Допомога у написанні освітніх робіт...
Допоможемо швидко та з гарантією якості!

Психоаналитические аспекти поведінки людини у кіберпросторі

РефератДопомога в написанніДізнатися вартістьмоєї роботи

Анонимность при спілкуванні з комп’ютером може допомогти психологам і соціологам під час проведення опитувань та інтерв'ю. Соціологи Kiesler і Sproull в 1986 року показали психологічну ефективність використання комп’ютера як анонімного інтерв'юера. Опитуючи студентів із допомогою комп’ютера кількість відповідей про вживанні наркотиків виросло на 14% проти проведенням даного опитування… Читати ще >

Психоаналитические аспекти поведінки людини у кіберпросторі (реферат, курсова, диплом, контрольна)

Психоаналитические аспекти поведінки людини у кіберпросторі

ВВЕДЕНИЕ

С прогресом комп’ютерів, і що об'єднує їх мереж, насамперед це ж стосується Інтернету, можна говорити про появу нового виду людської діяльності. У інформаційних виданнях термін «кіберпростір «широко використовується для позначення всіх аспектів роботи людини з комп’ютером і Інтернетом. Цей термін досить вдало відбиває можливість сприйняття комп’ютерів, і їх мереж, як особливого психологічного «простору ». Людям, які працюють з комп’ютерами, пишуть електронні листи, граючим на ігри, спілкуватися разом з людьми різними континентах, важко не подавати всі це як особливе «простір », куди він потрапляє при допомоги свого комп’ютера. Творці інтерактивних сервісів для користувачів вносять свій внесок у створення цієї образу, називаючи частини своїх продуктів «світами », «кімнатами «і «територіями » .

Эти чинники та втягнутість в мандрівку Інтернету з однієї сайту в інший призводить до з того що люди починають сприймати комп’ютери як продовження своєї постаті в «просторі «, що відбиває їх смаки й інтереси. У термінах психоаналізу, комп’ютери і кіберпростір можна як тип «проміжного простору «(transitional space), котрий розширює внутрішній психічний світ людини. Цей стан може настільки захоплювати, що часом відбувається розчинення власного «Я «і ототожнення, приміром, особою персонажа гри, що проходить на екрані.

Когда кіберпростір сприймається як продовження розуму — проміжне простір між «Я «та інші - це широко відчинені двері для різноманітних фантазій і реакцій перенесення, котрі можуть бути спроектовані на це пространство.

АНОНИМНОСТЬ

Анонимность — це важливе аспект розуміння кіберпростору. З ранніх стадій формування структури цього простору, саме існування анонімності і стала боротьба над його підтримку, неспроможна не привернути до себе увагу. Ідеться різних сторін поведінки у кіберпросторі: від проведення масових опитувань до інтерактивного спілкування груп людей. У ситуаціях спілкування не може сказати впевнено, від якого континенту розмовляє з тобою співрозмовник, ані шеляга навіть гарантувати, що підлогу людини, з яким ти вів інтимні розмови останніми місяцями, справді відповідає даним, що він сам себе зазначив.

Анонимность при спілкуванні з комп’ютером може допомогти психологам і соціологам під час проведення опитувань та інтерв'ю. Соціологи Kiesler і Sproull в 1986 року показали психологічну ефективність використання комп’ютера як анонімного інтерв'юера. Опитуючи студентів із допомогою комп’ютера кількість відповідей про вживанні наркотиків виросло на 14% проти проведенням даного опитування стандартними засобами на папері. Waterton і Duffy (1984) при проведенні опитування про алкоголізм в Шотландії відзначили, що для людей простіше визнаватися звідси комп’ютера, ніж живій людині. У цьому опитувані чудово розуміли, що це сказане ними распечатано і передано на обробку людям. Проте, люди легше довіряють комп’ютера найінтимніші подробиці свого життя. Цього феномену використовувався Binik та інших. до створення програми психологічної допомоги сімейним парам «Sexpert ». Кілька з проблемами у взаєминах чи статевого життя переглядала видеолекцию на екрані комп’ютера та вступала в спілкування з програмою. Оскільки мешканці були ізольовані від соціального тиску і оцінок інших, вони серйозно обговорювали свої проблеми, спираючись на коментарі «Sexpert ». «Відкривши перед іншим людиною можна завдати собі сильну моральної травми, а то й виправдаються покладені нею очікування. Комп’ютер — це зовсім інша справа «- говорили пацієнти.

Анонимность він може використовувати як інструмент безкарного прояви сексуальних домагань чи агресії стосовно іншим. Це може виявлятися в формі розсилки електронних листів із образами чи погрозами від чужого імені, або публічному образі когось у конференції чи інтерактивному спілкуванні. Повтор цих дій може спричинить формуванню стереотипу поведінки й в реальному житті, що негативно б'є по соціальної адаптації особистості.

