Комп'ютерна залежність
Компьютеры широко впроваджуються у повсякденному житті. Зростає число людей, вміють працювати з комп’ютерними програмами. У цьому числі — витрачати час на комп’ютерні ігри. За спостереженнями автора, «іграшки «для практично всіх користувачів персональних ЕОМ — одними з перших програмних продуктів (а часто — і перші, навіть єдині), із якими навчилися працювати. Навчання відбувається швидко, процес… Читати ще >
Комп'ютерна залежність (реферат, курсова, диплом, контрольна)
Компьютерная залежність: життєві наблюдения.
Наркомания — (від грецьк. narke — заціпеніння і mania — безумство, захопленість, пристрасть), хвороба, що характеризується нездоланним потягом до наркотиків (від грецьк. narkotikos, природні і синтетичні речовини, викликають наркоманію), що викликають у «малих дозах ейфорію (грецьк. euphoria, стан піднесеного настрої, достатку, який відповідає об'єктивним умовам), у великих — оглушування, наркотичний сон. Систематичне вживання наркотику викликає потреба у збільшенні доз. Утримування супроводжується абстенентным синдромом (болючим станом, «похміллям », яке розвивається в наркоманів при припинення прийому наркотиків). При наркоманії уражаються внутрішніх органів, виникають невротичні і психічне розлади, розвивається соціальна деградація. Так, «Радянський енциклопедичний словник «визначає поширене і відоме явище, яке хотілося б торкнутися з ні звичайній погляду.
Компьютеры широко впроваджуються у повсякденному житті. Зростає число людей, вміють працювати з комп’ютерними програмами. У цьому числі - витрачати час на комп’ютерні ігри. За спостереженнями автора, «іграшки «для практично всіх користувачів персональних ЕОМ — одними з перших програмних продуктів (а часто — і перші, навіть єдині), із якими навчилися працювати. Навчання відбувається швидко, процес гри захоплюючим, хоча навіть звичайна робота на персональному комп’ютері у професійних, не іграшкових програмах, дуже приваблива і захоплююче. Це хороша психологічна розрядка, засіб зі зняттям напруги після роботи. Але, за спостереженнями автора, засіб найчастіше перетворюється на самоціль. Причому момент цього переходу ледь уловимо, вчасно встановити важко.
Можно спостерігати, як користувачі годинами розкладають на екрані монітора карткові пасьянси, ганяють кульки, водять літачки, вражаючи якісь цілі й набираючи окуляри, нервуються, а то й вдається осягнути мету гри, і радіють, коли вдається. На диску комп’ютера іншого вільного місця для професійних програм, все дискове простір займають нові й нові «іграшки », найчастіше дуже громіз-дкі (і заражені «комп'ютерними вірусами », оскільки гравці збирають таких програм скрізь, де можуть, переписуючи у випадкових знайомих — і не перевіряючи; але ціокрема тема). Для професійної роботи з ПЕОМ іншого часу: раніше «людина граюча «віддавав коханому заняттю обідню перерву чи залишався на роботі по закінченні робочого дня, той зараз він віддається йому в час і тоді замість роботи. Починаються конфлікти із тодішнім керівництвом. Але вони мало зачіпають «людини що грає «: центр всіх життєвих інтересів йому зараз — швидше повернутися до улюбленої «іграшці «і відбути, нарешті, заповітний нового рівня, у якому його (тобто його комп’ютерного героя), вбили злі монстри з гри «DOOM «чи фашисти з «WOLF » .
