Допомога у написанні освітніх робіт...
Допоможемо швидко та з гарантією якості!

Новый кубик Рубіка чи ручний монстр, який нас погубить?

РефератДопомога в написанніДізнатися вартістьмоєї роботи

Для здобуття права в усій повноті уявити собі ситуацію, розпочнемо з виявлення істинної суті іграшки. При детальному розгляді з’ясовується під виглядом домашнього тваринного нам підсунули у разі одноклеточную інфузорію без будь-яких зачатків розуму. Реклама обіцяє, що Тамоготти стане вашим іншому — не вірте! Як може бути іншому щось, має як органів почуттів набір кнопок і неспроможна чогось… Читати ще >

Новый кубик Рубіка чи ручний монстр, який нас погубить? (реферат, курсова, диплом, контрольна)

Новый кубик Рубіка чи ручний монстр, який нас погубит?

Реферат Министерство загального характеру і професійної освіти Російської Федерации Санкт-Петербургский Державний Електротехнічний Университет Кафедра социологии Санкт-Петербург.

Введение

Все частіше й частіше нам доводиться зіштовхуватися з кибержизнью. Під цим терміном розуміють усілякі програмно-апаратні продукти, покликані эмулировать живі організми різного рівня сложности.

Многие чули термін — штучний розум. Нині це явище навіть можна назвати фантастикою. Так, додаток штучного интеллекта…

И ось з’явилися Тамаготти, навіть інтелектом не які мають, і направили на вуха весь «цивілізований «світ. По крайнього заходу, ходять чутки, що через нього кінчають життя самогубством, впадають у депресії й у конфлікт за законом. Джин випущено з пляшки, і тепер пізно прораховувати соціальні потрясіння, які ця іграшка принесе у світ. Добро це частина або Зло, але діти, які відіграють з електронною «твариною людської «, вірять, що жива, і сягають до неї соответственно.

И, вже звісно, це новий рівень у розвитку цивілізації. Ученые-футурологи давно обіцяли нам щось подібне, попереджаючи, що успішний розвиток біологічних організмів коли-небудь зміниться еволюцією організмів виртуальных.

И адже ось що дивовижно — розпізнавання людської мови і машини, що у шахи на рівні гросмейстера, було прийнято як належне, а дрібничка трохи більше складна, ніж електронні годинник, відразу було визнано живої. Людство створило штучну життя! По крайнього заходу, успішно уявило себе ролі Создателя.

Как нами будуть вжиті штучних людей? Приймати в своє суспільство доведеться, оскільки так і багато залишилося Землі місць, де можна сховатися від цивілізації і його породжень. І генна інженерія, і кібернетичний мозок — усе це невблаганно призведе до створення штучного свідомості. Сказання про прибульцях доки справдилися, але контакти з чужинцями вже видається досить реально.

Что які були Інтернет — він лише змінив рівень людського спілкування. А чи можна буде назвати людським розум, створений людиною? Нинішні діти приймуть його пришестя таке ж природне, як прийняли віртуальних тварин Тамаготти і напіврозумних норнов з гри Creatures. Тільки ми турбуватися про них, а вони подбають нас — що якщо захочуть. Адже вони значно розумніші й сильніше нас, позбавлені наших недоліків — тлінного тіла, і найсентиментальнішою души.

Так що саме таке Тамаготти? Іграшка, що вийде із моди десять років? Чудовисько, яке погубить рід людський? Сверхразум, котрій вершини людської думки будуть лише першими сходами шляху до безкінечною мудрості? Людство вже півстоліття безтурботно гуляє краєм прірви, проходячи між ядерної взимку і парниковим влітку прямісінько до кібернетичної осені. Цікаво лише дізнатися, яким чином воно себе погубить, яка з іграшок це зробить первой…

Как все начиналось

Уже минуло майже десятиліття відтоді, коли величезним попитом (але тільки ми!) користувалися наші вітчизняні електронні іграшки на рідких кристалах: такі як «Hу постривай! », «Веселий кухар », «Космічний міст «та інші. Такі гри, як відзначали самі виробники, призначалися для дітей від 7 до 16 років і мали розвивати в їхніх власників увагу, швидкість реакції звісно ж, логічне мислення. Уся пікантність в тому, що, крім основного зображення, такі іграшки були оснащені хоч і примітивною, проте музикою, поєднуючи у собі крім безпосередньої ігри та зовсім годинник, і будильник.