Часто люди роблять вибір на кіберпросторі речі, що за своїми моральними якостями здаються не зовсім прийнятними у житті. Наприклад, відвідання серверів чи конференцій, містять порнографію; чи уявлення себе обличчям протилежної статі в інтерактивному обговоренні. У цій цьому разі людина хоче гарантованої анонімності. Стає зрозуміло, чому будь-яким спробам розробників програм включити інформацію, що дозволить хоча і не прямо ідентифікувати користувача, знаходять різке негативне ставлення з боку цих користувачів під гаслом порушення приватного життя. Ця анонімність може мати негативні сторони, коли подібні серверу відвідують діти. Єдиним контролем, існуючим даний момент, є непроверяемое вимога підтвердити своє повноліття, що є просто формальністю захисту від обвинувачень офіційної влади. У останнім часом у США було кілька судових процесів над обурених батьків проти розповсюджувачів порнографії з Інтернету. Сенат навіть ряд законодавчих органів інших країнах прийняв закони, обмежують безконтрольний доступом до інформації порнографічного вмісту у Интернете.

РЕГРЕССИЯ

" Люди, спілкуючись з Інтернету, регресують. Це, вочевидь «- так починає свою статтю про регресі з Інтернету англійський філолог Norman Holland. А далі розвиває цю думку, показуючи три основних ознаки регресивного поведінки у киберпространстве:

flame (балакучість).

сексуальная занепокоєність.

ничем не обгрунтована надмірна щедрість і открытость Он простежує поява цих регрессий з реакцій перенесення комп’ютер — несвідомі фантазії про силу, домінуванні, секс, нарциссическом милуванні і батьківської любові. Основою регресії є тенденція людей до змішування понять людини і машини. У кіберпросторі люди несвідомо сприймають машини як живих людей (це ж відзначали і психологи у середині 1990;х див. Forman і Pufall чи Frude) й те водночас, спілкуються і з людьми, і з чимось меншим, ніж сама людина — внаслідок зняття заборон на сексуальне й агресивна поведение.

С першим аргументом важко погодиться тому, хто хоч разів читав безглузді розмови листах, що надійшли групам користувачів, розтягнуті на багато місяці і вовлекающие у своє коло нових і нових людей. Кіберпростір з'єднує у собі найвищі досягнення людського інтелекту і найбільш примітивні інстинкти людської особистості. Людина завжди шукав нові шляхи самовираження і спілкування коїться з іншими людьми, й у кіберпросторі знайшла одну з цих можливостей, де можна бути, ким хочеться, й проявляти своїх емоцій без контролем із боку зовнішнього спостерігача.

Для розуміння сексуальної боку кіберпростору необхідно простежити динаміку відносин людини до комп’ютерів. До поширення комп’ютерів в людини були лише продовження тіла — машина, човен, пістолет. З появою персональних комп’ютерів людина одержала разом із продовженням власного розуму. І тут люди продовжили витрачати час на стару гру «Мій більш ніж твій «- мій жорсткий диск більше, мій процесор швидше чи новішим, тощо. У психоаналітичних термінах — це фаллічні фантазії, не дивно, що чоловіків і жінок сприймають комп’ютери по-різному. Жінки, на відміну чоловіків, зазвичай сприймають комп’ютери просто інструмент, аналогією до пилососа чи мікрохвильової печі.

Ситуация змінюється при доповненні комп’ютера можливістю зв’язки з іншими комп’ютерами, з'єднаними до мережі. Тут першому плані виходить безпосереднє взаємодію Космосу з особистостями, котрі живуть в кіберпросторі, що переключає ставлення человек/компьютер на ставлення человек/другие люди. З огляду на зниження контролю за поведінкою і анонімності, чоловіків і жінок можуть реалізувати практичні будь-які світ своїх фантазій, аж по уявлення себе особистістю протилежної статі, спілкування з на інших людей на серверах загального користування.

При обгрунтуванні третього пункту Holland допускає, що, в усіх можуть віднести його до регресії. У положення як доказ він наводить приклад безкорисливого обміну плодами багатомісячних роздумів і тяжкої праці для людей, щось знаючими друг про одному, як при публікації у Інтернеті. Ще одна приклад взятий їм із San Francisco Chronicle, де розповідалося про один юристе, переезжавшем з Бостона до Вашингтона та що втратив всі свої книжки під час пожежі в товарному вагоні. Він помістив список загиблих книжок на Інтернеті з проханням допомогти, і потім за останні півроку отримував книжки з пошті, відіслані цілком незнайомими людьми. Бажання допомогти людям, страждає наркоманією і алкоголізмом, в поєднані із анонімністю останніх, причина відкритості під час спілкування в конференціях, присвячених цим питанням, що у певної міри заміняє службу психологічної допомоги і подібні службы.

ИДЕНТИФИКАЦИЯ

Одной з унікальних особливостей кіберпростору є можливість поекспериментувати з самоототожненням. Багато ситуаціях — кімнатах спілкування, рольових іграх — то вона може вибрати будь-яке ім'я, поводження і стать. Люди, із якими вступатиме у взаємини, будуть сприймати його словами і дії, скоєних відповідно до обраним типом. Це спостереження може мати практичне додаток при психотерапії людей, постійно які у кіберпросторі, оскільки це відкриває терапевта широкі змогу аналізу мотивацій і орієнтації цієї личности.

В рольових іграх особливо цікавою є можливість вибору персонажа, найчастіше що базується на основних архетипи. Людина приміряє він можливі особистості, і пробує наскільки комфортно почувається у цій ролі коїться з іншими людьми.

В текстових інтерактивних системах спілкування перш ніж ви почали спілкуватися із людиною, єдиним орієнтиром, здатним трохи розповісти про співрозмовникові, служить обраний їм собі псевдонім. У дослідницької роботи про вибір псевдонімів, проведеної Phillips, виділили дві основні категорії выбора:

Внутренняя мотивація — вибір, лежить у площині мови (ритм, додавання приставки чи суфікса, імітація дитячої промови, слова з іноземних мов та інших.).