Мнимое буття стає яскравіше, повніше, привабливішою від, ніж реальне. Тут наш «людина граюча «- просто співробітник який-небудь організації або фірми, член сім'ї, якому вирішувати малоцікаві життєві питання. Там, в комп’ютерному світі, який наяву являє собою лише купку електронів на магнітному диску, як студент ХГТУ (Хабаровський Державний Технічний Університет — прим. редактора), одне із знайомих автора, він — капітан зорельота, всемогутній маг чи герой на кшталт Термінатора в зачарованою броні, має кілька життів і наділений зброєю неймовірною убивчої сили, її бояться монстри, чаклуни, привиди…
Автор не претендує наукові висновки. Але з простої життєвої погляду це — справжня епідемія справжньої хвороби. Хвороба розвивається поступово. Перша стадія зараження: випадкове, «від нічого робити », чи з свідомим прагненням абстрагуватися від проблем, зануритися в солодкий дурман мрій. Друга стадія — втягування: в кінців-кінців строкатих кувыркающихся кубиків простого «Тетриса «стає замало, й «людина граюча «приносить від знайомих першу глобальну стрелялку-ходилку… Утримування супроводжується справжнім «похміллям »: і сумно, й сумно, і повсякденні справи не на розум, і працювати хочеться вічно бути будь-коли які існували воїном з м’язами як в Шварцнегера чи бравим капітаном зорельота, і хочеться йти додому, де дружина чекає з готовими докорами: «Пэ-ЭВэ-Эм — це в Вас настільки зараз пиятика називається? «Третя стадія повна залежність. Автору довелося бачити (в технічному університеті, і до НДІ комп’ютерних технологій г. Хабаровска), як бліді молодь із палаючими очима просиджували їй всю ніч до ранку, тільки й знаючи, що натискаючи клавіші на клавіатурі й вигукуючи раз у раз безладні слова. Їх мова дуже дивно: «Я вчора знайшов планетку, копалин незміряно, біологія всяка, хотів продати і зореліт новий добудувати, а арахноиды вісім кораблів проти одного мого ! Смик восьминогів файтал, арахноиды ними — в кэ-зэ. Кру-у-уто! «П'яний марення несе більше інформації, зрозумілою для оточуючих… Про сумнівних моральних цінностях, які засвоюються у процесі таких ігор, поки помовчимо: теж окрема тема. Фіналом міг би зробитися поголовне перевдягання в звані «шоломи изориэлити », тобто альтернативної мнимої реальності (створено і поза кордоном достатньо широковідомий шолом, у якому увігнутий екран як сегмента сфери розташовується поперед очі «людини що грає «і дає картину повного включення до ілюзорне буття), забуття сну, їжі тощо необхідних атрибутів реальності не мнимої, й у результаті - смерть від виснаження фізичного і психічного. Не кажу вже про «смерть соціальної - про повну відриві від суспільства, про соціальний наркотичному заціпенінні. На щастя, це поки стримується тим, що ще й усе населення поголовно зробилося користувачами персональних ЕОМ. Та й шоломи «изориэлити «поки що — чудовищнейше дорогий дефіцит (на відміну горілки та конопель). Смертельні випадки на як і грунті автору доки відомі (так як виділити їх серед пересічних історій хвороби гіпертоніків, невротиків, сердечників?). Однак у приватних розмовах фахівці Хабаровського крайового центру психічного здоров’я висловлювали думка, що комп’ютерна наркоманія — це наркоманія у сенсі слова, «тільки зовсім звичайна ». І ремствували, що ні мають достатніх сил і часу, щоб досліджувати її. До речі, у самому Центрі комп’ютери теж битком набиті «іграшками », і працівники теж віддають цьому цікавому заняттю значну частину часу.
Думается, згодом постане питання і про законодавчі акти, вкладених у стримування цього явища. Хоча практика завжди спізнюється — необхідно накопичення фактів, потребують відповідної оцінки. (Автор пам’ятає, що не розгублений був лікар, якій у кінці 70-х років знадобилося обстежити наркомана, «укурившегося «звичайної коноплями та незбираного з поїзда на станції Омськ в напівмертвому стані: лікар просто більше не знав, що робити, та й наркоманії як явища тоді ще «був », подробиці він дізнався від автора цих рядків, який, живе у Хабаровську, лицезрел це «неіснуюче «явище). Комп’ютерні злочину вже перераховані з нового Цивільному Кодексі Російської Федерації. Комп’ютерна електронна наркоманія ще визнана навіть наркоманією. Та згодом доведеться це.
О необхідності таких дій попереджали письменники-фантасти ще тридцять тому. Приміром, Проте й Б. Стругацькі в романі «Хижі речі століття «описали зліг — наркотичне дію звуків певної частоти, які з звичайного радіоприймача шляхом ні звичайного застосування звичайних електронних схем, й виявили соціальних наслідків його. (Хоча конкретно комп’ютерна наркоманія в них описана. Згадано — й інші їх творі - лише ігри з ЕОМ в шашки. Поки як забавне і необразливе. Практика поставила перед фантастами цей питання, адже літератори — якщо де вони наркомани, а здорові люди, — живуть також у світі).
Литература
Источник: Походження розуму Землі, збірник доповідей, Приамурское географічне суспільство, Хабаровськ, 1997.