Компьютерный спорт крокує на планеті
И все-таки мені, як типовому russian man (тобто. хто живе за правилом: «Який російський не любить швидкої їзди «) у плані більше імпонують «штатники «. Те, що придумують вони, відрізняє наявність уяви, гострота розуму, реактивність динаміки і захоплююча видовищність. Ось ви й архисовременнейший комп’ютерний спорт придумали ці хлопці, жують поп-корн. Тут, звісно, можна посперечатися. Мовляв он ми… Читати ще >
Компьютерный спорт крокує на планеті (реферат, курсова, диплом, контрольна)
Компьютерный спорт крокує по планете
Кибератлеты світу об'єднуються, щоб отримати — хто їх найкращий в цій планеті Відомо, що футбол і ще, популярні зараз видів спорту придумали англійці. Я до них ставлюся з великим повагою, але завжди відзначаю деяку недоразвитось уяви. У насправді: чи треба розуму, щоб поєднати у одне пару стійкий з сіткою, зелену галявину, кілька мужиків в трусах і шкіряний м’яч. Мені здається — у разі його зовсім зайве мати. Проте, спорт, у вигляді, у його колись задумали XIX століття англійці, процвітає. Що доводить заяложену істину: убогість фантазії ще означає несумісність з життям. Як відомо — сила є, розуму не надо.
Дух Ігри й Бум комп’ютерних клубів
И все-таки мені, як типовому russian man (тобто. хто живе за правилом: «Який російський не любить швидкої їзди ») у плані більше імпонують «штатники ». Те, що придумують вони, відрізняє наявність уяви, гострота розуму, реактивність динаміки і захоплююча видовищність. Ось ви й архисовременнейший комп’ютерний спорт придумали ці хлопці, жують поп-корн. Тут, звісно, можна посперечатися. Мовляв он ми, у сусідній дворі, хлопці ще наприкінці 80-ых у тому, тоді називалося комп’ютери, з’ясовували — хто їх самий наикрутейший гравець в «Тетріс «або що щеАле будемо об'єктивні: залізо для ігор, програмне забезпечення й існують самі гри, крутейшие легендарні розробники, ігровий комп’ютерний бізнес, нарешті, — це що зосереджено переважно там, за океаномСкажімо точніше: ігрову комп’ютерну індустрію у світі сьогодні явно очолюють американці. А ми всі, включаючи шведів, бразильців, японців, камерунцов й інші народи, поки плентаємося ззаду. Благо, хоч не як стадо баранівВже однозначно ясно — наймогутнішим стимулом виникнення, розвитку та становлення комп’ютерного спорту стали комп’ютерні ігрові клуби. У нашій країні вони почали виникати року з 1997 й у справжній момент кількість їх просто більше не піддається обліку. За деякими оцінками число ігрових комп’ютерних клубів в Пітері, наприклад, перевищила сотню, а Москві цю число вже наближається до двустамМожна тільки уявити яке їх количство в мегаполісах, як Шанхай, Токіо, Нью-Йорк, Сан — ПаулуДеякі з них, народившись у підземеллях «спальних районів », до досі й животіють. Інші прагнуть експансії і клонируются як кролики — будують ігровий зал за залом: 20 комп’ютерів, 50, 100- Хто субсидіює більше? У комп’ютерному клубі зосереджено те, що один початкуючий кібератлет просто більше не зможе отримати вдома, перед монітором, навіть за наявності ІНТЕРНЕТ. Там — крутейшая техніка, нові гри, інформація, зв’язку, живе спілкування, дух змагальності і гострота відчуттів, що можна пережити разом із «замочившим «тебе противником. Там особлива футуристична естетика. Досить поглянути хоча на вражаючі інтер'єри особливо просунутих «монстрів «ігрового руху. Там для кибератлета — ВСЕ!!! І найголовніше, там бізнес, справжня комп’ютерна індустрія, у якій молодики, люблячі комп’ютери, мимоволі починають почуватися. Щоб не прогорітиЗростаємо з коротких штанців І все-таки, комп’ютерні ігрові клуби нині мають трохи відступити. Не померти, дітися навічно, залишитися як що цементує основа, основна клітинка руху. Але поступитися дорогу іншим локомотивам, несучим це, незрозуміле двадцятому віці явища, вперед.
Этими локомотивами є різного роду аматорські та професійні комп’ютерні ліги, федерації комп’ютерного спорту, як регіональні, і международные.
В нашій країні ігрове комп’ютерне рух очолює Федерація Комп’ютерного спортивному світі Росії люди. У поки править бал Cyberathlete Professional «eague (головою Консультативної Ради якої є легендарний Джон Ромеро, творець таких найпопулярніших ігор, як DOOM, Hexen і Quake. Крім них є й інші межклубные об'єднання киберспортсменов, але «гулю », схоже, тримають поки они.
Основная завдання федерацій і ліг — глобальне об'єднання кібератлетів і ігрових комп’ютерних клубів усього світу. Це об'єднання виявляється у організації та проведенні самих великих турнірів, як-от національне, континентальне чи світове першість, залученні спонсорів, коштів, підтримці технічних і ігрових стандартів, виробленні правил, розвитку ігровий комп’ютерна наука і т.п. Так CP «до цього часу провела 4 грандіозних світових першості різноманітні різновидам гри «Quake », а 2001 року таке першість намічається провести у серпні в американському місті Сан-Хосе вп’яте раз. Передбачається, що першість збере близько 2000 спортсменів і тренерів, транслюватиметься через найбільші американські канали і ІНТЕРНЕТ, і навіть матиме «неслабенький «для людей призовий фонд вагою 200 000 долларов.