Внешняя мотивація — вибір, що лежить поза мови (фізичні рис людини, особисті події, поведінкові чи якісь культурні стереотипи та інших.).

Более наочно переваги особистості виявляється у що з’явилися останнім часом кімнатах спілкування із можливістю графічного уявлення які спілкуються. Існує кілька типів подібного уявлення — від схематично визначеного типажу (сумний, добрий та інших.), до добре опрацьованих професійними художниками персонажів коміксів, де відвідувач може вибрати найближчий щодо нього типаж з кілька десятків варіантів. Усе це допомагає людині реалізовувати свої фантазії без небезпеки бути викритим. Як зауважила Sherry Turkle, люди воліють спілкування в віртуальних кімнатах спілкуванню у житті, оскільки це «комбінація реального спілкування, анонімності (чи, деяких випадках, ілюзії анонімності) й можливості приміряти він роль як дуже близьку так і дуже далеку від своєї «Я «» .

Примером ідентифікації з батьком може бути турбота про «віртуальних тварин ». Саме поняття і прототипи з’явилися торік у кіберпросторі задовго до стали популярними серед японців електронних «томагочей », потребують годівлі і. Вершиною цих проектів стала поява в 1995 року комерційної гри «Creatures ». Яка Використовує у своїй основі нейронные мережі вона дозволяє вам вирощувати віртуальних істот від часу їх вылупления з яйця, до їх смерті. Кожне істота має мозком з кілька сотень тисяч нейронів, здатним до навчання, унікальним набором хромосом та імунної системою. Ви вирощуєте в інкубаторі істота, навчаєте його базовим поняттям, орієнтації у його світу і охороняєте від злих істот. Доводите, якщо з всього цього успішно впоралися, до зрілого віку, коли ваші піклування про ньому зводяться до мінімуму, і скрещиваете з особиною протилежної статі, щоб здобути новий комбінацію генів. Паралельно ви піклуєтеся про кілька істот різного віку. Після смерті ви ховайте їх у імпровізованому цвинтарі. Спочатку потребуєте кілька годин ігрового часу, щоб виростити і проконтролювати перші кілька поколінь. Пізніше досить залишити кілька годин чи днів гру за комп’ютером, аби простежити долю далеких нащадків перших створінь, оскільки які самі навчаються передавати навички та знання своїх дітей.

СМЕНА ПОЛА

John Suler в своїй статті про зміну статі чоловіками в кіберпросторі, наводить приклад із Брэдом і Наталі. «Бред вперше зустрів Наталі в віртуальної кімнаті спілкування. Він був старшекурсником університету на східному узбережжі, вона навчалася на молодшому курсі у західній частині США. Вони дізналися дуже багато що про одному, листуючись електронною поштою. Згодом, він відчув, що це людина йому дуже близький. Можливо, думав він, я полюбив неї. Коли після наполегливих вимог, йому вдалося вмовити її дати телефон, що відкрилася істина виявилася до нього цілковитою несподіванкою. Наталі виявилася чоловіком 50 років ». Це, безумовно, непоодинокий випадок, і будь-яка, хто відвідував подібні кімнати спілкування чи вів активну листування за незнайомими людьми, напевно стоїть перед проблемою Брэда.

Сложившееся думка свідчить, зміна статі в кіберпросторі приваблює чаші чоловіків, ніж серед жінок. Є кілька варіантів пояснення подібного феномена:

В силу тиску культурних стереотипів, чоловікам буває важче визнати у собі те що суспільстві називають «жіночими «властивостями. Ці чоловіки впевнені у анонімності свого перебування у кіберпросторі, що дозволяє йому проявити свою «жіночу «бік особистості, що у реальному житті вони змушені приховувати.

Адаптация в кіберпросторі у жіночій ролі може проходить легше, ніж у чоловічої з допомогою більшої уваги із боку чоловічої половини учасників обговорень. Який Змінив підлогу навіть відчути, що може проводити учасників обговорення, використовуючи специфічні «жіночі «кошти.

Некоторые чоловіки використовують можливість побути у жіночій ролі на дослідження відносин мужчина/женщина і випробовують себе спілкування з іншими чоловіками, намагаючись дати раду почуттях жінки. Вони сподіваються подібним чином поліпшити свої відносини з жінками.

В деяких інтерактивних іграх вигідніше в ролі жінки щоб одержати психологічних переваг під час зустрічі інші учасники игры.

Выступая під маскою жінки, чоловіки, які шукають інтимності і романтики в інших чоловіків, можуть виявляти свої свідомі чи несвідомі гомосексуальні почуття.

Безусловно, бажання і їх змінити підлогу далеко ще не нове явище, але прояв цього, у кіберпросторі має унікальне суспільство й широкі можливості. Головна їх, це та простота, із якою людина може змінити свою стать. Це є найбільш на місце експериментів, які можна припинені будь-якої миті і безпечно відновлені. Тому більше людей воліють змінювати підлогу там, а чи не у житті. І це надає дослідникам безпрецедентну можливість вивчити, як і чому люди змінюють пол.