Время йшло, і трохи згодом наших прилавках почали з’являтися зарубіжні «хітові гри «в кишеньковому варіанті. Різновидів їх була величезна кількість, але найбільш популярними виявилися різні варіанти гри Tetris. Ці гри випереджали своїх попередників як по широкому віковою діапазону свого використання, а насамперед своєї спрямованістю в розвитку практичного наглядно-действенного мислення. Та й функцій вони з’явилося вулицю значно більше: можливість вибору складності рівня, збільшити кількість функціональних клавіш, і навіть зокрема можливість використання одного екрана для трьох, або навіть набагато більше числа ігор. Чого прагнути надобно?..

Да ось тільки час не на місці, а разом із йде розвиток людини, його інтелекту, багатовіковими плодами яку ми користуємося і з сьогодні. І тепер нещодавно, десь посередині 1997 року, з прилавків наших комерційних кіосків, магазинів і доходи приватних фірм з’явилися нові розвага від японської фірми-виробника BANDAI — игра-брелок Tamagotchi. Не іграшка, а й просто диво какое-то.

Тамаготти, чи або її ще нарекли наші реалізатори й користувачі - Тамаготтик і навіть Тамагоша, справді увібрала у собі ряд переваг її попередників так парочк-іншу від себе додала. Передусім це і оригінального дизайну як змісту, і зовнішнього вигляду, і оригінальний підхід її використання. Ці електронні іграшки (виконані, до речі, як брелка-яйца) покликані допомогти тим представникам людства, які жагуче прагнуть мати домашнього улюбленця, однак з якоїсь причини не цього дозволити.

Разные джерела, повідомляють, що у Японії лише півроку продано більш 14 млн іграшок, у Штаті - 10 млн (беручи до уваги піратських підробок). Попит не задоволений. У стабільному «суспільстві споживання «невдоволені споживачі розподіляються на тисячні черзі чи роблять чорного ринку переплачувати.

При собівартості на кілька доларів, ціна Тамагочі вроздріб досягала 130 $. Нині є навіть Тамагочи-преступность! Причому не віртуальна.

«Повальное захоплення серед Японської молоді електронними домашніми тваринами «Tamagotchi «компанії Bandai зробило цю гру так само популярної, як кросівки Nike «AirMax ». Поліція повідомила про затримки у п’ятницю чотирьох підлітків за злодійство «Tamagotchi «таке ж студента. Інцидент стався у у Токіо й був у знущання над студентом і здирстві. Видобутком грабіжників став брелок «Tamagotchi ». Неможливість вільно купити брелок і спекуляція в переходах за теперішніх цін, перевищують роздрібну в 20−30 раз зробила ці вироби надзвичайно престижним символом суспільного стану и, очевидно, веде багатьох до розкраданню. Інциденти такого типу раніше відбувалися за неймовірно популярними кросівками Nike «AirMax » … Відповідно до звітам, поліція використовувала кілька патрульних автомобілів і вертоліт. Усім пійманим злочинцям по 14 лет."[1] [1].

«Токио. До світанку п’ятниці чергу з майже 2000 людей простяглася через торговий район Ginza. Сотні їх провели ніч під музей просто неба на зимовому холодному тротуарі. Коли Ви дуже хочете курчати, ви багато здатні винести… Було б досить легко розцінити «Tamagotchi», як специфічну японську примху. Але американські підприємці та самої компанії дуже пильні. Транзисторні приймачі, Nintendo, Sony Walkman, теж спочатку вважалися причудами…"[2] [2].

