Комп'ютерна залежність
Про необхідність таких дій попереджали письменники-фантасти ще тридцять тому. Приміром, Проте й Б. Стругацькі вромане «Хижі речі століття «описали зліг — наркотичне дію звуків певної частоти, які з звичайного радіоприймача путемне зовсім звичайного застосування звичайних електронних схем, й виявили соціальних наслідків його. (Хоча конкретно комп’ютерна наркоманія в них описана. Упомянуты — й інші… Читати ще >
Комп'ютерна залежність (реферат, курсова, диплом, контрольна)
Компьютерная залежність: життєві наблюдения.
Наркоманія — (від грецьк. narke — заціпеніння і mania — безумство, захопленість, страсть), болезнь, що характеризується нездоланним потягом до наркотиків (від грецьк. narkotikos, природні і синтетичні речовини, викликають наркоманию), вызывающим у «малих дозах ейфорію (грецьк. euphoria, стан піднесеного настрої, достатку, який відповідає об'єктивним умовам), у великихоглушування, наркотичний сон. Систематичне вживання наркотику викликає потреба у збільшенні доз. Утримування супроводжується абстенентным синдромом (болезненным станом, «похміллям », яке розвивається в наркоманів при припинення прийому наркотиків). При наркоманії поражаютсявнутренние органи, виникають невротичні і психічне розлади, розвивається соціальна деградація. Так, «Радянський энциклопедическийсловарь «визначає поширене і відоме явище, яке хотілося б торкнутися з ні звичайній погляду.
Комп’ютери широко впроваджуються у повсякденному житті. Зростає число людей, вміють працювати з комп’ютерними програмами. У томчисле — витрачати час на комп’ютерні ігри. За спостереженнями автора, «іграшки «для практично всіх користувачів персональних ЕОМ — серед первыхпрограммных продуктів (а часто — і перші, навіть єдині), із якими навчилися працювати. Навчання відбувається швидко, процес гри захоплюючим, хотядаже звичайна робота на персональному комп’ютері у професійних, не іграшкових програмах, дуже приваблива і захоплююче. Це хорошаяпсихологическая розрядка, засіб зі зняттям напруги після роботи. Але, за спостереженнями автора, засіб найчастіше перетворюється на самоціль. Причому моментэтого переходу ледь уловимо, вчасно встановити важко.
Можна спостерігати, як користувачі годинами розкладають на екрані монітора карткові пасьянси, ганяють кульки, водятсамолетики, вражаючи якісь цілі й набираючи окуляри, нервуються, а то й вдається осягнути мету гри, і радіють, коли вдається. На диску комп’ютера не остаетсясвободного місця для професійних програм, все дискове простір займають нові й нові «іграшки », найчастіше дуже громіз-дкі (изараженные «комп'ютерними вірусами », оскільки гравці збирають таких програм скрізь, де можуть, переписуючи у випадкових знайомих — і непроверяя; але ціокрема тема). Для професійної роботи з ПЕОМ іншого часу: раніше «людина граюча «віддавав любимомузанятию обідню перерву чи залишався на роботі по закінченні робочого дня, той зараз він віддається йому в час і тоді замість роботи. Начинаютсяконфликты із тодішнім керівництвом. Але вони мало зачіпають «людини що грає «: центр всіх життєвих інтересів йому зараз — швидше вернутьсяк улюбленої «іграшці «і відбути, нарешті, заповітний нового рівня, у якому його (тобто його комп’ютерного героя), вбили злі монстри з гри «DOOM «чи фашисти з «WOLF » .