РЕАКЦИЯ ПЕРЕНОСА

Поскольку спілкування з комп’ютером, на відміну книжок, кіно, чи телебачення, є процес двосторонній, дивно, що він був першим предметом, який людина виявив реакції перенесення. З огляду на антропоморфізму, комп’ютери сприймаються не просто «думаючі машини «(thinking machine), але «думаючі «як людина. У реакціях перенесення можна розгледіти кілька типових моделей, як об'єкт яких виступає комп’ютер. Приклади взяті з статті доктора психології John Suler про реакціях перенесення компьютер.

Компьютер як мати

Эта базова і найпоширеніша реакція не могла оминути цього і комп’ютер. Далі дещо прикладів статьи.

Мать Леонарда була жінкою, встановлює безліч правил поведінки у дитинстві, причому ці правила постійно змінювалися, що змушувало його відчувати фрустрацію і при безпомічності, оскільки його спроби мати гарний вигляд у власних очах матері провалювалися. Ставши дорослим, Леонард використовував свій комп’ютер відповідно до тієї ж моделлю. Він боявся працювати за комп’ютером і знав, як йому догодити. Коли він намагався щось робити, йому здавалося, що комп’ютера не подобається і тому та видає повідомлення помилки і «зависає «під час роботи. Це повторювалося знову і знову, і Леонард почувався фрустрированным і безпорадним, з точністю, і з матерью.

Отец Дженні був болючим людиною, потребують постійного догляду. Вона кохала його і дбала про неї, надаючи всі у що вона мав потребу. Ставши дорослої, вона сприймала свій комп’ютер чимось дуже крихке і раниме. Вона дуже переймається тим, як має свою комп’ютер у роботі, оскільки хотіла завдати їй шкоди. Вона належала дуже сумлінно до постійному використання коштів діагностики стану комп’ютера та запуску антивірусних програм. Вона була переконана, що інколи і хороший самопочуття комп’ютера в її руках. Можна сміливо сказати, що вона надмірно захищала свій компьютер.

Леонард і Дженні це тільки два прикладу. Цей тип перенесення може ухвалювати різні форми і, можливо, було б великих складнощів підібрати приклади всім іншим відомим видам переноса.

Компьютер як дитина

При цьому типі перенесення, у голові людини відбувається зміна ролей, играемых батьком і дитиною. Найяскравіший і патологічний випадок, коли дитина, подвергавшийся жорстокому поводженню у дитинстві із боку батька, в дорослому віці, сам жорстоко поводиться зі своїм дитиною. Відбувається «перетворення пасивного в активне ». Будучи дитиною така людина відчував безпорадність і тривогу, тому що їм маніпулювали і нехтували, в дорослому житті такий людина або сама стає тим, хто може командувати плюс при цьому необхідну силу.

Поэтому не дивно, що дехто звертаються відносини із своїми комп’ютерами як і жорстоко, як у дитинстві із нею зверталися батьки. Єдину перешкоду на цих руйнівних дій — ціна, оскільки комп’ютери стоять дорого. До до того ж, більшість людності погано переносять порушення у роботі свого комп’ютера, особливо коли це триває протягом багато часу. Також той, кого дитинстві гнітили і надмірно контролювали, начебто він не була людським істотою, а річчю від використання, аналогічно поставиться і до свого персонального комп’ютера, в дорослому віці. Гнів і неприкрите роздратування на комп’ютер, робить чи, хотілося б, то, можливо симптомом такого типу перенесення. Ця реакція аналогічна розчарованому, обманутому в свої надії батькові чи матері.

Отношение до комп’ютера то, можливо забарвлене тонами любові, майже до дитини. Ви виконуєте її бажання, виховуєте його, допомагаєте йому розвинутися зрости (додаючи електронні компоненти і забезпечення). Ви опиняєтеся втягнутими у його старання і досягнення і навіть відчуваєте гордість свої речі, який може робити. З замилуванням і подивом ви берете участь у створенні нової особистості з своїми здібностями і рисами характеру. Це ваша відбиток, ваші спроможності російських і риси характеру, але також розумієте, що те й щось більше, чому ви робили на формування якостей, що тепер є в вашого «дитини ». І, на відміну реального дитини, цей замінник на транзисторах ніколи незалежним і залишить вас. Для деяких людей це може дуже привабливим фактором.

Компьютер як мати з бажаними якостями

Многие люди хочуть, свідомо чи несвідомо, щоб їхні батьки був у чимось іншими. Бажання може формувати ставлення до комп’ютера як до котрий володіє цими бажаними характеристиками предмета. Ось два приклади з статті Suler.

Мать Сема була психічно нездорова, її поведінку і емоції були непередбачувані. Воно цілком могло бути турботливою і люблячої, а ще через п’ять хвилин грубої, злий і примхливої. Неможливість передбачити, що на нього чекає в наступного разу, призвели до того, що Сем виріс гипервозбудимым, параноидным дитиною. Він мусить завжди було бути напоготові, намагаючись за тонким натяків визначити, чого від матері. Він намагався вгадати її таке стан, але часто йому це вдавалося. Почуваючись безпорадним і роздратованим, він сприймав життя як непередбачену і повну опасностей.