У Професійної Ліги Киберателетов, це у перекладі з англійської звучить російську назву CP «є близько двох десятків центрів, розкиданих по всьому світу, які заслуговують проводити важливі змагання під її егідою. У основному це дуже могутні комерційні організації, мають чудові приміщення і одну сотню сучасних компьютеров.
Интересна цифра, що її прочитав одному з ігрових форумів. У місті Лондоні геймери мають у своєму розпорядженні близько 2500 комп’ютерів. І це, мабуть, межа! Уявляєте, як багато молоді душі торкнулося ігрове комп’ютерне рух! Перед миготливим екраном монітора упаде ніхто! Просто гравці і гравці - суперстарий Звісно ж, ні федерацій, ні клубів, ні самій гри був б, але було ИХ.
Кого? Звісно ж, Гравців! Я пишу Гравці з великої літери інакше можна назвати людей так преданых своїй справі, так затятих уболівальників для неї душею! Звісно ж, будь-який комп’ютерний Гравець, чи, навіть від, атлет — завжди трохи наркоман.
Игра заворожує, поглинає, навіть змінює навколишню картину світу. Але це наркотики, не алкоголь, знамениті «азартні ігри «злочинної та аля-преступного світу. Важливо недопущення у цей світ злочинність, не дати підпорядкувати його законам світу «наркотиків і наркоділків ». Розуміючи деякі негативні сторони ігор окремі представники ФКС Росії пропонують розширювати, доповнювати програму комп’ютерних турнірів і фестивалів, особливо серед початківців гравців, елементами offline, тобто., фактично, виводити підлітків через комп’ютерів для спілкування у вигляді фізичного спорту, діалогових баталії тощо. Приблизно, ніби між іншим, за таким сценарієм відбуваються різноманітні спортивні свята та фестивалі у багатьох видах спорта.
Вспомним, наприклад, знамениті фестивалі по мини-баскетболу, де діти повинні показати майже весь потенціал своєї постаті. Дорослі відчувають відповідальність за долю особистості кожну дитину та прагнуть її упустить.
Отрицательное значення ігор — загальновідомо. Але стороною, дотично проходить інше — гри розвивають мозок, уяви, зміцнюють волю. На проблему навіть можна подивитися ширше. Тоді як щодо навчання основних «гвардійців реформ «роблять ставку накопичення знань, працювати з лицарями у, так званий «людський капітал », гнилої Захід (особливо, американський) розвиває освіти своїх менеджерів цілком іншу парадигму — ігрову. Гравець, на відміну Знавця, поступається то масштабах знань і умінь працювати із нею, але голову перевершує в сучасних складових бізнесу, як вміння поставити завдання, відкинувши все зайве, зібрати волю «в кулак », сконцентруватися і бажання домогтися свогоНапевно, саме ту якість та дозволяє одиницям з, певне, вже мільйонів і мільйонів комп’ютерних геймерів і кібератлетів з просто гравців перетворюватися на професіоналів і навіть гравців класу superstar. Попри демократичність комп’ютерного спорту ротація перших осіб на п'єдесталі пошани відбувається досить бойкл. Що ж робити — система відкрита й спочивати на лаврах неможливо! Серед наших кібератлетів виділяють імена як Pele, Power, Polosatiy (наші гравці і команди, особливо у Європі, не так на поганому рахунку), останній у тому числі нещодавно зайняв друге місце на E-roCP », проведеній німецькому місті Кельні. А першим там став житель міста Канзас, штат Міссурі, якийсь Джонатан Вендел чи Fatality («Смертельний випадок »), двадцяти років від народження, признаный, до речі, CP «найкращим «квэйкмэйкером «2000 года.
Этот хлопчик кілька років заробляє собі життя діяльністю професійного киберспортсмена, «сбивающего непогані бабки «від однієї професійного турніру до іншого. Судячи з його слів, що їх прочитав в різних сайтах в ІНТЕРНЕТ, в CP «він почувається превідмінно і збирається продовжувати робити життя тому ж дусі, тобто. роз'їжджаючи і перемагаючи суперників, привертаючи до свою фігуру численних спонсорів. Можливо, зазирне і до насВже ми то зустрінемо його хлібом і сіллю, і навіть пристойним «плювком прямо «з BFG (рід «віртуального зброї «, вбиває противників та робить із них паштет буде не гірший танка).
Некоторое час ігрове комп’ютерне рух «уникало жінок ». Тепер є і навіть беруть участь у турнірах світового масштабу, проведених серед «слабкого статі «.
Знакомьтесь, Кари Сцето, переможниця жіночого турніру FRAG4, проведеному CP «в нинішнього року. Вона студентка другого роки навчання університету штату Техас. У комп’ютерні ігри її ввів якийсь дуже погана однокурсник, який встановив їхньому персональному комп’ютері гру «Quake ». Погравши в гордій самоті, вона потім, заради «приколу «вирішила спробувати власні сили у одному з жіночих турнірів, проведених CP ». Певне не розрахувала свої сили та посіла гідне місце набагато вища, ніж розраховувала. З того часу з цим грою не розлучається і намагається брати участь переважають у всіх турнірах, щоб тримати себе у хорошою кибератлетической формі- «Дух спортивного змагання, можливі грошові премії і потішна соціальне середовище «- ось, на думку нашої кибердивы тягне їх у цей спорт.
Список литературы
Для підготовки даної праці були використані матеріали із російського сайту internet.