Нещире буття стає яскравіше, повніше, привабливішою від, ніж реальне. Тут наш «людина граюча «- простосотрудник який-небудь організації або фірми, член сім'ї, якому вирішувати малоцікаві життєві питання. Там, в комп’ютерному світі, которыйнаяву являє собою лише купку електронів на магнітному диску, як студент ХГТУ (Хабаровський Державний Технічний Університет — прим. редактора), одне із знайомих автора, він — капітан зорельота, всемогутній маг чи герой на кшталт Термінатора в зачарованою броні, має кілька життів инаделенный зброєю неймовірною убивчої сили, її бояться монстри, чаклуни, привиди…
Автор не претендує наукові висновки. Але із простої життєвої погляду це — справжня епідемія справжньої болезни. Болезнь розвивається поступово. Перша стадія зараження: випадкове, «від нічого робити », чи з свідомим прагненням абстрагуватися від проблем, окунутьсяв солодкий дурман мрій. Друга стадія — втягування: в кінців-кінців строкатих кувыркающихся кубиків простого «Тетриса «стає замало, й «людина граюча «приносить від знайомих першу глобальну стрелялку-ходилку… Утримування супроводжується справжнім «похміллям »: і сумно, й сумно, і повсякденні справи не на розум, і працювати хочеться вічно бути будь-коли які існували воїном з м’язами як уШварцнегера чи бравим капітаном зорельота, і хочеться йти додому, де дружина чекає з готовими докорами: «Пэ-ЭВэ-Эм — це в Вас настільки зараз пьянканазывается? «Третя стадія повна залежність. Автору довелося бачити (в технічному університеті, і до НДІ комп’ютерних технологій г. Хабаровска), какбледные молодь із палаючими очима просиджували їй всю ніч до ранку, тільки й знаючи, що натискаючи клавіші на клавіатурі й вигукуючи період від временибессвязные слова. Їх мова дуже дивно: «Я вчора знайшов планетку, копалин незміряно, біологія всяка, хотів продати і зореліт новыйдостроить, а арахноиды вісім кораблів проти одного мого ! Смик восьминогів файтал, арахноиды ними — в кэ-зэ. Кру-у-уто! «П'яний марення несе большеинформации, зрозумілою для оточуючих… Про сумнівних моральних цінностях, які засвоюються у процесі таких ігор, поки помовчимо: теж окрема тема. Финаломмогли б зробитися поголовне перевдягання в звані «шоломи изориэлити », тобто альтернативної мнимої реальності (створено і зарубежем досить відомий шолом, у якому увігнутий екран як сегмента сфери розташовується поперед очі «людини що грає «идает картину повного включення до ілюзорне буття), забуття сну, їжі тощо необхідних атрибутів реальності не мнимої, й у результаті - смерть від истощенияфизического і психічного. Не кажу вже про «смерть соціальної - про повну відриві від суспільства, про соціальний наркотичному заціпенінні. На щастя, це покасдерживается тим, що ще й усе населення поголовно зробилося користувачами персональних ЕОМ. Та й шоломи «изориэлити «поки що — чудовищнейшедорогой дефіцит (на відміну горілки та конопель). Смертельні випадки на як і грунті автору доки відомі (так як виділити їх серед пересічних историйболезни гіпертоніків, невротиків, сердечників?). Однак у приватних розмовах фахівці Хабаровського крайового центру психічного здоров’я высказывалимнение, що комп’ютерна наркоманія — це наркоманія у сенсі слова, «тільки зовсім звичайна ». І ремствували, що ні мають достатніх сили часу, щоб досліджувати її. До речі, у самому Центрі комп’ютери теж битком набиті «іграшками », і працівники теж віддають цьому интересномузанятию значну частину часу.
Здається, згодом постане питання і про законодавчі акти, вкладених у стримування цього явища. Хоча практикавсегда спізнюється — необхідно накопичення фактів, потребують відповідної оцінки. (Автор пам’ятає, що не розгублений був лікар, якій у концесемидесятых років знадобилося обстежити наркомана, «укурившегося «звичайної коноплями та незбираного з поїзда на станції Омськ в полумертвомсостоянии: лікар просто більше не знав, що робити, та й наркоманії як явища тоді ще «був », подробиці він дізнався від автора цих рядків, который, живя в Хабаровську, лицезрел це «неіснуюче «явище). Комп’ютерні злочину вже перераховані з нового Цивільному Кодексі Російської Федерации. Компьютерная електронна наркоманія ще визнана навіть наркоманією. Та згодом доведеться це.
Про необхідність таких дій попереджали письменники-фантасти ще тридцять тому. Приміром, Проте й Б. Стругацькі вромане «Хижі речі століття «описали зліг — наркотичне дію звуків певної частоти, які з звичайного радіоприймача путемне зовсім звичайного застосування звичайних електронних схем, й виявили соціальних наслідків його. (Хоча конкретно комп’ютерна наркоманія в них описана. Упомянуты — й інші їх творі - лише ігри з ЕОМ в шашки. Поки як забавне і необразливе. Практика поставила перед фантастами этотвопрос, адже літератори — якщо де вони наркомани, а здорові люди, — живуть також у світі).
Джерело: Походження розуму Землі, збірник доповідей, Приамурское географічне суспільство, Хабаровськ, 1997.