Нет нічого дивного у цьому, що іграшка в Японії гучний успіх — квартири японців вкрай невеликі. З іншого боку, є навіть закон, який передбачає штраф за зміст свійських тварин в багатоквартирних будинках. Зміст, наприклад, живої собаки обходиться місцевому городянину о шостій тисяч американських доларів з урахуванням різноманітних податків так ветеринарів. Тобто тут і майнула вони там японська думку: а чому б зробити дешевшу — електронну собаку? Це воістину східна, японська мудрість. Психологічно це було дуже точне потрапляння. Тамаготти дешевше і під рукою. Їх відразу прозвали «віртуальними домашніми тваринами «(virtual pets) і полюбили, як живих. Проте, як і це часто буває, за Японією тамаготтимания охопила увесь світ. Епідемія Тамаготти охопила всю Азію, серйозно попсувала Америку, Англію і Германию.

Жертвами її стали діти, і навіть юні представниці прекрасної половини людства, переважно — старшокласниці і студентки. Тепер діти тягають свої Тамаготти до школи, а дорослі - працювати. Як собачники обговорюють своїх собак, а молоді неньки кажуть лише про своє немовлят, так власники Тамаготти діляться досвідом вирощування віртуальних тварин. Скільки часу він вже прожив. Скільки важить. Як краще годувати. Як лікувати. Що вона вже вміє. Чи добре спить вночі. У (зокрема у Росії) створюються клуби любителів віртуальної живності, члени якого діляться друг з іншому досвідом. Іграшка призводить до звикання, і одержимий (а частіше — одержима) розпочинає такий непростий період (наприклад, на лекції) видобувати свого улюбленця світ Божий із єдиною метою перевірити, змагань не вийшло з ним чого. У зв’язку з цим деякі країни зупинили імпорт Тамаготти, а багато великі університети заборонили проносити їх у свою территорию.

Однако така ситуація не унікальна — свого часу те відбувалося із тетрисом. Тим більше що, Тамаготти — продукт все-таки особливий і має власний, не схожий інші, психологічний побічний эффект.

Суть суперечок навколо віртуальних істот стосуються саме цього: чи гідний неживий предмет, наведений в рух комп’ютером, права мати власну долю, викликаючи щиру прихильність людини. «Видеоигра повинна наслідувати реальності, а чи не заміняти її. Інакше наслідки може бути непередбачуваними » , — вважають одні. «Реальний і віртуальний світи не існують по окремішності «, — формулюють інші.

Содержательная сторона Тамаготти

В що ж задум цієї неординарної іграшки? Тамаготти — це істота, на яких треба доглядати, саме: годувати, напувати, грати. Середовищем проживання Тамаготти є внутрішність вищезгаданого яйця, бачити само одержувати його ми можемо у вигляді невеликого LCD-дисплея. Сам Тамаготти має досить примітивно. І його реакція символічна, як іконки в Windows. Начебто до пуття на що схоже, але усе ясно. Сам те що є своєчасне натискання відповідних кнопок. Загалом, змодельовані все «основні інстинкти », характерні, скажімо, для якогось примітивного домашньої тварини типу хомячка.

Рассмотрим змістовну бік Тамаготти. Насамперед, слід визначитися, з якою з істот Ви хочете мати справу. Діапазон вибору досить широкий: від курчати і собачки до динозаврика і інопланетянина. Хазяїну досить взяти до рук брелок як і чеку з гранати, висмикнути спеціальний пластмасовий запобіжник, отключающий харчування. Після виробленого вибору слід визначити стратегію своїх дій, оскільки перед гравцем поставлено завдання вирощування та виховання уже свого «вихованця ». І тут починається гра з зародження однієї з вибраних істот, і коли диво з’являється світ, то Вам, як він прародичу, доведеться як виростити і виховати вихованця, а й якомога довше забезпечити його існування. Максимальне число днів підтримки життя такого «вихованця «становить приблизно місяці. Принциповим нововведенням і те, що у цю іграшку можна (виходить, що й необхідно) грати не годину, не день, а кілька місяців! Упродовж цього терміну Ви продовжуватимете поводитися з Вашим підопічним як із власним дитиною: доведётся і класти спати, і розважати, харчувати, і навіть тренувати. Одне слово, основне завдання — забезпечення комфорту обраному суті. Отже, Ваш «годованець «пройде повний життєвий шлях від народження на смерть. Варто сказати про у тому, що перший реальний день для Тамаготти дорівнюватиме відповідно одному року своєї мультяшной жизни.