Став дорослим, Сем почувався комфортно тільки з комп’ютерами. Вони мали якостями, такі потрібна була то матері - передбачуваність, надійність, і відсутність несподіваних емоційних вибухів. Якби став намагатися застосовувати свої навички в розгадуванні натяків до комп’ютера, він витрачав увесь час для цієї спроби здогадатися у тому, як чинитиме комп’ютер в таку хвилину. До щастю йому, цього було, й цих проблем залишилися лише у стосунки з матір'ю. Він знаходить задоволення на домінуванні над покірним компьютером.

Отношение Лори до свого комп’ютера зовсім інше. Для неї мирне добросусідство. Комп’ютер завжди тут, чекає на тебе, готовий приділити свою увагу і вирішив негайно відгукнуться. Він дає змогу їй виявляти свої почуття, увага фахівців і здібності. Він бере супроводжує їх у подорожах кіберпростором, коли йому цього хочеться. Вона бачить у ньому дуже чуйного, співчуваючого товариша, визнає цінність та зберегти індивідуальність її особистості. Навіть допомагає її розвивати. На відміну від своїх батьків, які дуже зайняті, щоб виявляти зацікавленість життям дочери.

Вы як батько з бажаними якостями

В цьому, останньому типі перенесення, знову відбувається зміна ролей — лише цього разі користувач постає як батько із бажаними якостями, а комп’ютер як дитина. Часто люди тягнуться до теплим відносинам, які відсутні вони з батьками, що, по суті, є бажанням змінити на протилежні деякі риси характеру батьків. Іноді вони це може заходити дуже далека. Якщо ваші батьки були дуже суворі, ви, можливо, будете дуже ліберальними зі своїми дітьми. Якщо ваші батьки не цікавилися вашої життям, ви, можливо, будете нав’язливо цікавитися життям детей.

Аналогично це може виявлятися і з комп’ютером. Користувачі прагнуть бути «хорошими «відносини із своїми комп’ютерами, оскільки батьки були «хорошими «із нею. Деколи це може приймати вигадливі форми. Один користувач надто переймався про безпеку й здоров’я свого комп’ютера. Інший — так хвилювався щодо вірусів і потенційно можливих ушкоджень комп’ютера, що відмовлявся працювати у Інтернеті, з підозрою до ставився щодо встановлення нового програмного забезпечення і дозволяв іншим працювати над його комп’ютером.

Интерактивное спілкування коїться з іншими людьми

Все описані реакції перенесення пояснюють, як людина взаємодіє зі на інших людей в кіберпросторі. Спілкування шляхом створення текстових повідомлень в електронної пошті, в інтерактивних кімнатах спілкування, і конференціях відбувається у дуже складному просторі. Не можемо бачити чи слухати співрозмовників. Вони потрібні тільки туманні постаті, екран, який ми можемо спроектувати будь-які наші реакції переноса.

Поскольку ми сприймаємо іншим людям в кіберпросторі через їх комп’ютери, можливо, що реакції перенесення них можуть взаємодіяти з реакціями перенесення на комп’ютер. Реакція перенесення може посилювати чи, навпаки, заважати сприйняттю іншим людям в кіберпросторі. Приміром, якщо людина приймає комп’ютер як пасивну річ, яких можна маніпулювати (як маніпулювали їм), може поширити це сприйняття і людей яким він спілкується в кіберпросторі, вважаючи їхні досить слабкими для здобуття права їх контролювати. Коли вірити їм станеться висловити щось, що Грузія може бути сприйнято як показник слабкості, чи його стиль поведінки трохи пасивний, це то, можливо багаторазово посилено у голові таке людину, як підтвердження його уявлень. Відповідно його реакцію них будуть неадекватні реальному стану справ. Якщо самі поводяться яка й незалежно, це може викликати в нього реакцію образи, і злості, оскільки вона почувається обманутим у ожиданиях.

Здоровые відносини коїться з іншими людьми в кіберпросторі це, куди ми розуміємо, що наше сприйняття іншим людям який завжди об'єктивне. Інші люди — це інші люди, а чи не продовження наших переконань чи привиди у нашій компьютере.

ПОДРОСТКИ У КИБЕРПРОСТРАНСТВЕ

Подъезды і дитячі майданчики, є місцем постійних зустрічей підлітків, в сучасному світі перебувають не було за межами квартири, а в ній. І тому досить, щоб вдома стояв комп’ютер, підключений до Інтернету, що дозволяє відвідувати місця зустрічей в кіберпросторі. Багатьом підлітків ці місця щонайменше важливі, ніж реальні «туссовки » .

Чем живуть сучасні підлітки? Саме це питання можна відповісти, виявивши основні бажання і мотиви. Психологи і батьки це роблять багато і домоглися певних успіхів. Буде за доцільне повторити прості і добре відомі аспекти дорослішання, щоб краще зрозуміти, чому підлітки проводять свого часу в таке дивне явище і незвичному місці, як киберпространство.

Идентификация. Підлітки намагаються визначитися зі своїми місцем навколишній світ. Вони задають собі «загальносвітові «питання: Хто Я? Навіщо живу? Це питання, відповіді куди дуже важко дати … і пояснюються деякі вдасться знайти в киберпространстве.

Интимность і приналежність. У процесі дорослішання людина знайомиться з різними аспектами інтимних стосунків, особливо з протилежною статтю. Він шукає на друзів і компанії, де він міг випробувати відчуття до групі. Всі ці відносини є важливою частиною цьогорічного ідентифікації особистості. Кіберпростір надає йому безліч покупців, безліч груп, що об'єднує своїх членів за інтересами, цінностям склонностям.

