з захисників не заявить контру, розіграшу не відбудеться і розігрує присудять перемогу без игры.

Розыгрыш.

Якщо обидва захисника здалися без опору (не завистовали), ніякого розіграшу немає - розігруючий перемагає без игры.

Якщо завистовал чи обидва захисника, перший хід робить гравець, котра сидить зліва здає (перша рука). Якщо виявиться, що як перша рука не бере участь у грі (захисник пасував і не запрошений вистующим), право ходу переходить ось до чого гравцю по годинниковий стрілці. Якщо розігрується безкозирний контракт (Sanac), розігруючий немає права ходити першим: право ходу переходить ось до чого игроку.

Необходимо:

— На хід" у масть давати масть.

— Якщо масті немає - бити козырем.

— Якщо ні масті, ні козиря, можна зносити будь-яку карту.

— Перебивати карту ходу не обязательно.

Володар хабарі визначається так:

— Якщо на хабар був козир — по старшинству козыря.

— Якщо на хабарі немає козирів — по старшої карті масті хода.

Право ходу належить тому, хто пройшов попередню взятку.

Попри те що, що у деяких випадках спостерігається конфлікт між інтересами вистующих, їх завдання, зазвичай, збігається — взяти п’ять хабарів і посадити разыгрывающего.

Підрахунок результатов.

Кожен гравець тримає в аркуші записів свою графу, що складається із трьох колонок. Центральна колонка (основна) варта записи контрактів, ліва колонка — для записи вістів на опонента зліва, права колонка — для записи вістів на опонента справа. Ліва і права колонки називаються юха[10]. Колонка контрактів починається із від'ємною записи (тобто вартість зіграних контрактів списується з певної кількості, встановленого заздалегідь, а вартість програних контрактів — приписується). При остаточному підрахунку результатів очко на колонці контрактів удесятеро дорожче, ніж очко на двох інших колонках. Перед початком гри домовляються, яка кількість поставити як стартове в колонці контрактів: 30, 50 чи больше.

Коли гравець зіграє стільки позитивних ігор, що поставив запис у його колонці контрактів перетне нульову оцінку, момент зміни знака записи відзначається на папері символом капелюхи. Тепер гравець «під капелюхом» — записи стали позитивними, виграші додаються до записи, а програші віднімаються. Може статися, кілька негативних записів знову змінять знак вересня колонці контрактів. Тоді він малює перевернену капелюх й перестає бути «під шляпой».

Зазвичай запис за угоду з прикупкою ще більше, ніж порядковий номер заявки. За гру в трефах (5) пишеться 2*5=10 очок. Гра без прикупу додає одиничку до порядковому номера контракту: трефи без прикупу («гра») дають 2*(5+1)=12 очков.

Розігруючий пише лише у колонку контрактів. Якщо він узяв шість і більш хабарів (або ні однієї хабарі на мизере-беттеле), він списує вартість контракту. Якщо він обремизился — приписує вартість контракта.

Кожен захисник пише окуляри за набрані ним хабара в відповідну колонку — юху. За кожну хабар — стільки очок, скільки коштує контракт. Захисники не пишуть більш ніж не за п’ять хабарів, якщо контракт не реалізований. Запрошений захисник не пише нічого, все окуляри (зокрема і штрафи) пише запросив. Окуляри пишуться наростаючим результатом: запис у цієї колонці завжди сумуються і не вычитаются.

Якщо захисник недобрав хабарів на висте, він приписує штраф в колонку контрактів (як) — стільки, скільки коштує контракт. За хабарі, який взяв, він пише очко на відповідну колонку.

Якщо захисники дали розігрує хабар на прикупном мізері (Bettel), кожен пише нею по 60 вістів, а розігруючий штрафуется на 12 очок (2*6) в колонці контрактів. За несыгранный Bettel без прикупу розігруючий штрафуется на 14 очок, а кожен захисник пише по 70 очков.

За гру під контрою усі результати подвоюються, під реконтрой — учетверяются тощо. буд. Якщо гра відбувалася під рефетом, то результат теж подвоюється. Усі коефіцієнти діють одночасно: якщо гра під рефетом й під реконтрой, то коефіцієнт 8.