Это лише основні гідності гри, які, зазвичай, впадають правді в очі з першого погляду. Проте давайте спробуємо оцінити іграшку під іншим кутом зрения.

Вся ідея у тому, що це іграшка особливо корисна самотнім людям. Маючи під рукою Тамаготти, можна виростити і виховати свого «дитини », що, можливо, і корисно, хоча й всім рекомендується. У кожному разі свідомість гравця перебуватиме у полі дії гри, хоча підсвідомому рівні житиме ідея розвитку свою власну дітища, а, отже, до гри будуть рушити індивідуальні прагнення самого що грає; але великий гра вже із заздалегідь запрограммированному сценарієм, що, власне, і буде відрізняти іграшку від реального світу. Звісно ж, такого роду зауваження можна віднести всім ігор, однак слід звернути увага фахівців і попри те, що таке реальна життя досить часто зазнає певні метаморфози, поліморфізм яких і було знаходить свій відбиток у сюжеті тих чи інших ігор.

Хотя Тамаготти і можна зарахувати до симуляторам життєвої стратегії, але особливу увагу варто все-таки приділити дітям, щоб наслідки для їхніх захоплення грою не позначились в реальних і більше вірних подопечных.

Не може привернути до себе уваги і оконцовка гри. Як згадувалося, гра закінчується смертю тієї чи іншої героя, завдання з вихованню якого поклав себе сама грає. Для дорослої людини — це цілком логічно й прийнятно, але тільки для дитини. Як відреагує дитина те що, що хтось помер? Найімовірніше, він засмутиться. Якщо ж цеблизький чоловік, або «електронний годованець », що було приділено багато часу і якого треба було покладено стільки надій? Тут вже піде, скоріш, щодо простий емоційної реакції, йдеться про стресі і навіть серйозному психічному расстройстве.

Разве нормально, що коли і звірок вмирає, хлопці ховають його за спеціальному цвинтарі у дворі школи? Щиро оплакують. До того ж з учнем працює шкільний психолог: сталася трагедія, і треба зняти стрес в дитини, втратив улюблене істота: «Чимало понять з шкіл Гонконгу заборонено учням давати у навчальними закладами цілком безневинних курчат японського виробництва, оскільки школярі виявляють під час уроків ознаки порушення та беспокойства, а якщо їх вихованці неминуче вмирають — впадають у депресію. Відомство, контролює освітні установи, рекомендувало школам наймати психологов, которые матимуть першу допомогу травмованим любителям віртуальної живности."[3] [3].

Или уявімо таку ситуацію. Дитина іде у школу чи тренування в спортивну секцію і маму чи тата, як і вільних з посади дідуся чи бабусю приглянути за своїм Тамаготти, оскільки він росте, і вимагає усе більшого уваги. Коли ж у шкільництві встигнути одночасно впоратися й зі своєю навчанням і вихованню «вихованця »? Ось де просто необхідна допомогу старших… Добре, якщо подбають і приділять годинку-другу Тамаготти. А якщо ні, ще й інших справ вистачає?! Не позаздриш для дитини і батькам, коли малюк, то виявилося, знайде, над його курчам, цуценям чи инопланетянчиком кружляють ангелятка. До того ж постає запитання: чому діти такі жорстокі, такі агресивні… Досить часто реальні вихованці: кішки, собаки, рибки, пташки тощо. залишаються живі тільки завдяки батьком, невже тепер до їх турботам додасться те що за електронним брелком?

Но й тут знайшлися заповзятливі голови, створивши щось на подобі притулків для Тамаготти! Вони, природно за певну платню, можна свого вихованця терміном від кількох основних годин, за кілька днів. Та зрозуміло, що це рішення проблемы.

И якщо гра Тамаготти задумана стимулятор життєвої стратегії, якщо вона орієнтована на як шкільного, і дошкільного віку, то було б відповідно продумати сюжетну лінію гри, щоб не викликати в дітей негативної эмоционально-психологической реакцію кінцівку игры.