Сепарация від батьків та його сім'ї. Пошуки підлітками свого місця у життя розбудови відносин із на інших людей йдуть рука разом з наміром відокремитися від своїх батьків. Підліток хоче незалежним і робити те, що хоче. Але водночас він гребує повністю відокремлюватися від своїх батьків. І тоді Інтернет надає унікальну можливість. Хочеш ознайомитися з новими людьми, робити захоплюючі речі, відкривати світ? Хочеш залишитися будинки з батьками? Інтернет дозволяє тобі це робити одновременно.

Избавление від фрустрації. Підлітковий вік — це складний і фрустрирующий період її життя, що проходить під тиском школи, сім'ї та друзів. Що робити підлітку відносини із своїми переживаннями, особливо що вони посилені гормональної перебудовою організму? Їй треба позбутися фрустрацій і може спробувати це зробити анонімному, вільному від відповідальності кіберпросторі.

Средний користувач в кіберпросторі стає молодший з кожним роком, оскільки доступу до нього з домашнього комп’ютера стає дедалі поширеним. Це можуть призвести до того що, що проблеми із наркозалежними підлітками, практично котрі живуть другий життям в кіберпросторі, завтра будуть у зору багатьох фахівців, котрі займаються проблемам підліткового віку.

ЗАВИСИМОСТЬ ВІД КИБЕРПРОСТРАНСТВА

Как показали дослідження, декого проводять у кіберпросторі стільки часу, що личить на шкоду їхній особистої і/або професійне життя. Проблема залежність від кіберпростору (в англомовної літературі її часто називають Internet Addiction Disorder (IAD)) є, нині, найбільш важливою із усіх психологічних аспектів взаємодії чоловіки й комп’ютера. Коли говорять про даної залежності, у ній включають широке коло різних типів поведінки й проблеми з контролем імпульсів. Визнаний авторитет у цій галузі Kimberly Young з Пітсбурзького університету виділяє п’ять основних категорій цієї зависимости:

Киберсексуальная. Залежність від інтерактивних кімнат спілкування в «дорослих «чи то з киберпорнографии.

Киберотношения. Залежність від дружніх стосунків, зав’язаних у кімнатах спілкування, інтерактивних іграх і конференціях, яка заміняє реальних на друзів і семью.

Чрезмерная мережна втягнутість. Включає у собі залучення в азартні мережні гри, залежність від інтерактивних аукціонів і нав’язливе стан торгівлі через сеть.

Информационная перевантаження. Надмірна втягнутість в відвідання веб-сайтів і вишукування за базами данных.

Компьютерная залежність. Нав’язливі стану в комп’ютерні ігри чи програмуванні, переважно серед дітей і підлітків.

Киберсексуальная залежність

Для розуміння, що робить киберсекс залежністю, Young пропонує ACE-модель, абревіатуру для ACCESSIBILITY (доступність), CONTROL (контроль) і EXCITEMENT (порушення), що є трьома базовими причинами цієї зависимости.

ДОСТУПНОСТЬ. Доступність порнографічних серверів і кімнат спілкування на сексуальні теми є важливим частиною проблеми. Згідно зі звітом компанії дослідження ринку Relevant Knowledge, 9.6 мільйонів користувачів (15% всіх вебпользователей) відвідували хоча один із 10 найпопулярніших сексуальних сайтів за квітень 1998 року. На той час було виплачено близько 70 000 сексориентированных веб-сайтів, мають вагому частину — у секс-індустрії і що близько чотирьох мільярдами доларів доходу. Доступність цих секс-материалов може легко спричинити у себе виникнення паттернов, що використовуються сексуального удовлетворения.

КОНТРОЛЬ. Киберсекс пропонує анонімну обстановку, що дозволяє відмовитися від повсякденних паттернов сексуального спілкування, і спробувати вияву його приховані чи придушувані фантазії не боячись бути покараними. У час дні й ночі користувач в кіберпросторі може відшукати бажаного киберпартнера і спробувати реалізувати з нею будь-які фантазії, що він лише може уявити. А, хто хоч разів подумав про можливість групового сексу, гомосексуального зв’язку, садомазохизме — киберсекс це конфіденційний, безпечний і анонімний шлях спробувати себе у цих фантазіях. Коли допитливий користувач знає, що з ним хто б спостерігає, може безпечно зазирнути у інтерактивну «Кімнату садомазохізму », «Кімнату фетишизму «чи «Кімнату бисексуализма ». Нецензурируемое сексуальне розмаїтість кіберпростору дає допитливим людям нагоду отримати задоволення і досліджувати свої приховані чи придушувані фантазії. Воно спричиняє почуття контролю за змістом, тоном і природою сексуальних експериментів. Жінка може у будь-яку хвилину змінити киберлюбовника, коли він її чимось не влаштовує. Чоловік може вийти з кіберпростору, як лише одержить задоволення, не витрачаючи час прощання, або жінка може зайти за іншою ім'ям і почав новий паралельний киберсексуальный акт з іншим партнером.