Рефет.

Якщо торгівлі все гравці спасували, то кожен отримує рефет, удваивающий коефіцієнт для найближчого контракту. Рефет відзначається горизонтальній рисою в колонці контрактів кожного игрока.

Якщо в розігруючого є рефет в колонці контрактів, усі результати гри вважаються подвійно. Коли запис зроблено, рефет знищується: листку записів це відзначається діагональної рисою перед записом. Якщо колонці немає інших рефетов, то наступна гра вважатиметься як обычно.

Якщо хтось із гравців перебуває «під капелюхом», тобто списав все очко на колонці контрактів і перетнув нульову оцінку, то разі розпасовки (все спасували) ніхто рефетов не отримує - просто здавання переходить ось до чого игроку.

Зазвичай встановлюється максимальну кількість рефетов в кульці. Воно залежить від величини кульки. Якщо списують з 50, допускається максимум трьох рефетов. Якщо з 30 — лише одне. Якщо досягнуто максимальну кількість рефетов, то загальний пас це не дає ніяких эффектов.

Закінчення игры.

Гра закінчується, коли сума записів в колонках контрактів всіх гравців стає рівної нулю. Якщо останній зіграний в кульці контракт має таку ціну, що сумарна запис перескочить через нуль, розігруючий пише не всю вартість контракту, лише частина, — щоб у сумі вийшов рівно нуль. Пропорційному зменшенню піддаються у разі і записи вистующих. Якщо ж розігруючий сяде чи вистующий недоберет хабарів, тобто коли буде записано штраф з сумою записів не досягне нуля, то вартість контракту і вістів будуть записані повному обсязі, а гра продолжится.

Остаточний розрахунок результатів виробляється так. Вістові записи (графи юха) порівнюються з записами інших учасників. Додаватиметься чи вычитается[11] помножена на десять запис з колонки контрактів. Отриманий результат це і є виграш, чи програш гравця. Сума результати усіх учасників мусить бути дорівнює нулю.

Приклад записи:

А У С.

На З Контракт На У На, А Контракт На З На У Контракт На А.

-30 -30 -30.

12 12 -24.

— -20 30.

— - -.

-10 — 60.

Перша рядок: розмір кульки. Гравці домовилися списувати з 30.

Другий рядок: З зіграв у бубнах і списав шість (2*3). Проте й У вістували й узяли по два хабарі. Вони записали на З по 12 вистов.

Третя рядок: У зіграв у трефах. З вистовал сам і взяв три хабарі. У списав 10 в колонці контрактів, З записав на У 30 вистов.

Четверта рядок: все спасували й одержали рефет.

П’ята рядок: А зіграв у трефах і взяв сім хабарів. У пасував, а З взяв три хабарі. Результат пишеться подвійно, оскільки, А опановував рефете. А списав в колонці контрактів 20 очок, З записав на, А 60 очок. Рефет, А використаний (пропадает).

Якби виникла потреба розрахувати кульку в момент, потрібно було б надійти наступним образом:

1. Привести колонку контрактів нанівець. Гравці недограли у сумі 54 очки нанівець. Ділимо їх кількість кількості гравців (3). Списуємо кожному по 54:3=18. Вийшло — А: +8; У: -2; З: -6.

2. Результат А: 80+12−60= +32.

3. Результат У: -20+12−30= -38.

4. Результат З: -60+30−12−12+60 = +6.

У програв 38 вістів, А виграв 32, З виграв 6.

Варианты.

У Словенії грають у таку разновидность.

Мізерія (Bettel) називається Берах (Berac). У бескозырной грі (Sanac), званої тут sans atout (без козиря), перший хід під розігруючого. Рефет тут називається radlc[12]. Якщо грається контракт «два» (просто піка) і ніхто законтрил, ніхто щось пише; і якщо хто б «під капелюхом», усі отримують рефет. За деякими правилам прикуп не показують (беруть втемную).

ИСТОЧНИКИ.

1. Розалиев М. Ю., «Преферанс. Бридж», М.: ФАИР-ПРЕСС, 2000.

2. «Кодекс преферансу», Суспільство любителів преферансу, Росія, Москва,.

1996.