Поражает і той факт, що вікове дозволу гру Тамаготти виробники відзначили досить ранніми рамками, саме з трьох-чотирьох років! Та й це обмеження швидше за все пов’язаний зі конструктивним виконанням, але ще не змістом цієї іграшки. Щоб кермувати, ловити рибу, одружуватися, нарешті, необхідно дозвіл, відразу ж відсутні будь-які обмеження. Але слід у своїй забувати про те, що психіка дитини ще склалася в такий спосіб, аби відразу ж із колиски бути здатним вирішувати такі досить складні інтелектуальні завдання як виховання та життєве забезпечення вже свого, але поки що електронного дитини. Наше століття і так грішний тим, що інших людей не вистачає часу на виховання дітей. Необхідно дати дитині зрозуміти, що це, що це приваблює у його неживому предметі, буде в нього на майбутньому, а віртуальне тварина, хоч би скільки любові він доставляло, лише віддаляє прочанина від нього це реальне щастя.

Словом, гра вийшла — радісний факт багатьом, але ось особливості психо-физического розвитку чомусь де-не-де були втрачені. Звісно ж, гра проти неї існувати із його достоїнствами й недоліками, та коли вона орієнтована як у дорослих і на дітей, те й про психічних і вікових особливостях останні також забувати не следует.

Для здобуття права в усій повноті уявити собі ситуацію, розпочнемо з виявлення істинної суті іграшки. При детальному розгляді з’ясовується під виглядом домашнього тваринного нам підсунули у разі одноклеточную інфузорію без будь-яких зачатків розуму. Реклама обіцяє, що Тамоготти стане вашим іншому — не вірте! Як може бути іншому щось, має як органів почуттів набір кнопок і неспроможна чогось навчатися? Відповідь питанням, які методи імітації розумних істот було використано розробки Тамаготти, простий: ніякі. Ні розпізнавання образів, немає нечіткою логіки, немає навчання дітей і самонавчання. Усі, що вміє Тамоготти — це зображати якийсь реакцію на завантаження до нього однієї з згаданих вище видів пайки і вестиме всередині себе облік її кількості. Якщо закладені примітиви стверджують, що умови — сприятливі, працює програма зростання, інакше — програма хвороби. Можна з упевненістю сказати, що й амеба розумніше (і вже, звісно, жвавіше) Тамаготти.

Узнав технічний бік цієї іграшки, важко було повірити, що вони можуть так прив’язувати себе людей. Адже весь процес гри в відстежуванні і відповідному зміні чотирьох переменных:

— вагу (5−99).

— щастя (0−4).

— голод (0−4).

— дисциплина Дети, часом егоїстичні жорстокі до родичів, вимагають когось маленького, кого вони нібито піклуватимуться. Інстинкт цей закріпився у давні, ще дочеловеческие, часи, оскільки вона сприяв виживання багатодітної родини й своєрідна загалом. Тепер, коли де й перший дитина — це надто багато, задоволення інстинкту потрібно чотириногий, пернатий чи, по-сучасному, електронний годованець, як замінник любові до ближнього. Тамаготти ж було, і з’явився по законам ринку.

Когда батьки купують дитині Тамаготти, вони, зазвичай, намагаються замінити цим сурогатом його потребу у спілкуванні з живою істотою. У принципі так, вдається — дитина дуже швидко починає сприймати його як і, як хом’ячка чи, скажімо, кішку. Подібно всім живих істот, при помилковому догляді тамаготти гине, викликаючи в дитини не кращі эмоции.

Проблема у тому, що Тамаготти з його інтелектом бухгалтерського мікрокалькулятора — не живої. От і виходить, що малюк б'ється від істерики по приводу загибелі неживого предмета. Не може призвести до зміцненню психіки і навряд допомагає прищепити дбайливе ставлення до життя біологічної. Загибель улюбленої кішки у зв’язку з відсутністю догляду може чогось навчити. Але навряд це добре, якщо вона догляду за кішкою (з якою, по крайнього заходу, можна реально пограти) воліє те що за пластикової коробкой.