ВОЗБУЖДЕНИЕ. Порушення пов’язане із можливістю вільно досліджувати людську сексуальність в кіберпросторі. Насичене, сексуальне спілкування в кіберпросторі може викликати той ефект, як і читання еротичних романів. Як було доведено дослідженнями, більшість фізичної привабливості і людської сексуальності, це фантазії і уяви. Секс — більше функція стану нашої психіки, ніж стану геніталій. Інтерактивність кіберсексу дозволяє людям відчувати, що інші помічають їх сексуальність. Наприклад, неприваблива у житті жінка раптом відчуває, що її бажають багато киберпартнеры, чи невпевнена чоловік перетворюється на гарячого киберлюбовника і заводіяку кімнати сексуального спілкування. Виконання прихованих бажань у процесі кіберсексу може бути сильної наживкою для повторення цих діянь П. Лазаренка та у майбутньому. Можливість вийти далеко за межі і спробувати реалізувати світ своїх фантазій, перетворює киберсекс на захоплюючу действие.

Пол має значний вплив для сприйняття чоловіками, й жінками кіберсексу. Жінки воліють киберсекс, оскільки він приховує їхнє фізичне зовнішність і надає їм безпечний спосіб сконцентруватися у своїй сексуальності. Чоловіки воліють киберсекс, оскільки вона дозволяє уникнути тривоги, яка може лежати основу проблеми з передчасної еякуляцією чи імпотенцією, і навіть приховує зовнішні недоліки, від яких вони відчувають себе невпевнено у сексі - випадання волосся, розмір пеніса чи зайву вагу.

Чрезмерная мережна втягнутість

Этот досить новий, але активно дедалі ширший останніми роками тип залежності у кіберпросторі з допомогою зростання популярності віртуальних казино, аукціонів і брокерських контор, що працюють у режимі реального часу. Відповідно до ACE-моделью для пояснення цього залежності доктор Young пропонує такі аргументы:

ДОСТУПНОСТЬ. До появи Інтернету, щоб згаяти час за азартними іграми, потрібно було їхати у Лас-Вегас чи найближче казино, чи купувати лотерейні квитки у місцях продажу. Для гри біржі потрібно було зателефонувати чи дійти своєму брокеру і від нього рада про про поточний стан акцій біржі. Ходіння на купівлю означало поїздку до різним магазинах у пошуках потрібної речі й інші незручності. З появою Інтернету ми тепер маємо миттєвий доступом до сотням сайтів віртуальних казино, вебстраниц із дуже останньої біржовий інформацією і до мережним магазинах, де можна знайти будь-яку річ доступну у звичайній продажу. Така доступність робить Інтернет дуже на місце азартних ігор й покупок у час дні й ночи.

КОНТРОЛЬ. Контроль буквально позначає особистий контроль над своїми діями в кіберпросторі. Особливо це можна застосувати до довірі електронним торгів. Раніше люди довіряли своєму брокеру, як вкласти їхні гроші, розрахуватися за товар і простежити за банківськими рахунками. Сьогодні можливість самому робити інвестиції може, потенційно, витіснити потреба у брокері щодо всіх таких дій.

ВОЗБУЖДЕНИЕ. Порушення подається як досягнення емоційного піка, ассоциируемого з перемогою. У азартних іграх хтось зриває ставки, виграє гроші й це є сильним стимулом продовження участі у подібних іграх. У торгівлі - ви стежте над ринком цінних паперів, аби побачити свій виграш за сьогоднішній день. У аукціонах можливість перемогти суперників, зробивши найбільшу ставку, може сп’яняти незгірш від, ніж перемога на спортивному змаганні за бажаний приз. В усіх випадках які б збуджували оточення, насичене дією, може бути сильним стимулом для повторення такої поведінки у майбутньому.

Активные дослідження IAD одержали зараз підтримку і в компаній, безпосередньо котрі займаються комерційної діяльністю з Інтернету. Компанія Addiction National Discount Brokers, — відома брокерська і фінансова фірма, яка у сфері Інтернету, уклала угоди з компанією Center for On-Line, дослідження і допомоги хворим із IAD, доктора Young у березні 1999 року, про наданні своїх клієнтів останньої інформацію про IAD.

ПСИХОТЕРАПИЯ І КИБЕРПРОСТРАНСТВО

Бурное розвиток нових технологій і залучення у яких дедалі більшої кількості людей, вимагає від психотерапевтів змінити традиційні способи проведення терапії, і використовувати нові що розвиваються технології з метою психологічної допомоги пацієнтам. Використання комп’ютерів щодо тестування і наступного обробки результатів ввійшло у звичку інструментом для терапевтів усього світу. Комп’ютер допомагає значно скоротити час між заповненням анкет і отриманням результатів, виключити роботу з розпечатуванню та поширенню бланків, використовувати кольорову графіку і анімацію під час проведення тестування. Сьогодні комп’ютер використовують і в змішаної обробці - коли заповнені вручну стандартні бланки, скануються і розпізнаються з допомогою спеціальної програмного забезпечення.

Распространение Інтернету, який володіє специфічними властивостями (легким доступом щодо нього з будь-який точки світу і анонімністю реципієнта) призвела до того, що це більше кількість психотерапевтів відкриває ньому киберклиники: консультаційної і психологічної допомоги, включаючи індивідуальну і групову терапії. Використовуючи в свою роботу електронної пошти, кімнати спілкування, веб-сайти і призначає нові аудіо-відео технології, терапевти наближають зробити психологічної допомоги доступнішим, ніж традиційні методи, засновані зустрічі з пацієнтом в офісі чи клинике.