3. Довідкова система програми «Мар'яж 2.3», Сєров А. М., Натансон Л.

Р. та інших., 1999.

4. Довідкова система програми «Куля v1.0», (з) KA-TET, 2002.

5. Ігровий розважальний портал «Азартні гри», internet (2003). ———————————- [1] Гравець З мав права сказати «тут», але з скористався їм. «Тут» каже гравець У. [2] Це вимагає уточнення. Воно незвично російського преферансу. З іншого боку, правило «перебивати обов’язково» існує у багатьох іграх: терц, деберц (козир), белот (козир). Якщо така правило справді є, то комбінація Q, J, 10, 9 дає розігрує три хабарі при деяких розкладах: він ходить дамою, вистующий зобов’язаний поставити короля, а інший вистующий зобов’язаний перебити тузом.

[3] З англійського тексту незрозуміло, чи платити штраф одне із вистующих, якщо хабарі розподілилися з-поміж них 3:1. І це — у разі подсада розігруючого: вистующие взяли чотири континенти і одну хабар. Чи має той, хто пройшов одну, платити штраф? З подальшого викладу видно, що повинен. Див. Необмежений казан. Обмежений казан. [4] Bettel — «жебрак», «дуже бідний» (ньому.). Порівн. назва мізеру в стародавніх російських різновидах преферансу — бідність. Розрізняли «малу бідність» і «велику бідність». [5] Це дуже дивне умова. Уявіть, що ви граєте мізер, чи Bettel. У ситуації, коли в Заходу на руках король хробаків, у Сходу — дама хробаків, а й у вас — A, J, 10, 9, 8, 7 (ви сидите дома Півдня). Захід ходить королем хробаків, а Схід кладе у хабар червовую даму. Судячи з того, як викладено правило, ви зобов’язані підхоплюватися тузом. Навряд чи такий хід можна назвати розумним. [6] Durchmarsch — «наскрізний марш» (ньому.). [7] Ouvert — «відкритий» (фр.). У старовинному російському преферансі існувала гра «Уверт» — на відкритих картах. [8] Вимовляється «санац». [9] Поки що незрозуміло, зберігається чи рефет, якщо контракт не виконано. [10] Це означає «суп», «підлива», «соус» (і навіть «легка видобуток»). [11] Залежно від цього, позитивна запис чи негативною. [12] Вимовляється «радлц».

———————————- (2).

(2).

(2).

(2).

(1).

(1).

(1).

(1).

(3).

(3).

(3).

(3).

В.

Ю З.

Вісти на С С.

(4).

Вісти на Ю.

Вісти на З.

Вісти на В.

Вісти на В.

Вісти на З.

Вісти на З.

Вісти на В.

Вісти на С.

Вісти на Ю.

Вісти на Ю.

Вісти на С.

Ш8.

В.

С.

З.

Ю.

Ш8.

(108).

В.

С.

Ю.

З.

Ш8.

В.

С.

Ю.

З.

В.

С.

Ю.

З.

В.

С.

Ю З.

+10.

+14.

+63.

— 63.

— 25.

— 15.

— 10.

+25.

— 28.

+28.

— 14.

+15.

В.

С.

Ю.

З.

Ш8.

В.

С.

Ю.

З.

Ш8.

— 40.

— 70.

+80.

В.

С.

Ю.

З.

+30.

+2.

+44.

+80.

— 80.

— 50.

— 2.

— 2.

+10.

— 44.

— 40.

— 70.

+80.

В.

С.

Ю.

З.

+30.

+50.

— 10.

+2.

Ш8.

27,5.

37,5.

В.

С.

Ю.

З.

12,5.

+10.

+14,5.

+63.

— 63.

— 25.

— 14,5.

— 10.

+25.

— 27,5.

+27,5.

— 14,5.

+14,5.

В.

С.

Ю.

З.

63,5.

В.

С.

Ю.

З.

120,5.

57,5.

47,5.

53,5.

72,5.

77,5.

77,5.

32,5.

+2.

+44.

+80.

— 80.

— 50.

— 2.

— 2.

+10.

— 44.

В.

С.

Ю.

З.

+50.

— 10.

+2.

Показати весь текст
Заповнити форму поточною роботою