Существует думка, що Тамаготти привчає дітей до турботи і відповідальності, але навряд чи стоїть серйозно належить до такого твердження. У цьому іграшці то проблеми нема, які можна вирішити простим натисканням кнопки, у реальному ж світі проблеми, з якими повсякденно зіштовхуємося, вирішується значно складніше. Так було в випадку з реальним улюбленцем, доставляемое їм задоволення становить за часом відсотків 20−30, проміжку — велику роботу з догляду його. Є й інша крайність, вона може звикнути до невеселої кінці гри — смерті. А звідси випливає зверхність і до життя реальних существ.

Тамаготти і Бізнес

Фирма — виробник цієї іграшки продовжує відстежувати реакцію ринку на творіння. Bandai — третя у світі з величині фірма, що займається виробництвом іграшок. У зв’язку з ажіотажним попитом на Тамаготти її дохід за 1997 рік перевищив запланований на 80%. Розробників продовжують удосконалювати свою дітище.

Так, нарешті введена явно необхідна функція паузи; виробляються різні захисні пластикові оболонки, дозволяють хазяїну не розлучатися зі своїм дітищем ні за жодних обставин. Варто сказати, що тепер Тамаготти може супроводжувати хазяїна наприклад під водою, на глибині до 30 метрів.

Есть і більше заворожливі винаходи: «Тепер Tamagotchi починають повітряний напад. З цього місяця компанії Bandai починає продавати стільникові телефони з умонтованим Tamagotchi. Вони називаються Tampachi. Користувачам большє нє доведеться наблюдать, как їх Tamagotchi вмирає. Вони нібито будуть здатні переслати своє крихітне тварина іншим Tampachi-владельца або навіть змусити лікарю-фахівцю і то, можливо, він зможе його реанимировать…"[4] [4].

Не відстають від течії моди і пираты-производители, так: «Власті Гонконгу розглядають можливість заборони виробництва Tamagotchi, які імітують повадки членів бандитського суспільства «Тріада ». Плеканців такого рода, необходимо постійно підживлювати алкоголем і цигарками. Метою нової версії іграшки є виживання персонажа за умов безперервних поножовщин."[5] [5].

Так що пропонує величезне розмаїтість віртуальних звірят, про всяк смак, колір, і гаманець. Та мені здається, деякі вироби вже межують із абсурдом.

Заключение

Так чи інакше, але якщо вже глобальне відкриття зроблено, нього людина зможе. Відкриття, щоправда, просте: додали до найпростішої двомірної іграшці третє вимір як імітації реального часу й персоніфікованого розвитку об'єкта (хоча б тетріс, але й у профіль) й потрапили в точку.

Тамаготти — таку ж витвір сучасної технологічної культури, як, наприклад, космічний телескоп, напалм, Internet, антибіотики, термоядерна боєголовка, синтетичні наркотики, Pentium, Doom. Ці твори, як й однієї тисячі інших, людство створило великими труднощами й умінням. У межах, відведених суспільством, всякий вільний сам вибирати, ніж із продуктів цивілізації він користуватися, чим немає. Хтось заронить електронну комашку собі, інший — квітка для мами. Один піде на віртуальну реальність через наркотик, інший — через дисплей, і обоє будуть героями і богами — там. Саме тоді третій вирішить будь-коли закривати двері до реальний світ. Що ще краще? Кому як. Кожен вирішує за себе. Людство у цілому одно, як одне приватна особа реалізує чи загубить своє право життя: воно — система навдивовижу стабільна і байдужна до долі своїх елементів. Виходить, що Тамаготти і Doom не небезпечні для людства, як і наркотики. Але чому вважають, що вбивати віртуальних монстрів краще, ніж живих ворогів. Хіба, інших варіантів немає? Наприклад, взагалі вбивати, а творити, творити. Еге ж, можна віртуальні цивілізації, будувати віртуальні міста, винаходити віртуальний порох… Хіба, нічого реального вже не можна? Мовчання… Як соромно зізнатися, що гра цікавіше роботи, що так нудно й нема охоти, що швидко знайти реальну точку докладання для вже недитячих сил при ще дитячому розум і зовсім неможливо. Куди простіше поставити компакт-диск… На початку століття був у моді вреднейший напій — абсент, викликає бурхливі галюцинації до втрати розуму. Імпресіоністи міцно їм зловживали і залишили нам чудові полотна з буйством фантастичних фарб. Вони по-своєму сягало ще віртуальну реальність, але поверталися і обдаровували цивілізацію своїми відкриттями. Чим збагатить нас субэтнос геймерів? Який новий розуміння кохання, і турботи подарують нам тамаготчики? Це питання тільки до тих, хто, страждає, діє і радіє у світі і собі. Таких людей ніколи не бракує. Хоча й не много.