Кибертерапия (online therapy) — дуже широке поняття, що охоплює різні типи психотерапевтичного втручання з допомогою Інтернету. Не слід думати, що кожен тип традиційної терапії може бути перенесений і використаний у киберклиниках. Бо важко уявити, що хтось зважитися проводити класичний психоаналіз електронною поштою. Такий спосіб ймовірно скоріш адресований надання психологічної підтримки у кризової ситуації чи терапії у вигляді інформації та навчання.

Несмотря на обмежені можливості сучасної кибертерапии і відсутність юридичного статусу в як і діяльності, вона розвивається і має шанси стати повноправним членом у низці психотерапевтичних услуг.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В цій роботі було розглянуто основні моменти спілкування людей комп’ютерами і один з одним в кіберпросторі, включаючи мережну залежність, перенесення й ідентифікації. З що був огляду помітні, що, попри незвичайність способів спілкування людей Інтернеті, психологічні проблеми освіти й способи їх вирішення мало від проблем повсякденної жизни.

Киберпространство надає додаткових можливостей у реалізації деяких аспектів особистості, простішим нею способом, що може надати людині повсякденне життя. Зміна статі в мережевих іграх і спілкуванні лише один приклад такої можливості. Слід очікувати, що у зв’язки й з швидким розвитком технологій, у самому незабаром психологам (й у першу чергу котрі займаються проблемами підліткового віку) доведеться приділяти більше уваги специфічним питанням, що з поведінкою людини у кіберпросторі. Проведення тестування, обробка матеріалів і проведення терапевтичних рад з людьми, віддаленими від терапевта на тисячі кілометрів — це не є можливість, а реальність, має великі можливості развития.

СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ

Веб, WWW, Web, World Wide Web — термін для позначення особливого подання на комп’ютерах об'єднаних Інтернетом на єдину сеть.

Вебсайт, вебсервер, web site, web server — окремий комп’ютер це сети.

Интернет, Internet — транспортна мережу, котра зв’язує комп’ютери різних країн єдину структуру, із можливістю доступу від однієї комп’ютера до іншого у цій сети.

Вебстраница, web page, WWW page — основна одиниця уявлення даних на вебсайтах.

Комнаты інтерактивного спілкування — сервіс, працюючий за комп’ютером з Інтернету, дозволяє спілкуватися одночасно кільком людям окремими «кімнатах «по интересам.

Список литературы.

Holland, Norman N. The Internet Regression. (Psychoanalytic Studies e-journal, 1996).

Rheingold, Howard. The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier (HarperPerennial, USA, 1993).

Rubin, P. S. People who need people meet in cyberspace. (San Francisco Chronicle, p. E7., 1994, April 13).

Wright, R. Journey through cyberspace. (Ottawa Citizen, p. B4., 1993, Sept 18).

Forman, G., and Pufall, P. B. Constructivism in the computer age: A reconstructive epilogue. (G. Forman and P. B. Pufall, Eds., Hillsdale NJ: Lawrence Erlbaum, 1998).

Frude, N. The intimate machine: Close encounters with computers and robots. (New York: New American Library, 1983).

Kiesler, P. S., and Sproull, L. Response effects in the electronic survey. (Public Opinion Quarterly, 50, 1986).

Binik, Y. M., Westbury, З. F., and Servan-Schreiber, D. Case histories and shorter communications. (Behavioral Research Therapy, 27(3), 303−306, 1989).

Waterton, J. J., and Duffy, J. З. A comparison of computer interviewing techniques and traditional methods in the collection of self-report alcohol consumption data in a field study. (International Statistical Review, 52, 173−82, 1984).

Phillips, Betty P. S. Nicknames and sex roles stereotypes. (In Sex roles. 33(V/VI), 1990).

Turkle, Sherry. Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet. (New York: Simon and Schuster, 19 950.

Suler, John. Do Boys Just Wanna Have Fun? (Rider University, 1997).

Suler, John. Mom, Dad, Computer. Transference Reactions to Computers (Rider University, 1998).

Young, Kimberly. Caught in the Net: How to Recognize the Signs of Internet Addiction-And a Winning Strategy for Recovery (John Wiley & Sons, 1998).

King, P. S. A. Is the Internet Addictive, or Are Addicts Using the Internet? (Article on World Wide Web, 1996).

Gibson, D., Wermuth, L., Sorensen, J. L., Menicucci, L. & Bernal, G. Approval Need in Self-Reports of Addicts and Family Members. (The International Journal of the Addictions 22(9), 1987).

Huang, M. P. & Alessi, N. E. The Internet and the Future of Psychiatry. (American Journal of Psychiatry, 153:7, 1996).

Thombs, D. L. Introduction to Addictive Behaviors. (New York: The Guilford Press, 1994).

Thompson, P. S. Internet Connectivity: Addiction and Dependency Study, Honors Thesis in Media Studiesю (Pennsylvania State University, December 6, 1996).

Egger, O. & Rauterberg, M. Internet Behaviour and Addiction. Semester thesis (Swiss Federal Institute of Technology, Zurich, 1996).

Н. М. АЛЕКСЕНКО, психолог-консультант. Психоаналітичні аспекти поведінки людини в киберпространстве.

Показати весь текст
Заповнити форму поточною роботою