Так що ми створили? Невже модна електронна дрібничка, точніше — неадекватне ставлення до неї, здатна так злякати людини? Адже людство, выдержавшее льодовики, вытеснившее конкурентов-неандертальцев, расселившееся на всій земній кулі, створив унікальні знаряддя праці від цибулі до суперкомп’ютера, що має могутній педагогікою й інформаційної культурою, пережившее стільки війн та епідемій, — це, людство давно довело, що надто кохає і хоче, щоб дозволити віртуальної букашке сгубить себе. Тим це й відрізняється від своїх творінь: вона хоче і її любить жити, що лише імітують це. Врєден чи прогрес? Еге ж, якщо акцентувати з його побічні ефекти. У підвалі хімфаку МДУ можна було створити новий антибіотик чи каталізатор, а чи не варити наркотики. На Pentium «е можна вирішити надзвичайно серйозні наукові завдання, а чи не доигрываться до «надання швидкої допомоги ». Корисний чи прогрес? Еге ж, якщо мають на увазі його основний ефект, саме те, що людство як вид вижило і збирається це продовжувати. Ось приклад. 65 мегалет тому 10-кілометровий астероїд вдарив по нашій землі, і рептилії, які знали «шкідливого «прогресу, пішли до праотців, звільнивши місце для ссавців. Людство не збирається слідувати їх прикладу. Тому існує служба спостереження астероїдами, оснащена потужними комп’ютерами і системами штучного інтелекту. Незабаром зникне і це загроза для людства: астероїд, щойно його помітять, розстріляють термоядерними ракетами за орбітою Місяця. Ось і є прогрес. А розстріл віртуальної погані, пристрасті в покійному кремниевому чипу — неминучий побічний ефект. Не стоїть нам бігти в гори навіть з посади цих найстрашніших породжень прогресса.

Список літератури

1. Бородаенко Д. Кого ми створили? Комп’ютерні вести № 4 1998 стор. 10.

2. Лавин До. Монстр, який нас зжере? Нова Сибір № 64 1997 стор. 15−16.

3. Марголин Д. Краще купіть кішку. Комп’ютерні вести № 52 1997 стор. 11.

4. Никонов А. Фатальні яйця Tamagotchi Компютерра № 26 30 червня 1997 стор. 15.

5. Островський З. Ще одна погляд на Тамаготти. Комп’ютерні вести № 51 1997 стор. 10.

6. Сірий З. Не перебігайте в гори від тамаготти Комп’ютерні вести № 7 1998 стор. 11.

7. Kevin Sullivan Washington Post Foreign Service January 25, 1997.*.

8. Ruby Bailey Detroit New October 16, 1997.*.

9. Wayne Arnold The care and feeding of… Virtual pets Wall Street Journal June 3, 1997.*.

10. W. Ottawa Virtual pets: The beep goes on The Holland Sentinel October 30, 1997. *.

11. Newsbytes News Network March 3, 1997.

[1] [1] Newsbytes News Network 03/03/97.

2 Washington Post Foreign Service Saturday, January 25, 1997; Page A01 Kevin Sullivan.

[3] [3] Компютерра № 26 30 червня 1997 стор 15.

[4] [4] Wall Street Journal 3 June 1997 by Wayne Arnold.

[5] [5] Компютерра № 26 30 червня 1997 р стор 15.

Показати весь текст
Заповнити форму поточною роботою